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Old 10-22-2008, 05:47 PM   #11
Albus_Camus
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El teleport de ignis es tan util como el de syrtis a mi entender, si se fijan muy cerca de la puerta tambien y la salida te permite estar en pn/pb en pocos segundos...

En cuanto al de alsius, es verdad que no tiene practicamente ninguna utilidad... deberian reubicarlo... (quizas en campa orco y la salida donde esta).
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Old 10-22-2008, 11:36 PM   #12
Chistiajos
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Originally Posted by Canuto88
El teleport de ignis es tan util como el de syrtis a mi entender, si se fijan muy cerca de la puerta tambien y la salida te permite estar en pn/pb en pocos segundos...

En cuanto al de alsius, es verdad que no tiene practicamente ninguna utilidad... deberian reubicarlo... (quizas en campa orco y la salida donde esta).
El Tele de Ignis esta muy separado de la puerta de muralla. Esta practicamente muy cerca de la costa. El problema aqui es el Teleport de Syrtis. Su ubicacion estratégica.

De hecho me han tocado muchas veces que estoy cerca de puente pinos y de pronto SALEN COMO CAIDOS DEL CIELO decenas de syrtenses y todos se dirigen hacia puente pinos.

De ahi, a Alsius a hacer fechorias. Cuando alguno(s) mueren en el intento, solo resucitan en Muralla, salen y vuelven a tomar teleport, y en segundos vuelven a estar en Puente Pinos.

Justo... Injusto...

Puede que sea justo... es una manera firme de conquistar fuertes. Pero.. y los demas reinos?... jejeje
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Old 10-22-2008, 11:50 PM   #13
Skjringsaal
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Sí, el transportador de Alsius y el de Ignis son más serviciales con los enemigos que con sus reinos de pertenencia (salvo el error de la muralla que te permite.. cof cof). Pero el transportador forma parte de una aventura, por lo que, si se cambiara de posición, tendría que ser en un radio de distancia cercano a los mercaderes, o mover mercaderes y transportador. De todas formas, los mercaderes también están relativamente escasos y mal posicionados.
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Old 10-23-2008, 12:29 AM   #14
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io creo q el teleport de syrtis es mas util q el de alsius, el de alsius se usa muy poco...qiza un cambio de ubicacion lo haria mas util,...en cuanto al de ignis,nunk lo vi :P
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Old 10-23-2008, 12:35 AM   #15
dani-o
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sino q pongan el teleport de syrtis al final de muralla cerca de pasajes del monte y q salga entre pp2 y pp, ahi quedaria parejo con el de alsius en inutilidad.
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko-
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Old 10-23-2008, 04:55 AM   #16
Skjringsaal
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Originally Posted by dani-o
sino q pongan el teleport de syrtis al final de muralla cerca de pasajes del monte y q salga entre pp2 y pp, ahi quedaria parejo con el de alsius en inutilidad.
Casualmente el destino del transportador de Alsius no es lo inútil, sino su posición. Nadie va ahí, salvo circunstancialmente porque es su territorio de leveo durante una cuaterna de días a lo sumo, y luego lo vé al año siguiente. Por los que sí es empleado muchas veces, es por los grupos de caza de reinos enemigos. La verdad, no se me ocurre cómo hacer que sea más útil sin correr aquel mercado y que esté cerca de Trelleborg. Supongo que si dependiera de mí, lo pondría en monte muralla y que te mande a puente Menirah (casi península). Esa es utilidad moderada, supongo yo.
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Old 10-23-2008, 08:58 AM   #17
urgit
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Yo el save de Syrtis lo veo muy bien, es un elemento estratégico importante y no creo que debiese cambiarse.

Lo que debería modificarse son los demás y hacerlos también útiles. Pero no sólo eso, sino que también debería reconsiderarse la actual situación de la zg en general y modificar la posición de todos los mercaderes, saves, mobs e incluso fuertes/castillos para dar un componente más estratégico y hacer útil TODA la zona de guerra.

Es triste ver como hace 10 meses aún habiendo muchos menos jugadores veías aliados y enemigos por todos los sitios de la zona de guerra y ahora puedes recorrer gran parte sin cruzarte con nadie y además sin el chat (echo de menos el leveo en HL y pradera de lobos, echo de menos los cazadores de alsius principalmente por HL, echo de menos las batallas en la playa de alsius, echo de menos muchas cosas )

PD: Quizás me he ido por las ramas, pero es que creo que el problema fue la redistribución de los mobs, antes la playa donde está el tele era un lugar importante ya que era un sitio de leveo bueno y de nivel alto y ese tele era un elemento útil. Quitaron los aquantis y dejó de ser útil, idem por ejemplo para el save de HL (bueno ya no es HL sino save de las montañas de algaros o así). Muchos nos quejamos del chat y demás, pero uno de los peores cambios que hubo fue la redistribución de mobs que ha dejado inútiles muchos elementos de la zg y sitios de la misma.
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Last edited by urgit; 10-23-2008 at 09:09 AM.
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Old 10-23-2008, 09:48 AM   #18
itzcoatl
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Hay que recordar que esos teleports estaban desde hace mucho tiempo, y la efectividad de ellos fue cambiando con respecto al juego.
Aun recuerdo cuando la playa de alsius era un paraiso para levear, y un lugar de constantes encuentros con enemigos, y ese teleport era usado con mucha frecuencia por los 3 reinos, mas frecuentemente por alsirios y syrtences.
El de ignis estaba en una situacion parecida, ya que la playa de ignis aunque con menor cantidad de mobs era un muy buen lugar de leveo.
Y el de syrtis poco frecuentado, y su uso casi exclusivo de cazadores.

Ahora la situacion del juego es muy diferente y con la implementacion de caballos al alcance de cualquier jugador sea premium o no el territorio se ha vuelto mas accesible, asi que no le veo el sentido a que existan, en mi opinion personal deberian quitar todos los teleport.
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Old 10-23-2008, 01:12 PM   #19
Miriya_PS
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Yo coincido con lo que dice Arthas, los teleports no deberían estar en la zona de guerra y punto.
Que dejen los de zona media y zona inicial, pero que saquen los que se toman en zona de guerra.

Fijense como dice Ghorthark para que son usados
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Originally Posted by Kusturica
Por un lado podes decir, mira, el teleport es para facilitar el poder escapar de una zona de conflicto para la gente que esta leveando...

El teleport sirve para llegar mas rapidamente desde la zi a una zona de constante conflicto como puede ser un puente o una amplia zona de leveo, un fuerte, etc...

El teleport sirve solamente como una herramienta para quienes anden por algun lado puedan irse a otro lado a seguir haciendo nada, paseando, recorriendo, etc..
En realidad mas que escape de los que levean, sirven para escape de los que cazan. Lo de llegar rápidamente lo hacés con caballos o de última corrés, tampoco es justo llegar instantáneamente. Y si es por los que andan errantes por ahí, tampoco son imprescindibles.

Que hay gente que se va quejar si los sacan seguro, pero para mi ahora los teleports sobran en zona de guerra, no son realmente necesarios ni son parejos.
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Old 10-23-2008, 02:33 PM   #20
DAGGOTH
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La mejor utilidad q se le podria dar a los teleports es para llegar rapido a los castillos. Q te dejen en la entrada de la peninsula o un lugar similar. Esto lo digo porq si antes era dificil conseguir gente para recapturar un castillo ahora lo es mas porq ya no es facil tomarlos, son muy duros (y encima no los quiero ver cuando al mago le pongan poderes o a cualquier otro guardia). Creo yo q se necesitan 8 pj de nivel 40 + o - para poder tomarlo limpia y rapidamente (o 5 si son nivel 50).
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