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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-31-2011, 09:27 AM   #11
Zibnab
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A mi me parece que esta bien como esta (de hecho al principio pense que habian puesto poco danio por caida). Las caidas pequenias no quitan tanto. Y si las grandes quitan,.... pues mejor no?! mas realista. "Que me hago danio porque caigo de un risco de 10 metros!!...... natural. Sera cuestion de acostumbrarse.

Lo que me parece que ahora deberian de implementar es el hacer los caminos utilizables (que den un bonus de velocidad). Es una muy buena sugerencia que lleva mucho tiempo en el foro y que conjuntaria muy bien con el danio por caida, dando un toque aun mas realista y mucho mas estrategico a ZG.
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Old 08-31-2011, 09:37 AM   #12
Gundor
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Originally Posted by Tuor View Post
A arremangarse conjus! Se vienen épocas de pura curación y regeneración para lesiones. Habría que poner un consultorio médico.

Ontopic: Coincido, más que nada con el mapeado del terreno quizás tendría que ser un poco más regular especialmente en campo abierto. Por otro lado esto va a impulsar más el tema de que uno va a andar mirando más por dónde va y qué pisa, así que lo veo bien.

Voy a esperar un tiempito más para dar una visión un poco más objetiva de todos los cambios , saludos
Exacto, despues de fijarme, puede ser que los que salgan corriendo con 10 de vida jejeje acaben mal

Y le dara un punto estrategico tambien, el correr en linea recta y zafar con skills de movilidad ya no sera tan facil una cuestecita que te venga y zas!!! lesion

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Originally Posted by Zibnab View Post
eberian de implementar es el hacer los caminos utilizables (que den un bonus de velocidad). Es una muy buena sugerencia que lleva mucho tiempo en el foro y que conjuntaria muy bien con el danio por caida, dando un toque aun mas realista y mucho mas estrategico a ZG.
Guooooo esta idea esta mortal!!! estarian muy bien esos caminos

Estara interesante O,,o Saludos!!!
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m>[•.•]<m//Gundor\\m>[•.•]<m
Simplemente un WarMaster más, End Game
[Frozen Death]
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Old 08-31-2011, 09:40 AM   #13
Yaizen
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Originally Posted by Zibnab View Post
A mi me parece que esta bien como esta (de hecho al principio pense que habian puesto poco danio por caida). Las caidas pequenias no quitan tanto. Y si las grandes quitan,.... pues mejor no?! mas realista. "Que me hago danio porque caigo de un risco de 10 metros!!...... natural. Sera cuestion de acostumbrarse.

Lo que me parece que ahora deberian de implementar es el hacer los caminos utilizables (que den un bonus de velocidad). Es una muy buena sugerencia que lleva mucho tiempo en el foro y que conjuntaria muy bien con el danio por caida, dando un toque aun mas realista y mucho mas estrategico a ZG.
Es una buena idea la de los caminos.

Ojala la implementen.

Saludos
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Old 08-31-2011, 11:02 AM   #14
Kaixo
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Es un mapa que no esta pensado para el daño de caidas, sin mas, es lo que tiene ir implementando las cosas sin ton ni son.
Ahora si veo en un "valle" un tira disparandome no puedo bajar porque me automato, me tengo que ir corriendo.
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Old 08-31-2011, 11:07 AM   #15
barba_real
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yo probando me tire de la parte mas alta del coli, a donde esta el guardian.. nose no hay ni 20 mts y me quito 1900 de vida :| me parece bastante Exagerado...
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Zeam caballero 50
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Old 08-31-2011, 11:12 AM   #16
Rith
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Está bien, pero opino que el daño debería reservarse a pendientes de mayor desnivel. Cualquier cosa mínima que bajes, ya te quita vida. He caído con mi enano desde una altura inferior a lo que mide y ya ha perdido vida.
__________________
La oscuridad nos envuelve a todos, pero mientras el sabio tropieza en alguna pared, el ignorante permanece en el centro de la estancia.
Brujo WM, Conjurador 50, Caballero 51, Bárbaro 51, Cazador 50, Tirador 48.
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Old 08-31-2011, 12:31 PM   #17
willyjames
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willyjames is an unknown quantity at this point
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Originally Posted by alan95 View Post
Bueno,abro el post porque me encontre con un par de problemas con la nueva actualizacion.
No vengo a criticar a NGD ni nada (cabe aclarar) ,vengo a sugerir lo siguiente..
Junto con las acciones 'Saltar' incorporaron penalizantes,como Lesion,Lesion mayor,etc.. incluso se reduce la vida por minimas...desde mi punto de vista,el mapa esta lleno de relieves,diran..'y pero es hasta que te acostumbras y vas esquibando las bajadas''..pero en este juego uno esta en continuo movimiento,y en 2 minutos se cruza con como 20 bajadas,y vive con estos penalizantes de caida,y con el 50% de su verdadera salud,de tanto caerse
En los fuertes o puentes quizas no se note tanto,pero saliendo de caza se nota bastante.
Mi ideas eran:
#Mejorar el mapeado,evitando tantos relieves
#Que los penalizantes solo se activen cuando un personaje cae a mas de 15 mts de altura.

Quizas este equibocado,escucho su opinion. Saludos
Totalmente de acuerdo en lo que escribiste!
__________________
Cuando el sabio señala la luna, el tonto se fija en el dedo.
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Old 08-31-2011, 12:59 PM   #18
m4cgregor
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Originally Posted by barba_real View Post
yo probando me tire de la parte mas alta del coli, a donde esta el guardian.. nose no hay ni 20 mts y me quito 1900 de vida :| me parece bastante Exagerado...
Tirate de un sexto piso a ver si no te haces nada...
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Old 08-31-2011, 01:01 PM   #19
andres81
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20 metros es mortal - ahi ya deberías salir en el save
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Old 08-31-2011, 01:16 PM   #20
Brimak
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Originally Posted by m4cgregor View Post
Tirate de un sexto piso a ver si no te haces nada...
cof cof

Volviendo al tema, creo yo que esta buena la idea pero "limita" mucho el mapeado, por ejemplo todo el limite Ignis es una caida (a menos que vallas por los caminos :/ ), y alsius bueno, es pura caida
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