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View Poll Results: Guardias que demarquen el dominio del terreno?
Haría más interesante la toma de un fuerte/castillo 84 83.17%
A mi me gusta así 11 10.89%
Ehhhh...prefiero las encuestas de Sayos 16 15.84%
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Old 01-23-2007, 07:22 PM   #11
CGH
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Originally Posted by Dividido
Actualmente, un sólo lvl 50 puede tomar un fuerte.

corección: un lvl 41 puede solo, ayer lo hice 2 veces
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Old 01-23-2007, 07:50 PM   #12
ArcticWolf
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Originally Posted by Dividido
A lo atalaya decis? Onda torres de avanzada . .
Exacto! Vos pensá que de ese modo ZG se va a volver un lugar un poco más dinámico para conquistar. Se sabe que las torres de avanzada son importantes en las batallas, al igual que todo terreno alto, ya que se vuelven difíciles de dominar por tropas enemigas.

Ejemplo: Camino Samal-Herbred... Hay puntos estratégicos que podemos tomar, donde nos agrupamos y tenemos defensa. Eso haría que las batallas sean más prolongadas y que aseguremos posiciones.

Como sugerencia: las torres pueden ser como las que están en los fuertes, pero con la bandera de la toma en la parte superior (considero que ahí también debería estar la de los fuertes).
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Old 01-23-2007, 07:55 PM   #13
Sayos
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Originally Posted by Dividido
A lo atalaya decis? Onda torres de avanzada . .

Atalaya? ahi solo compro medialunas...

La idea de las torres dispersas tambien esta buena, podrian tener 3 guardias y una especie de bendera arriba, con por lo menos 2 guardias en las escaleras de adentro. Si si, me gusto la idea
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Old 01-23-2007, 08:26 PM   #14
johny_Tolengo
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Ahora me zarpo como loco. Leí un par de cositas y ya me emocioné.
Tal vez estaría bueno que se agrande un poquito el mapa, crear una zona central que no sea territorio de nadie, donde se encuentre algo así como una fortaleza interconectada con algunas torres de vigilancia. Esta fortaleza podría ser tomada por cualquiera de los reinos. ¿Qué tendría de bueno que la tratemos de conquistar?, sería un punto estratégico porque nos permitiría a través de un portal dirigirnos hacia el lugar que mas nos interese, obvio que siempre dentro de la zona de guerra.
Se me ocurre que podría estar en la cima un cordón montañoso para tener mayor visual de la zona. Podrían existir pasajes ocultos como cuevas y pasos entre montañas que queden fuera del control de la fortaleza y las torres, cosa de que el reino que la tome tenga que estar atento en todos los flancos.
Por ejemplo, el paso principal para intentar invadir un reino seria poseer esta fortaleza.
Se le podrían dar miles de utilidades, yo solo tiro una idea general.
Pero bueno ya se que esto es volar muy lejos. Tal vez el día de mañana se pueda implementar algo.
Si volé mucho, háganmelo saber por favor, así me callo la próxima jejej
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Old 01-23-2007, 11:02 PM   #15
CaliopE
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La idea está buenisima Pero imagino que cuando seamos 1.000 tipitos en linea no vamos a precisar mas arqueritos en el fuerte, ni guardias en el camino, ni nada de eso, porque vamos a ser autosuficientes como para protegernos a nosotros mismos. Tbn supongo esos que andan solitos van a tener k andar acompañados, porque imagino q seria imposible circular solo con tanto pj enemigo ^^
En fin, es como dijeron, ahora es muy facil tomar un fuerte lo mismo que el castillo, bienvenido sera cualquier cambio que complique la toma de ambos.

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Kerpel (L)
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Old 01-24-2007, 12:33 AM   #16
ArcticWolf
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Originally Posted by Sayos

Atalaya? ahi solo compro medialunas...
No se si es casualidad, pero estoy comiendo una de esas medialunas.

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Originally Posted by Sayos
La idea de las torres dispersas tambien esta buena, podrian tener 3 guardias y una especie de bendera arriba, con por lo menos 2 guardias en las escaleras de adentro. Si si, me gusto la idea
Gracias!! Igual la idea de las torres es la de brindar un refugio y una posición marcada en el campo de batalla, pero en mucha menor medida que un fuerte. Se supone que las atalayas y torres están para no sólo vigilancia sino que delimitar territorio... y aquí cumplirían la función táctica de disminuír la fuerza de ataque antes de llegar al fuerte.

Funciona así:
-Dos arqueros arriba de la torre (o en un balcón) proporcionan ataque de rango a la cercanía
-Un guardia en la puerta proporciona cobertura. Este guardia no se va a poder ir a más de rango 25.

Si un sólo pj va caminando y entra en las inmediaciones de la torre es acribillado, y si trata de entrar muere a manos del guardia.
Si varios pj's van caminando en rumbo a la torre, pueden tomarla.
Si ocurre una invasión (hablando en ambos terrenos: zg y zi), los miembros de un clan pueden posicionarse ahí arriba y tener cierta cobertura, además de controlar el puesto estratégico.

Razones:
-Promueve el trabajo de equipo: no más lonewolves que vayan por cualquier lugar sin ser atacados... para ir por una zona, primero hay que derrotar a la torre.
-Provee una posición de avanzada contra ataques.
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Old 01-24-2007, 12:45 AM   #17
TrancoS
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Originally Posted by Xephandor
No se si es casualidad, pero estoy comiendo una de esas medialunas.



Gracias!! Igual la idea de las torres es la de brindar un refugio y una posición marcada en el campo de batalla, pero en mucha menor medida que un fuerte. Se supone que las atalayas y torres están para no sólo vigilancia sino que delimitar territorio... y aquí cumplirían la función táctica de disminuír la fuerza de ataque antes de llegar al fuerte.

Funciona así:
-Dos arqueros arriba de la torre (o en un balcón) proporcionan ataque de rango a la cercanía
-Un guardia en la puerta proporciona cobertura. Este guardia no se va a poder ir a más de rango 25.

Si un sólo pj va caminando y entra en las inmediaciones de la torre es acribillado, y si trata de entrar muere a manos del guardia.
Si varios pj's van caminando en rumbo a la torre, pueden tomarla.
Si ocurre una invasión (hablando en ambos terrenos: zg y zi), los miembros de un clan pueden posicionarse ahí arriba y tener cierta cobertura, además de controlar el puesto estratégico.

Razones:
-Promueve el trabajo de equipo: no más lonewolves que vayan por cualquier lugar sin ser atacados... para ir por una zona, primero hay que derrotar a la torre.
-Provee una posición de avanzada contra ataques.
la verdad, la idea me gusta y ayudaría a poblar aun mas la ZG de construcciones, algo que hoy en día es bastante escaso.

Y como dices, posibilitaría al juego a ser algo mas estratégico, con mas trabajo en equipo y serviría además para que la toma de fuertes y castillos sea algo mas complejo sin tener que modificar del todo los fuertes como están actualmente.

Saludos y buena la idea
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Yo llevaré!... el Pisco Bendito ^^
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Old 01-24-2007, 02:20 AM   #18
Dividido
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Originally Posted by Sayos

Atalaya? ahi solo compro medialunas...

La idea de las torres dispersas tambien esta buena, podrian tener 3 guardias y una especie de bendera arriba, con por lo menos 2 guardias en las escaleras de adentro. Si si, me gusto la idea
Atalaya:

1- Torre hecha comúnmente en lugar alto, para registrar desde ella el campo o el mar y dar aviso de lo que se descubre.
2- Establecimiento camino a la costa donde mucha gente suele parar a comprar medialunas y comerlas en el camino.
(sacado del rae eh! . .que bueno es estar en la taberna )


Con respecto a lo de torres de avanzada me parece algo genial, ppalmente porque es una buena manera de avisar si vienene ataques y no estar dependiendo siempre de un caza que rastree, como pasa ahora, aunque creo que la cague diciendo esto último . . todo depende de la idea de los desarrolladores sobre el juego.
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Semillero
. . veni vidi vinci . .
Esperando con ansias la venida del Mesias...ehm..digo balance del brujo
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Old 01-24-2007, 02:12 PM   #19
eldiablitodir
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eldiablitodir is an unknown quantity at this point
Lightbulb Uff!!!

Yo tan solo quería agregar un par de guardias en lugares estratégicos, para hacer del dominio de un fuerte algo más importante y de la ZG algo más entretenido. La verdad que lo de las Atalayas es un agregado muy interesante. Las batallas solo se realizan en los fuertes "del desierto", "pinos" y "stone"; eventualmente en alguna zona intermedia por alguna incursión. Creo que lo expuesto hasta ahora aporta mucho contenido y sentido a ZG.
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Edhesso Cazador en fuga!!!!!!
Meiyo PT PT PT
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Old 01-24-2007, 03:07 PM   #20
xXxGaZxXx
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Location: Regnum; desde la beta !!
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xXxGaZxXx is on a distinguished road
Lightbulb Mejor asi

Combinando las 2 ideas, se me ocurrio q, al rededor del fuerte, podria haber 4 torres dispersaspor la zona del fuerte,(cada una con 2 guardias abajo y 4 arkeros arriba, esa seria una torre de avanzada),q no se puedan conkistar, si no q pasen de control al conkistar el fuerte, puesto q eso es lo importante, si no se estaria desviando a capturas aisladas de torres chotas, en cambio asi, es un control zonal asegurado.Imaginen si se capturan x separado......

Herbred, en control de syrtis, viene ignis, y captura las 4 torres de alrededor, NO tiene sentido, ahora el territorio lo controlan ellos, pero el fuerte no!.
AL CAPTURAR EL FUERTE, SE CAPTURAN LAS RESPECTIVAS TORRES.

Barbaro Syrtense
xXUROTHANxXx
The thrall´s father.....

PD: denle emocion a ZG !, NGD, leaaaaaaaan !
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