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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 05-18-2020, 07:09 PM   #11
F-Dartz
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Es raro ver a algun Brujo con tornado en 5, eso mas que nada lo vez en guerra y tornado tampoco que digamos que es tan fuerte en daño, su daño jamas fue actualizado, si estas buff te saca 40 x tick al 5, dura 9 seg al 5. quiza su duracion es sospechoza porque solo al 1 dura 5 segundos, tendria que ser igual a hiedra espinosa, que al 5 dure 7 seg pero hay que aumentar su daño y estariamos en la misma queja. Es invocacion de 3 segundos, area 6.

Una sugerencia para que no se vaya x las nuves en daño y que sirva al menos para guerra es que haga el mismo daño directo que hiedra en masa (550 maso) y que sea R20 (actualmente es r25) area 6 y que dure maximo al 5 / 7 segundos, invocacion de 2 segundos (actualmente es invon3 seg) Es decir al 1 duraria 3 segundos en vez de 5 actual. Si queres llevar tornado al 5 si o si tenes que quitarte un skill de daño o muro viento. Otra opcion es que no se pueda tirar a un solo target pero que sea area 10, es decir tiene que haber otro enemigo alrededor de esa area para que puedas lanzarlo pero esto no se si es facil de implementar, a parte el error de posicionamiento que hay en el juego es bastante raro.

Igualmente el brujo no necesita de tornado para matar a un barbaro, con o sin tornado igual lo liquida. El tema del barbaro viene por otro lado pero si es verdad que tornado dura mucho pero que su daño da lastima hay que reconocerlo.

Guardian de almas y invocar rayos tienen un efecto secundario que quitan fuerza, esos efectos secundarios podrian sacarlo porque lo que hacemos los brujos al perder el rango o incluso a veces aproposito para que se mande el barbaro es perder el rango adrede y dejar que el barbaro avance porque sabe que nos alcanza y se confian y cuando tenemos un bb encima es guardian almas + rayos y asi los tankeamos y despues ya saben lo que pasa.

Invocar rayos r25 fijo. Actualmente se puede tirar a r30 con bacu r30. Es que cuando se escapan con poca vida los liquidas con un rayos a r30 que sale rapidisimo. Es invo de 2 segundos actualmente. Otra es dejarlo invocacion de 3 segundos pero rango 30 fijo. Esta ultima opcion es interesante porque quedaria fuerte para rvr pero pa pvp medio tosco.

Lei por ahi que no se cancelen los skills a ocultarte, eso es cualquier cosa y mas con el error de posicionamiento que tiene el juego

Se puede mejorar el daño y poner skills a arqueros x ejemplo R10 (al rango de emboscada) que hagan un daño letal e interesante pero para esto hay que tocar algo a rango, ola se la puede poner a r25 x ejemplo si se mejora al tirador a rango corto. Movilidad aca no la podes tocar si bajas ola a r25. Sino es dejar ola r30 y tocar movilidad pero esto siempre y cuando es mejorandolos a rango corto, que sean algo mas letales y estrategicos.

Rafaga que quede como esta porque de una rafaga podes safar alejandote, no la veo OP y a parte con ID no la podes lanzar. Si bajas ola a r30 tiene que hacer daño a la vez.

El cazador a rango corto con pet es fuertisimo, tendrian que ver como mejorar a la pet para que no sea tan tonta.

Last edited by F-Dartz; 05-18-2020 at 07:52 PM.
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Old 05-18-2020, 08:18 PM   #12
Braulyn
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Originally Posted by F-Dartz View Post
Al cazador no le da el damage para matar a un Brujo porque no usa pet, sino saben explotar al maximo su subclase que culpa tenemos los Brujos..

Tema tankeo no tiene sentido que analises la pelea en mi porque aguante eso porque resisti flecha paralizadora y emboscada sumado a que tengo un set muy tanke y tengo buena salud pero no todos los brujos estan armados asi.. para llegar a 5k de salud ni te cuento el set que tenes que tener, no es tanto como lo pintan, algunos bjs mueren como nada.
La rama de mascota es poco utilizada por la cantidad inmensa de puntos que requiere para buffear la mascota y aun asi tiene poca supervivencia y sus skill consumen mucho mana, la mascota muere facil y lograr revivirla en el mismo enfrentanmiento es poco probable debido al largo casteo/costo mana y requiere de 5 puntos para que reviva con salud 100%.

Tienes set con buenas defensas, pero tambien los arqueros en el video se enfocan en tener buen daño, el video muestra que un brujo con buenas defensas y buen daño vs 2 arqueros teniendo buen daño, no muere en 2 emboscadas seguidas y aguanta un tiempo más, defensas que se verian normales en un caballero o conjurador con piel de acero.

Posibles Soluciones:

Magos y Arqueros

Dominio y Emboscada: Aumento de invocacion de 0.5 seg a 1 seg. rango 20.

Barrera de energia: Aumentar recarga.

Brujos:

Reemplazar varios poderes de daño constantes, añadiendo más de daño fijo (los beneficiaria en RvR y peleas grupales, no se pueden disipar).

Evitar que se puedan acumular en un mismo personaje más de 2 constantes a la vez (aplica tambien para todas las subclases), esto haria que sean utilizadas más las skill de daño fijo y que no sean olvidadas (esto pasa hoy dia).

Tirador:

Ola invernal: aumento de casteo de 0.5 seg a 1 seg.

Evitar uso de Saetas Recargadas con Tiro Parabolico.

Cazador:

Camuflaje: Evitar uso de penalizantes durante y 5seg despues de pasado el efecto.

Cambio en la rama Mascotas:

Domar mascota: Tipo activable, mientras esta activo la mascota permanece al lado del cazador, teniendo un tiempo de recarga, en este caso

Los demas poderes dividirlos entre poderes/pasivos defesivos y ofensivos (poderes de daño que puede invocar la mascota) en este caso el cazador decide si hacerla más defensiva/ofensiva o hibrida.

Y para terminar arreglen el error del coliseo que al morir no cargue la pantalla y tengamos que reiniciar y aparecer en el save, tambien que al entrar por clase sean al mejor de 3.

Saludos.

Last edited by Braulyn; 05-20-2020 at 05:34 AM.
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Old 05-20-2020, 03:55 AM   #13
fargeu
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De verdad hay muchas barbaridades que veo acá y se nota de lejos que es porque no han usado un brujo.

Dicen que barrera está OP por su corta recarga, pero a día de hoy bastan dos flechazos (normal + skill random) para quitarte barrera, y generalmente cuando nos quitan barrera esta aún está en recarga.

Leí más arriba que MOD es OP, claro, pero no muchos brujos la llevan porque es una sentencia de muerte directa. En RvR tirarte un MOD es gritarle a todos "Regalo WMC," para un PvP contra arqueros no es útil a menos que estés en árbol y solo queda medio bien contra guerreros, so pena de que el guerrero te llegue buffeado y quedas a merced de su daño. Que el brujo tiene formas de escapar del guerrero sí, ¿pero a qué costo? Cuando para poder llevar controles que te permitan escapar de un barba muchas veces debes sacrificar otras skills. Prueben meterle lentitud a un bb con retorno y la reducción es mínima, te llega igual, tienes empuje mental pero es una skill que requiere saber jugar muy bien o si no la tiras al pedo y pierdes maná.

Fran habla de Masa devoradora como si fuera la skill más popular y lo cierto es que muy pocos brujos llevan la rama mental a más de lvl 15, porque para tener masa debes llevarla al 19 y eso te hace sacrificar otra rama más útil al 19.

Hablan de resistencia del brujo, pero no hablan de la inversión de tiempo en horas de juego que hay que hacer para armarse un buen set así como la inversión en dinero (magnas o ximerin) para conseguir un set ya mejorado o mejorarlo uno mismo, o en su defecto sacarse el champion y mejorarlo. Así como tampoco hablan de la joyería, que a los brujos les puede resultar fácil por las áreas pero igual siempre cuesta tiempo. El brujo, a diferencia de otras subclases, no cuenta con skills que le reduzcan el daño, excepto muro de viento que no es tanto lo que reduce a rango nada más, y barrera que a día de hoy es un saludo a la bandera en resistencia porque sacar 1400 de daño "it's no big deal," cuando fácilmente a un brujo promedio no tan dropped le sacan 450-500 de daño a rango 40. Para que un brujo sea tanque se requiere una inversión bastante alta y aún más para jugadores que no cuentan con tanta experiencia sobre drops o comercio.

Para mí el brujo está perfecto como está ahorita, salvo uno que otro arreglo como el ya mencionado a la duración de tornado, el rango de algunas áreas, o el tiempo de casteo de algunos noqueos (que tampoco es que tenga varios noqueos, solo uno realmente efectivo). Y digo que está perfecto porque es básciamente lo que desde el comienzo debió ser, una de las subclases más destructivas, pero a su vez la más compleja de utilizar. Puede parecer que es muy fácil ser brujo y en cierto modo lo es hasta que ya eres 60 y te das cuenta que los puntos de disciplina y de poderes se te quedan cortos y tienes que escoger sí o sí como quieres jugar tu brujo y que poderes no llevarás, justamente por la cantidad de poderes útiles que tiene resulta difícil hacer una elección. Ahí es cuando te das cuenta de lo complicado que es el brujo y que una vez tengas las confis armadas, jugarla también resulta complicado porque debes tener muchas manos y habilidad sí o sí para mantener al enemigo bajo control. Y eso es justamente lo que debe ser un mago de daño en cualquier juego, una subclase destructiva pero complicada de usar porque así mismo es demasiado débil si se equivoca.

Jugar un brujo no es simplemente ir y tirar tus constantes como muchos quieren hacerlo ver.
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Old 05-20-2020, 11:38 AM   #14
F-Dartz
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Muchas cosas que leo no tienen nada que ver con lo que es el Brujo, yo juego siempre con el Brujo y puedo contarte lo molesto que son los arqueros y mas en 2vs2 y asi, practicamente no haces nada, te quedas mirando y guardandote todo el tiempo porque si te quedas a campo abierto o si los encaras estas muerto. Incluso en peleas grupales, por mas que te ocultes, los arqueros se abren y te empiezan a pegar uno de cada lado y estas muerto, o cuando te bajaron esos arqueros una buena cantidad de vida te van a buscar, tienen hdv y con la poca salud que tenes ya les da para matarte con la duracion de hdv y algun penalizante, asi sin poder hacer absolutamente nada (RVR real)

Lo mismo pasa con los arqueros que se quedan a rango del Brujo, todas las peleas que gano vs 2 arqueros es por la misma razon. Se quedan a mi rango y ya han gastado HDV de entrada, aprovecho la situacion y hago lo que tengo que hacer, tambien pasa que hay arqueros que saben lo que hacen y en una pelea grupal cuando podes hacer algo ya tiene hdv activo y volves a caer y asi todo el tiempo y estoy hablando de RANGO CORTO , seria medio raro que cuando los agarre a mi rango les saque 50x tick, es obvio que si el Brujo te llega tiene que ser destructivo y si te agarro en algo la cagaste. Esto me da a entender quelos que se quejan es porque cometen errores y no porque el Brujo esta desbalanceado porque los arqueros hacen lo que quieren x todo el mapa manteniendo rango.

El tirador le puede ganar a un Brujo tranquilamente si el Brujo comete errores, el brujo tambien le puede ganar al tirador si el tirador comete errores con la diferencia que si el tirador pierde su rango sale de esa situacion con un solo boton, HDV, PERFIL BAJO. Ni hablar que te perfilean o se tiran hdv cuando pierden su rango y te cagan el Terror y siguen su camino como si nada pasara. Si con el Brujo cometes un error (quedar a campo abierto) estas frito, no tenes ningun botoncito para safar de esa situacion facilmente, solo alguna resistencia randow o que el tirador la cague feo. El tirador le puede ganar al Brujo, es mas recien lo confirme porque acabe de ver un video que le ganan a un Brujo conocido de la misma situacion que describo. Incluso he visto a un tirador ganando 1 vs 2 y que del otro lado habia un arquero y un Brujo randow (dicen que un Brujo randow te liquida tambien y muchas boludeces que lei, si te liquida es porque te equivocaste en algo, perdiste el rango, sino nunca te puede meter todos esos skills)

El cazador le puede ganar al Brujo tranquilamente si el Brujo comete errores, el Brujo le puede ganar al cazador si el cazador comete errores pero con la diferencia que al Cazador es cierto que no le da el damage para matarlo si el Brujo esta duro, con un buen set y buena salud pero esto es porque el Cazador no utiliza mascota, el cazador con mascota le puede ganar a un Brujo a rango corto si la hace bien, aca viene otro tema, la mascota es media tosca, lleva muchos puntos y en peleas grupales no es efectiva pero.. estamos hablando de PVP aca por todo lo que lei, de todas formas aca es donde los cazadores tienen que pedir, exigir que le mejoren la pet, que sea mas agil y no salir a llorar pidiendo nerfeo al Brujo.

Lo que pasa es que se han acostumbrado, aprendido a jugar mal de entrada porque al Brujo viejo que le hacian lo que querian por mas que cometan errores, hasta tenian una repre re bugeada que se ocultaban y devolvian todo . Igual no me sorprende despues de haber leido en facebook que el Brujo tiene margen de error y que no pasa nada.

Todo lo que discutimos me da a entender que no saben como jugarle a un Brujo, que no han jugado a un Brujo mas de una semana completa o incluso nunca jugaron a uno, que cometen errores o que se hacen los boludos, incluso que solo quieren un nerfeo para jugar en un solo escenario de pvp, por ejemplo muelle. Porque nadie salio a decir, esta bien, veamos la forma de ser mas letales a rango corto pero veamos que podemos perder a rango, porque a rango estan re bien, nadie salio a decir eso, asi que por favor no sigamos discutiendo sin argumentos validos.

Saludos

Last edited by Leily; 05-23-2020 at 01:00 PM. Reason: Remover quote
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Old 05-21-2020, 06:20 PM   #15
Franciscox226
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Lo que hace el brujo hoy en día es un chiste, te mata a 3 arqueros sin despeinarse y te tiene un BB con cc y 0 de maná al otro lado (lo he hecho, no es exageración).
De un dominio matas a un arquero aunque tenga Buff y un buen set, literalmente le das el cabezazo al teclado, le tiras todo, explo de hielo, masa sultar e invocar rayos, si no era un caba con ID puesta se murió, le dejas de hacer focus y peleas contra el que le tenías tormenta helada de 10 segundos , con no sé... Un meteorito de 500 de dms que marea y recarga en 15s o un terror para bajar a los 2 que quedan y repetir combo fulminante con relámpago, ignición y explosión de magma o el buen oscu +plaga que son 9 segundos de dejar afk a alguien.
Y si son 2 brujos créanme que no quieren comer un doble invocar rayos con exposición a los elementos (y muchos consideran esto un poder "troll"), si fueran 2 arqueros se paran muertos.
Y no te voy a leer dartz, te ves igual que franmenssana cuando defendía el proyectil arcano de 800 y yo las 10VM del set champ de barba, a ese nivel estás de defender lo indefendible.
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Old 05-21-2020, 07:10 PM   #16
Franmenssana
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Lo que hace el brujo hoy en día es un chiste, te mata a 3 arqueros sin despeinarse y te tiene un BB con cc y 0 de maná al otro lado (lo he hecho, no es exageración).
De un dominio matas a un arquero aunque tenga Buff y un buen set, literalmente le das el cabezazo al teclado, le tiras todo, explo de hielo, masa sultar e invocar rayos, si no era un caba con ID puesta se murió, le dejas de hacer focus y peleas contra el que le tenías tormenta helada de 10 segundos , con no sé... Un meteorito de 500 de dms que marea y recarga en 15s o un terror para bajar a los 2 que quedan y repetir combo fulminante con relámpago, ignición y explosión de magma o el buen oscu +plaga que son 9 segundos de dejar afk a alguien.
Y si son 2 brujos créanme que no quieren comer un doble invocar rayos con exposición a los elementos (y muchos consideran esto un poder "troll"), si fueran 2 arqueros se paran muertos.
Y no te voy a leer dartz, te ves igual que franmenssana cuando defendía el proyectil arcano de 800 y yo las 10VM del set champ de barba, a ese nivel estás de defender lo indefendible.

https://youtu.be/BtBAG5RiqXM?t=21 algo asi pero mas op esta el brujo (porque ni siquiera uso mod )
__________________
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No Chance
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Old 05-21-2020, 07:21 PM   #17
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Originally Posted by Franmenssana View Post
https://youtu.be/BtBAG5RiqXM?t=21 algo asi pero mas op esta el brujo (porque ni siquiera uso mod )
Supongo no viste el de dito, fuera de la habilidad mecánica que es bastante destacable. Enfócate sólo en el daño que hace , mira como deletea y eso que tiene confi más enfocada al sustain y no tira invocar rayos hasta el final del vídeo para rematar a alguien.
https://youtu.be/-nrRh8rlOvY
Me parce bien que el brujo pueda reventar así a "un sólo objetivo" después de todo es una subclase de daño, pero no que pueda hacerlo en cadena como diciendo vengan de uno que me los cago a palos a todos con muy poca recarga y mientras se tanquea a 3 tipos en un cara a cara.
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Old 05-21-2020, 07:54 PM   #18
Tyra
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Tampoco se pasen, jugadas así requieren que los otros la manqueen mucho , sean lvl bajo y/o tengan mal set, y que el brujo tenga buenas manos y set. En el vídeo de Unempfindlich, el caza lamai le quita distra de un penetra escudos que no tiene sentido, mientras la tira se estaba buffeando para tirarle embos y hacerle combo, y otro le tira ráfaga mientras hace nada que le han emboscado, por ejemplo.

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Originally Posted by Franciscox226 View Post
Me parce bien que el brujo pueda reventar así a "un sólo objetivo" después de todo es una subclase de daño, pero no que pueda hacerlo en cadena como diciendo vengan de uno que me los cago a palos a todos con muy poca recarga y mientras se tanquea a 3 tipos en un cara a cara.
El bj siempre tuvo control de grupo, no le vayan a quitar su característica principal. Hay que balancear, pero teniendo eso en mente.
__________________
P·rælµdiµm P·µgnæ
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Habla de la persona de arriba
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Old 05-21-2020, 08:00 PM   #19
Franciscox226
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Originally Posted by Tyra View Post
El bj siempre tuvo control de grupo, no le vayan a quitar su característica principal. Hay que balancear, pero teniendo eso en mente.
Nadie habló de quitarle su capacidad de CC, como claramente digo reventar sólo a uno y no a 3 con una sola rueda de poderes.
Y como también dije "enfócate en el daño" error o no todos se van deleteados sin poder responder.
Es como ver un BB con Intervención divina.
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Old 05-21-2020, 08:22 PM   #20
Wasted_Penguinz
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Sé que es caer en un tópico, pero en serio, se nota mucho que no usan brujo muchos.

Todo lo que dicen, es cierto, actualmente en entorno es prácticamente impo perder si la piensas medio bien, y también tiene un CC grupal grande. Ahora bien, se nota pero de lejos que basan sus comentarios en los 4-5 brujos del server que les tanquean el daño, y no en una media. Esto lo compruebo porque llevo 1 año usando tirador a full, y brujos en ZG me han matado 0. Por qué? Porque tu decides cuando irte de la pelea, es así, al mareito en entorno se la puedes acabar haciendo al 80% del server. Y esto es algo que se ve, porque lees la crítica de fulanito, y luego te cruzas a fulanito en el juego y no planta ni arquero vs arquero, es el criticar por criticar.

Siempre cometen el error de caer en lo de los vídeos, bueno, me voy a ahorrar la opinión de lo de dito, porque no entré al enlace pero el 80% de sus vídeos eran con todo buggeado, como player perdió todo el crédito, si no lo quiere ver la comunidad actual, allá cada uno, pero ya sea el o cualquier otro brujo, de cualquier persona, loco, son personas que no te tiran ni el hdv a tiempo, todo mal. Los vídeos del RO se alimentan de eso, no le vas a hacer 2vs1 a los mejores del servidor. Así que el argumento de vídeo se descarta.

Sí, el brujo tiene más potencial de agarrar varios a la vez y que quede bonito para el clip, lo que yo invito a cualquiera es, que use durante un tiempo prolongado al brujo. Yo, hoy por hoy siendo 100% objetivo, elijo al arquero, cualquiera de ellos. ¿Por qué? Porque el brujo no es el mundo de rosas que te pintan aquí, su punto flaco es que no tiene un botón mágico de escape, como vendría a ser un hdv, un perfil, un desqui, es lo que vendría a ser un "glass canon" en otros juegos, vamos, que te hacen mierda, pero un error de posicionamiento y chau.

No puedo evitar pensar que lo que quieren es ganar sin pensarla mucho a rango corto siendo arquero, lo siento pero es a la única conclusión que se llega, el fuerte del arquero es que puede corregir su posicionamiento muy fácil, movilidad, y en el caso del tirador, el CC individual también. El caza con pet tiene mucha chance de matar brujos también bien jugado, es una realidad, sin pet, el cazador está prácticamente en desventaja contra todo lo de rango, no solo el brujo, también el cj de ataque, tirador, su única chance es agarrar sin buffs, la verdad. Es decir, alargar mucho las peleas.

Vamos, en conclusión, que ven lo bonito del brujo, pero no es ese paraíso. Igual está clarísimo y siempre lo repetiré, que los noqueos de 0,5 segs y joyas wm desvirtuaron todo, pon noqueos de 1 seg y limita joyas y verás que cambio pega el juego, los arqueros no castearían como magos, los magos no tanquearían ni con el mejor set del juego, y los guerreros... Matarían a magos y arqueros al no tener joyas melee. Y me mantengo en lo mismo, si tan bonito es el brujo por qué sigue habiendo hasta el triple de población arquera? Eso nunca cambió. Es más, muchos que quisieron hacer el amago de hacerse el pija y siendo arquero cambiarse a usar un brujo, duraron 3 días, eso es por algo también.

Y dicho todo esto, no voy a negar que el slow de explo de hielo por ejemplo, sobra, y le subiría la recarga a barrera de energía, un poco, no demasiado. Unos segundos. Eso para empezar. Poca cosa le cambiaría más al brujo actual, lo que jode demasiado es las joyas wm como dije, y los casteos instant.

Para hacer una crítica, también hay que poner sobre la mesa las contras, solo digo eso. Aquí lo tintan todo de un color y es demasiado obvio. Y más obvio se hace cuando usas un tirador y ves que es un gozo en muchas situaciones que el brujo no, vamos, que mi consejo es buscar la forma de manejarte, y por favor, si eres bárbaro, no me seas cararrota de quejarte de un brujo, tienes más chance de matarlo que a un arquero!!!
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