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Old 09-08-2017, 02:38 PM   #11
Dastiano
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Originally Posted by Cazaor_Sideral View Post
Me encanta la idea como cazador que soy, pero no me parece que debería dar la misma recompensa que fuertes para no quitar protagonismo a la guerra... la forma de hacerlo justo sería que te den la misma cantidad de monedas de warmaster que RPs te da el enemigo (o sea 22 rps = 22 wmc)... Simplemente porque pienso que matar a un lvl 60 pvp no es lo mismo que matar entre 7 a un lvl 30...
La misma cantidad no te da ya que no podes completar la quest de 20 jugadores que es lo que mas importa, sin comentar que la cantidad de monedas que podes sacar de un fuerte es mayor a las de una caza por su relacion a la cantidad de enemigo que podes matar en un fuerte con la de enemigos que podes matar en zg.
Aparte hay algo que me parece mucha gente no tiene en cuenta al decir esto y es que la gente que caza ayuda indirectamente a la guerra, evitando que los niveles bajos se unan rapidamente a ella, cortando los puentes, retrasando o impidiendole a un enemigo llegar a un fuerte, la gente que caza puede influir en la guerra tranquilamente sin pisar un fuerte a veces aportan mas que las personas que estan en los guertes inclusive.
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Old 09-08-2017, 03:09 PM   #12
C-Alexs
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Originally Posted by Dastiano View Post
La misma cantidad no te da ya que no podes completar la quest de 20 jugadores que es lo que mas importa, sin comentar que la cantidad de monedas que podes sacar de un fuerte es mayor a las de una caza por su relacion a la cantidad de enemigo que podes matar en un fuerte con la de enemigos que podes matar en zg.
Aparte hay algo que me parece mucha gente no tiene en cuenta al decir esto y es que la gente que caza ayuda indirectamente a la guerra, evitando que los niveles bajos se unan rapidamente a ella, cortando los puentes, retrasando o impidiendole a un enemigo llegar a un fuerte, la gente que caza puede influir en la guerra tranquilamente sin pisar un fuerte a veces aportan mas que las personas que estan en los guertes inclusive.
No siempre dasty. El reino sometedor ( y digo asi por que al principio es farmear mobs hasta que se junta gente o se van muriendo por mandados ) es el que saca provecho, matar gente individualmente va a ser mas provechoso en algunos casos. Seamos honestos a nadie le gusta ir y morir sin poder matar gente.
Yo no veo necesario, es absurda la cantidad de monedas que podes obtener ya con los fuertes y la mura.... Desde que mataron el leveo con la imposible chance de drop que era lo unico que te motivaba a levear y la abismal diferencia de experiencia que te da un enemigo zg ya no es lo mismo. Leveo hasta 50 en mura para que no me cacen ya despues prefiero subir y juntar moneditas llegando a ser 60 y wm con joyas lo que me tome....
En pocas palabras si quieren tocar algo que sea algo respecto al grinding y sistema de loot esto no.
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Old 09-08-2017, 03:13 PM   #13
Sarkhan
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a probar el nuevo cambio!, espero y sigan trabajando duro!

Slds
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Old 09-08-2017, 03:36 PM   #14
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Si solo está a prueba quiere decir que lo piensan sacar o dejar, en el caso que lo piensen sacar les daria la idea que solo esten activas esas monedas mientras esten abiertas las batte zones ya que mayormente cuando estan abiertas hay poca actividad en guerra, por lo que vendria bien ganar las monedas cazando mientras se espera. Saludos!
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Old 09-08-2017, 04:13 PM   #15
Jason_Grace
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Originally Posted by Adrian View Post
Buenas!

Decidimos hacer una prueba por una semana de algo que parece estar afectando de manera importante a la actividad de guerra. Si bien el hecho de conseguir Monedas Warmaster se limitó a las fortificaciones y muralla para que no se concentre la actividad fuera de ellos, al hacer esto se afectó a el resto de la actividad que no tiene que ver con los fuertes y que a pesar de que no era vital para el conflicto entre reinos, sí lo es para la variedad de opciones a la hora de enfrentarse con el enemigo.

Esta prueba consiste en permitir, por una semana, que se puedan conseguir Monedas Warmaster en todo el mapa. Veremos qué sucede y cómo evoluciona para saber qué decidir luego de esta semana. Sus opiniones son importantes al respecto, así que cuéntennos cómo lo van viendo a través de los días.

El cambio ya está aplicado en Ra y Haven.

Saludos!

Voy a hacer un compilado de ideas muy buenas que vi y agregarle mi opinión. La idea en un principio sería buena para ver un retorno de las cacerías que como ya es de conocimiento popular el 95% del tiempo se limita a los saves, y como si no fuera suficiente no es a cualquier Save, sino que se limita a los Save central...

Pienso que hay un problema respecto al leveo de lvl 50 a 60. Estoy de acuerdo con quien dijo que los mobs podrían dar material de Crafting, desde hierro y nogal, hasta carbón. Esto brindaría una mayor activaciones en diferentes puntos del mapa a la hora de levear...
Veo bien que te den monedas Warmaster en toda ZG (Aunque me gustó mucho lo que mencionaron de que te dé la misma suma de monedas Warmaster que de puntos de reino, para dno quitarle del todo el protagonismo al RvR), pero a cambio de esto, sería bueno que eliminen la experiencia que dan los jugadores por completo... Matar a un jugador no debería daf experiencia, ya se les comunicó esta idea en varios post. Entre las tareas de reino y la experiencia conseguida en guerra se sube demasiado rápido. Y seamos realistas, no es como si matar a un personaje no fuera beneficioso si no te da Experiencia... Creo que la nueva implementación de monedas Warmaster en toda ZG tiene que ir de la mano con eso. Matar a un jugador ya te da: Puntos de reino, Monedas Warmaster y Esencia del enemigo. Lo tenés todo sin necesidad del leveo, sólo con la guerra, y esto no está del todo bien. Cazando y guerreando conseguís absolutamente todo. Oro al recapturar o capturar un fuerte con Capitán de la guardia. Después tanto en cacería como en guerra: Conseguís levear con cada uno que matas, conseguís acercarte a convertirte en un Maestro de Guerra y conseguís materiales esenciales para Crafting de lvl alto y armas de dragón... Creo que es un buen momento para suprimir la Experiencia. Prueben suprimir la Experiencia y agregar las monedas Warmaster... Me parece algo mucho más acertado
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Jason Grace, fundador de Stone Hero's
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Old 09-08-2017, 04:29 PM   #17
ignus
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Hola, veamos a ver que tal, pero como algunos dicen los saves centrales se van a ver afectados ni dejando salir de este..... X otro lado ganar más monedas un personaje que es wm y tienes joyería + montu wm, sirve de poco dar más monedas ya que se acumulan y ahí se saca muchísimas monedas que quedan al pedo......

la idea que propongo es ya que se pueden pasar tiques de bz x baúl de cuenta, porque no poder pasar oro, o monedas wm por baúl??? Para que tener 2kk de monedas wm en el inventario si total no las puedes gastar en nada una vez tienes el set, joye y montu wm... Tal vez poniendo algo para gastar esas monedas, tenga más movimiento ZG..... Esto pasa lo mismo con la experiencia en guerra/mobs
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Old 09-08-2017, 04:41 PM   #18
Jason_Grace
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Originally Posted by ignus View Post
Hola, veamos a ver que tal, pero como algunos dicen los saves centrales se van a ver afectados ni dejando salir de este..... X otro lado ganar más monedas un personaje que es wm y tienes joyería + montu wm, sirve de poco dar más monedas ya que se acumulan y ahí se saca muchísimas monedas que quedan al pedo......

la idea que propongo es ya que se pueden pasar tiques de bz x baúl de cuenta, porque no poder pasar oro, o monedas wm por baúl??? Para que tener 2kk de monedas wm en el inventario si total no las puedes gastar en nada una vez tienes el set, joye y montu wm... Tal vez poniendo algo para gastar esas monedas, tenga más movimiento ZG..... Esto pasa lo mismo con la experiencia en guerra/mobs
Malinterpretaste lo que dije. Con esta implementación las zonas de cacería se van a diversificar. Dije que actualmente sólo se caza en Save...

Sobre lo otro te respondo una sola vez porque no es el lugar para hablar de esto, plantealo en este post:

Es tu personaje, no vos, el que se hace Warmaster, es un juego de rol, podés ser dos personas completamente diferentes con sólo cambiar de personaje, esto sin hablar claro está de que, ser un buen caballero, no te hace un buen cazador. No tiene sentido que pretendas ser Warmaster en tu caza, porque lo conseguiste en tu caba. Es un ejemplo. Y con los Tickets lo mismo...

PD: Las monedas Warmaster no quedan al pedo, te invito cordialmente a iniciar el Crafting y a lvl 8 me decís si quedan al pedo...

Te recuerdo que si querés debatir sobre esto armes otro post, este no es el lugar, por.mi parte no voy a responder otra vez.
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Jason Grace, fundador de Stone Hero's
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Old 09-08-2017, 04:57 PM   #19
Cranddor
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Pue mal, porque creo que eso va a beneficiar a los tipicos cobarduchos traicioneros q te atacan siempre por la espalda cuando vas solo a caballo o cuando estas leveando y te quedan 100 de vida. Y esa conducta la van a premiar?? Mal. Este juego es RvR y no de ir a matar jugadores por la espalda, a traicion (le llaman ir a 'cazar' ).
He dicho (ahí me desahogué)

Bueno, ya veremos
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Old 09-08-2017, 05:09 PM   #20
Dastiano
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Pue mal, porque creo que eso va a beneficiar a los tipicos cobarduchos traicioneros q te atacan siempre por la espalda cuando vas solo a caballo o cuando estas leveando y te quedan 100 de vida. Y esa conducta la van a premiar?? Mal. Este juego es RvR y no de ir a matar jugadores por la espalda, a traicion (le llaman ir a 'cazar' ).
He dicho (ahí me desahogué)

Bueno, ya veremos
Eso tambien es RvR te guste o no, si dominas la zona de guerra enemiga y atrazas el leveo de sus nuevos miembros el dominar un fuerte y por consecuente invadir se vuelve mas facil, el gran error que se comete es pensar que la guerra pasa solo por los fuertes. Se debe buscar un sistema donde los fuertes, la mura, las distintas zonas de caza/leveo, las ciudades y todo afecten a la guerra, utilizemos los distintos pequeños sistemas que hay como el pvp , las cazas, el craft y los fuertes para generar una rueda mas grande y un sistema de invasiones mas completo.

Aparte aclaremos algo a tu lloriqureo que es muy importante se le llama zona de guerra por algo, estas en peligro constante si andas leveando y no prestas atencion a tu entorno o vas a caballo por ahi super vulnerable a un ataque es tu culpa.
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