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Old 02-03-2010, 09:11 PM   #11
Fukn_Evil
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Bueno,ya habia echo un psot antes,pero me dijierno hasta donde se...quiero consultar con alguien mejor..yo actualmente tengo una placa Intel(R) 8294 5G Express Chipset Family y el juego me anda perfecto,sin lag,crash solo en guerra,pero en ocasiones,y tengo solo hasta sjader 2.0,pero uso mejor fixed..lo que iba a preguntar es,que si cambio la placa de video a una mejor(Nvidia supongo),y se me ponga disponible el 3.0 o el 4.0,si los uso ¿tendre ahora si lag?..esa es mi duda,Buen Post surak
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Old 02-03-2010, 09:19 PM   #12
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Añadí una referencia en los problemas comunes de Linux. Si bien no es específico a esa plataforma, las explicaciones de este hilo pueden servir para despejar algunas dudas.
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Last edited by surak; 02-03-2010 at 09:31 PM. Reason: arreglé un link :P
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Old 02-03-2010, 09:19 PM   #13
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Originally Posted by Snorlax01 View Post
Shader 4.0 placa gama media pero va bien.



PS3.0



PS4.0


PS 5.0



Segun tengo entendido en RO solo va desarrollado hasta 4.0
ojala estuviera el 5 x que ami me tira en shader model 4 a 80 fps -100 , asique espero impacinte las nuevas armaduras y mas polygonos en alguans estructuras
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Old 02-03-2010, 09:45 PM   #14
Fukn_Evil
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Originally Posted by adrimat08 View Post
ojala estuviera el 5 x que ami me tira en shader model 4 a 80 fps -100 , asique espero impacinte las nuevas armaduras y mas polygonos en alguans estructuras
que placa de video tenes?? :O
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Old 02-04-2010, 01:18 AM   #15
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Surak, debo decir que es el mejor thead hecho por NGD, un resumen general a todos nuestros problemas del juego, cual a mi Máx. llego a 35 FPS con una GeForce 6150 con Fixed Pipeline, la solución seria limitar la entrada de gente al entrar o lamentablemente comprar mas CPUs para hacer mas poderosa la maquina.

Lo que me pregunto es que mi placa es la minima aceptada en el juego? :S

Gracias por solucionar los problemas NGD, un thead perfecto
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Fxker
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Old 02-04-2010, 01:32 AM   #16
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Originally Posted by surak View Post

Lag
El LAG es una demora excesiva entre el envío de un mensaje desde el cliente y la respuesta correspondiente del servidor. Puede tener varias causas, a saber:
  1. Servidor sobrecargado.
    El server corre en una máquina bastante poderosa, con varias CPUs y varios GB de RAM. Por problemas de diseño / mala implementación todavía le cuesta manejar batallas gigantescas como las que suceden en una invasión, en donde hemos visto hasta 300 personas peleando en el mismo lugar. Estamos rastreando y reescribiendo las partes más sensibles y pesadas del servidor para que pueda manejar más y más gente. Esto no es algo sencillo de hacer, requiere pruebas exhaustivas (como las que hacemos en AMUN de tanto en tanto) pero por lo general no se ven los resultados reales hasta que lo probamos en los servidores oficiales.
    Lo unico que puedo aclarar acá es que seguimos trabajando en esto y esperamos aumentar la capacidad de proceso del servidor todo lo que haga falta para que el juego funcione bien en cualquier situación.
  2. Conexión saturada.
    Esto es muy obvio, si uno está bajandose música, videos (o subiendo), o tiene una conexión compartida a internet y otra computadora está usando todo el ancho de banda disponible, es obvio que el juego no va a funcionar bien.
  3. Ancho de banda insuficiente.
    Hemos visto (y experimentado) que muchos proveedores aplican limitación de tráfico para puertos poco comunes (como los que usa Regnum). Puedo citar como ejemplo la época en que en NGD teníamos Fibertel y ni siquiera nosotros podíamos entrar al juego con el cliente normal porque tardaba HORAS en bajar las actualizaciones.
    Para ponerlo en números, si el proveedor no te deja recibir más de 10kb/s y el servidor está tratando de mandarte 20kb/s, vas a tener lag.
Hola Surak,

Bueno, como seguramente habrás visto en libro de quejas y en algunos otros post míos, que valga la redundancia, son solo quejas del lag (ultimamente) la cosa es que a algunos les empezó a andar el juego con lag a partir del 22/12/09, día del evento navideño, mucho dsp de la NT. Teniendo uno la misma PC, el mismo ISP de siempre desde mi periodo de juego en Regnum, este problema vino de un segundo al otro y a muchos todavía no se nos va.
Yo, planteando mi caso particular, juego sin el navegador abierto, con la menor cantidad de procesos ejecutandose, y con los gráficos bajos pero sigo sufriendo este tema del lag.
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Old 02-04-2010, 01:41 AM   #17
surak
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Hola Surak,

Bueno, como seguramente habrás visto en libro de quejas y en algunos otros post míos, que valga la redundancia, son solo quejas del lag (ultimamente) la cosa es que a algunos les empezó a andar el juego con lag a partir del 22/12/09, día del evento navideño, mucho dsp de la NT. Teniendo uno la misma PC, el mismo ISP de siempre desde mi periodo de juego en Regnum, este problema vino de un segundo al otro y a muchos todavía no se nos va.
Yo, planteando mi caso particular, juego sin el navegador abierto, con la menor cantidad de procesos ejecutandose, y con los gráficos bajos pero sigo sufriendo este tema del lag.
Hay una manera de comprobar que no tengas el problema de los puntos 2) y 3),y es la siguiente:

Buscar una batalla bien grande, meterse en el medio... y mirar en la ventanita del ALT+I, en las dos ultimas líneas, si el tráfico entrante (el numero despues de la 'D' no supera cierto valor en promedio. Si el ping se te va a numeros muy altos y ese numero no supera, por ejemplo, los 10000 bytes, es porque el servidor está enviandote más información de la que tu proveedor te deja recibir.

Si podés, probalo, porque es muy probable que ese sea tu problema. (Si fuera del lado del server, afectaría a todos, no solo a algunos)
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Old 02-04-2010, 01:47 AM   #18
Tiberia
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Está bueno que hayan hecho el thread para despejar dudas. Pero yo me pregunto, en vez de tratar de que el servidor aguante 300 usuarios en un mismo punto sin lag, no sería mejor buscar una solución para que no tenga que haber 300 jugadores en un mismo lugar?
Cómo la mayoría sabe, no solo afecta el lag, sino afecta al balance esto. Las guerras tan numerosas, al menos en mi opinión personal, son aburridísimas. Creo que sería mucho mejor que se las ingenien para esto en vez de querer lograr que el servidor soporte todo ese flujo en un mismo sector, que por cierto, es bastante utópico.
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Old 02-04-2010, 04:49 AM   #19
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Wow. Excelente tema Surak. Y justo se me aclaro mas el tema de los crashes, junto al mio.
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Old 02-04-2010, 06:16 AM   #20
-MairoN-
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La verdad q aclaro muchas dudas de las q poseia, gracias surak.
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