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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 01-24-2017, 05:09 PM   #11
Dastiano
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Una duda sobre la pasiva de la pet que le reduce el daño y da rango al cazador, es necesario que la pet este viva para que la pasiva funcione?
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Old 01-24-2017, 05:11 PM   #12
fargeu
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Ya sé que dijeron que el bárbaro lo van a analizar, les ayudo con lo que pueden iniciar con el bárbaro: Volver retorno a como era originalmente, ahora que los tiradores fueron nerfeados y su rango volvió al original, ya no necesitan correr a la velocidad de la luz ni tener bonus de daño a rango. ¿Se imaginan un bárbaro corriendo con desqui + retorno con 30% de velocidad (30% VM por 10 segundos cada 30 segundos) + intimidar a un arquero que ahora difícilmente llegará a tener como mucho rango 45 y que siempre va a correr con menos velocidad que el bárbaro (10% de velocidad por 20 segundos pero cada 60 segundos, que con intimidar pasaría a ser 2% de VM nada más)? La distancia de vulnerabilidad del bárbaro se ve reducida por lo que tenerlos con 30% de velocidad de movimiento (y resistencia al daño a rango) se hace un absurdo que potencia el poder del bárbaro y en cambio vuelve más flan a los arqueros.

Ya que los arcos volvieron a su rango original, algo que también debería volver al rango original es "Ola invernal" ya que no podremos congelar a nadie desde el otro lado del mundo es apenas lógico que vuelva a ser rango 0 para al menos tener una mediana chance de escapar de los dioses bárbaros.

Sobra decir que si no piensan tocar retorno en los bárbaros deberían replantearse traer el viejo movilidad o el viejo Hijo del Viento para que podamos estar en iguales condiciones jugando con la que es por hoy la mejor subclase del RO. Ahora, tampoco volvieron al tira útil para los grupos de pelea, sigue siendo una subclase individual que no aporta ni quita en guerra o en grupos de pelea más que las áreas de daño que se ven reducidas en rango, nadie la lleva al dragón por eso mismo, ahí deberían hacer algo al respecto.

Last edited by fargeu; 01-24-2017 at 05:23 PM.
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Old 01-24-2017, 05:20 PM   #13
Wasted_Penguinz
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Estuve probando un rato. Tirador con 3 defensas de nuevo? ... El rango debio ser 30 y que tuvieran 3 defensas siempre fue un error.

Caballero godmode total , con la nueva pasiva tanquea 65 el relampago.

El puño eterea genial, estalagmita prueben a tirarla a un tira con los 3 buffs, saca 200...

En definitiva, no entiendo los llorones que ya están diciendo "brujo op" si el tirador con esas 3 defensas está buffeado... Y el caba más de lo mismo, con un dash.

Me gusta el puño, es lo único que saco positivo. Si nerfean muro de viento por que ponen posicion estrategica? Se dan cuenta que una confi de brujo no da para 850 poderes no?

En fin, agridulce. Los tiras de moda pedorros van a seguir ahí.

Saludos
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Old 01-24-2017, 05:25 PM   #14
Tuerka
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excelente. Tremendos cambios muy buenos.

Hace unos días hice este post

https://www.championsofregnum.com/fo...d.php?t=108447

Me deja extremadamente conforme ese parche.

Pero creo que le sigue faltando alguna habilidad de escape al brujo. Como tienen las otras 5 subclases.
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PELADO
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Old 01-24-2017, 05:29 PM   #15
TheMarchelito
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Yo creo que un gran error es bajarle el rango a los arqueros, por que ahora ustedes están planteando que un mago tenga el mismo rango que un arquero, pero el arquero no tiene la cantidad de penalizantes que tiene un brujo, yo creo que fue un error MUY grande.

Otro punto, todas las subclases se van a ver afectadas como la concha de la lora con ese puño de golem. Imaginemos la situación que te tiran puño de golem y una eterea.... 1250 de vida, se te van sin uno poder hacer nada para evitarlo! Ni piel de acero, ni ejercito de uno, ni nada, es daño que no se puede evitar.

Respecto al caza, hace tiempo se necesitaba que se unan los poderes de domar, muy bien! y la nueva "Sacrificio Natural" parece buena para guerra.


PD: Veo brujos quejándose que los alcanzan a cuerpo a cuerpo... Si les pasa eso es xq no saben jugar, un brujo con 2 dedos de frente le tira ignición, lentitud, y un barbaro no puede ni tirar puntapié, y ni hablar si le tiran el poder que saca daño de arma, yo les pego normales de 300 buffeado.... imagínate cuando no tengo mana...
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Old 01-24-2017, 05:32 PM   #16
lucas956
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Si alguien pudo probar lo del baul plis mande capturas y explique el sistema de funsionamiento con detalles por ejemplo si todos pueden guardar y retirar o es por rango de pj y hasta cuantos items se pueden gaurdar etc. Muchas gracias
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Old 01-24-2017, 05:35 PM   #17
nestoroso
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Vaya, se ve interesante, y me dio gusto que aplicaran una idea basada en una idea loca que propuse alguna vez (lo de la "mascota explosiva" ). En fin, sólo les recuerdo que aun sigue estando el famoso camuflar cadaver, a menos que no haya leido que lo removieron.
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Que nuestros personajes sean enemigos, no significa que los usuarios lo seamos......no necesitamos responder de forma odiosa ni en el foro ni en el chat de juego ¿verdad?
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Old 01-24-2017, 05:37 PM   #18
Tuerka
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Originally Posted by TheMarchelito View Post
Yo creo que un gran error es bajarle el rango a los arqueros, por que ahora ustedes están planteando que un mago tenga el mismo rango que un arquero, pero el arquero no tiene la cantidad de penalizantes que tiene un brujo, yo creo que fue un error MUY grande.

Otro punto, todas las subclases se van a ver afectadas como la concha de la lora con ese puño de golem. Imaginemos la situación que te tiran puño de golem y una eterea.... 1250 de vida, se te van sin uno poder hacer nada para evitarlo! Ni piel de acero, ni ejercito de uno, ni nada, es daño que no se puede evitar.

Respecto al caza, hace tiempo se necesitaba que se unan los poderes de domar, muy bien! y la nueva "Sacrificio Natural" parece buena para guerra.


PD: Veo brujos quejándose que los alcanzan a cuerpo a cuerpo... Si les pasa eso es xq no saben jugar, un brujo con 2 dedos de frente le tira ignición, lentitud, y un barbaro no puede ni tirar puntapié, y ni hablar si le tiran el poder que saca daño de arma, yo les pego normales de 300 buffeado.... imagínate cuando no tengo mana...
Antes que nada... no es para armar bardo. Es para discutir.
¿1250 te parece mucho?

Bárbaros me pegan por 2600 y caballeros por 1500. Y yo (brujo) no lo puedo reducir como planteás vos.

Hasta ahora ningún bárbaro me pego 300, jamás. Ninguno baja de 800 por básico.

Sabés cuantos segundos se necesitan para lanzar lentitud, ignición, pereza? y en el supuesto caso que se llegue a tirar todo eso (que es lo único que sirve) todavía tenés que bajarle toda la barra de vida.

Vos creo que estás pensando en un escenario 1v1... pero no es un juego de PvPs. La mayoría de las situaciones hay conjuradores, disipar, curaciones, 2 bárbaros, etc.
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PELADO
EL BRUJO
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Old 01-24-2017, 05:40 PM   #19
Dastiano
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Dastiano is on a distinguished road
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Muchachos al tira no le bajaron rango, mas bien le dejaron el mismo y le dieron mas defensa asi que no lloren, en cuanto al cazador hasta que no se sepa lo que pregunte arriba no se decir.
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Dastiano no ha iniciado sesión  
Old 01-24-2017, 05:41 PM   #20
-pelu-
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tengo años jugando y siempre que veo cambios me imagino como afectara en el juego solo viéndolos. pero esta ves hay que ver que onda ya que hay muchos poderes modificados.
-pelu- no ha iniciado sesión  
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