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Old 08-14-2012, 11:01 AM   #11
andres81
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Saetas estaba mal porque lo usaron todos todo el tiempo y este no es el sentido de una skill activable. Imaginense un caba con inst. defensiva y ofensiva sin ningún tipo de penalización - sería lo mismo como las saetas de antes
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Old 08-14-2012, 11:29 AM   #12
Shurcan
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Con cualquier clase si tendrías que recorrerte todo el mapa y rezar ( ya que puede que encuentres cualquier cosa o mejor dicho que cualquier cosa te encuentre a ti ).

El cazador tiene skills que le permiten ir directamente a donde hay alguien que le interese matar y dispone de la habilidad para matarlo directamente si cree que puede o esperar a que como tu muy bien dices este a media vida y matarlo.

Creo que esto que expuesto es una ventaja brutal en lo que a la caza se refiere respecto a cualquier otra clase y hace que en un grupo de caza un cazador sea indispensable.


Cometí un error hablaba del tirador cuando decía que debe matar cazas y magos.

Entendiéndose siempre que el cazador no partiese de la ventaja de usar sus habilidades para rastreo y ocultación, tal como suele ocurrir en grandes combates en los que es uno mas dentro del grupo.

Al igual que debe entenderse que hablo de en lineas generales, un cazador, brujo o conjurador mejor jugado, con una mejor configuración o simplemente con mejor equipo debe tener chance de matar a un tirador, no son verdades absolutas, son indicaciones de quien debe tener una ventaja sobre quien.
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Old 08-14-2012, 12:04 PM   #13
byakurai
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Originally Posted by Shurcan View Post
Con cualquier clase si tendrías que recorrerte todo el mapa y rezar ( ya que puede que encuentres cualquier cosa o mejor dicho que cualquier cosa te encuentre a ti ).

El cazador tiene skills que le permiten ir directamente a donde hay alguien que le interese matar y dispone de la habilidad para matarlo directamente si cree que puede o esperar a que como tu muy bien dices este a media vida y matarlo.

Creo que esto que expuesto es una ventaja brutal en lo que a la caza se refiere respecto a cualquier otra clase y hace que en un grupo de caza un cazador sea indispensable.


Cometí un error hablaba del tirador cuando decía que debe matar cazas y magos.

Entendiéndose siempre que el cazador no partiese de la ventaja de usar sus habilidades para rastreo y ocultación, tal como suele ocurrir en grandes combates en los que es uno mas dentro del grupo.

Al igual que debe entenderse que hablo de en lineas generales, un cazador, brujo o conjurador mejor jugado, con una mejor configuración o simplemente con mejor equipo debe tener chance de matar a un tirador, no son verdades absolutas, son indicaciones de quien debe tener una ventaja sobre quien.
Yo no pienso eso, creo que el tirador debería de tener las de ganar cuando el enemigo está a mucho rango (para ello tiene varias herramientas) mientras que el cazador debería ser un especialista a rango corto, que para ello tiene camuflaje. ¿El problema? Qué el tirador es bueno en ambos aspectos, más defensa, más daño, más penalizantes. Ahora me deprimo, porque cuando me enfrento a un tirador buffeado, se saca él más vida por pegarme a mi, que el daño que recibe de mi.

(en otras palabras, yo le pego 27, el te pega 100, pero se devuelve 35) Y es un poco.. mmm, gracioso .)
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Old 08-15-2012, 09:13 AM   #14
Shurcan
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Bueno es otra forma de entender el tirador y el cazador. La verdad me parece perfectamente razonable, entender el tirador como un arquero de larga distancia y al cazador como un arquero de media distancia, pero creo que ahora mismo no es la forma de enfocar el personaje para sacarle todo el jugo.

En un futuro a mi al menos me gustaría un enfoque como el tuyo un tirador mas "blandito" pero con mas distancia, daño y menos velocidad de disparo. Por contra un cazador mas preparado para soportar castigo pero a costa de poseer menos distancia, menos daño pero con mas velocidad.

Supongo que si sigues jugando es cuestión de tiempo que te toque la actualización adecuada.
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Old 08-15-2012, 09:24 AM   #15
HALFWAY
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Originally Posted by contra View Post
Bárbaro de moda con miedo al nerfeo de NGD.muajaja.
Jajaja no es cuestion de ser de moda o no, es mas, los que llevamos tiempo en este juego somos los que mejor sabemos los nerfeos que NGD puede hacer en una subclase, y por tanto somos los que mas "miedo" podriamos tener.
__________________
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Old 08-15-2012, 04:04 PM   #16
fabtel
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La gente se queja y con razón según mi forma de ver las cosas por la clara diferencia que existe a favor de las clases ofensivas.
Existe una premisa que se cumple y forma parte del "ABC" de cualquier MMORPG (salvo en el RO) que es la siguiente:

SUBCLASES DEFENSIVAS: Buena defensa, Pobre ataque
SUBCLASES OFENSIVAS: Buen ataque, Pobre defensa

El problema está en que la segunda premisa no se cumple en el RO, no molesta que peguen mucho, sino las tremendas defensas que tienen.

Seguro que me salen con las "respuestas automáticas" de "Naaaa son Bárbaros o Tiradores con Ximerin" (o son todos Ximerin boy´s los de ZG o hay algo que está mal) o "Este juego hay que analizarlo como RvR".
Estas dos "respuestas automáticas" me parece que son justificativos para seguir con un easy mode o por lo menos son el resultado de una pereza mental a la hora de analizar el problema puntualmente en busca de un balance entre las subclases.
__________________
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Old 08-16-2012, 03:17 AM   #17
Caranthirr
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Originally Posted by Quetejodan View Post
La gente se queja porque no es divertido que unos tengan tantas ventajas y otros tan pocas a la hora de jugar, se quejan sobre todo de que muchas veces no gana el más habilidoso, sino el que tiene más suerte (resistencias) o una subclase OP.
En Zg, no muchos tienen cuerno, tienen que estar de a dos, y si matan leveadores es obvio que los va a matar, si hablamos de RvR, entonces esta perfecto casi todo, Tirador con rango y daño tarima, bbs saliendo con areas a full, cabas tankeando, conjus curando con defensa, brujo usando terrores maestros y otras areas, el que para mi esta mal en RvR es el cazador que lo tendrian que "MEJORAR" y no nerfear a otros pjs.
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Old 08-16-2012, 03:31 AM   #18
Caranthirr
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Cualqueir subclase (Excepto caballero) le gana al bb en Zg, si no lo sabes usar a un tirador, caza, conju (Ataque) o brujo no posteen :P. Si sabes usar medianamente bien cada uno de esos pjs le gana a un bb en Zg (Caceria). Tira y caza juegan a rango el tira tirando 80mil congelares rafagas y el caza poniendose a correr tirandole enredadoras correr mucho pero we... Brujo es facil matar a un bb en Zg. y conju ataque ni hablemos. Pero sin contar resistencias ni todo esas cosas raras, porque como los dos pueden tener suerte, ninguno o uno mucha . Para mi lo que esta desbalance del bb es la arma RAPIDA, es decir, hacha ignea, por esa arma pedorra es porque se quejan todos, porque con esa con 12 va secun 12 va pernes 5va y anillos (No es facil conseguir eso pero lo pongo de ejemplo) es cuando pegas los 4 con fulmi o los 5 normalitos en el piso. Aparte del daño fuego que tienen, por eso se empezaron muchos mas a quejar de las duales, si sacan algo de esas q le saquen la va rapida a las armas que no sean o de magnas o campeon (Caso especial) porque esa hachita , aparte de que la tienen con bastante daño los que la usan, tiene sus 50-60 daño fuego, obvio si solo tiene 12va no te sirve, pero tienes la super va . Esa hachita daño solo es la armita del desbalance.
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Old 08-16-2012, 04:11 AM   #19
contra
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Originally Posted by mohaded View Post
....
Decís que el que no sabe de una subclase no hable de esa subclase, pero hablas del brujo como si supieras, y según tu firma, solo tenes bárbaro
el brujo en guerra actualmente sirve para tirarle oscu a un conju nomas, as+i que si no sabés del brujo, no hables del brujo
__________________
h o u d i n i (cj WM) //-// Acid Bubble (cz WM)
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Old 08-16-2012, 09:36 PM   #20
Hellguitar
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invocando Frosk al (5)


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el solo de guitarra que escuchas antes de ir al save
Hell Guitar WM Alsirio
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