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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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Si | 25 | 56.82% | |
No | 19 | 43.18% | |
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08-03-2016, 12:11 AM | #11 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Es una pena que se desperdicie el dragón porque a muchos nuevos la instancia los emociona. Aquí van las observaciones del caso:
Así que sí, amerita un trabajito el dragón, al menos para lo que está en rojo. |
08-03-2016, 12:43 AM | #12 | |||||
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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Sabiendo que tiene que hacer cada uno individualmente y para el grupo es muy difícil perder, talvez el tema de magnificar el daño en el grupo sea lo mas difícil de entender, aveces se ven 2 grupos con las subs mezcladas :S Quote:
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08-03-2016, 01:44 AM | #13 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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No sé por qué, me parece que esas armas aparecerán pronto en otro lado. Realmente el problema sería que fueran una desilusión por los modificadores y el daño que tienen, como la recompensa actual es solamente una recompensa visual pero que no se puede fusionar. Sería mejor que actualizaran la recompensa para la guerra actual y la hicieran fusionable (o que se transforme en ítem de clase) para rentabilizar más y que la gente lo quiera usar. No tan buena como lo de las BZ, pero que sirva aunque sea por armadura.
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08-03-2016, 03:22 AM | #14 |
Initiate
Join Date: Mar 2011
Location: Argentina--Rosario
Posts: 231
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El tema de no poder matar el dragón y que toma un tiempo poder armar una buena party no me parecen un buen argumento, ya que a mi opinión esta muy bien diseñado, no es tan fácil matarlo y se requiere de practica y una buena confi que actualmente ya se conoce, el timpo bueno es obvio que se toma su tiempo por lo que es cuestión de paciencia o incluso podes ayudar a buscar mas gente para hacer las cosas mas rápido.
El tema que se esta haciendo medio aburrido para la gente que ya sabe matarlo es otra cosa, pero no veo el porque tocar el dragón que ya existe y es perfectamente funcional, como mucho en un futuro pueden crear mas mazmorras para que tengamos mas variedad |
08-03-2016, 04:04 AM | #15 | ||
Banned
Join Date: Nov 2008
Location: México.
Posts: 838
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Al inicio, como solemos hacerlo, se manda un caballero con muralla material a tanquear al Dragón hasta que lance la primera Pisada, en cuanto cae el dragón, nos mandamos los demás (con el pilón ya cargado). En cuanto a la composición, se pueden usar varias, pero la que más me gusta es la siguiente: 4 Caballeros // 3 Conjuradores // 1 Brujo // 1 Cazador WM // 6 Bárbaros Party 1: 4 cabas; 1 coju; 1 brujo; 1 caza. Un conju solo puede encargarse de los caballeros, pues a estos muy difícilmente les bajará la vida, sólo necesitan maná, que es donde entra el brujo pues éste deberá llevar Unión Sinérgica mínimo al 2. El cazador es muy extraño que atraiga el aggro, así que "no ocupa" que lo curen. De última, si el dragón le pega siempre tiene perfil bajo al 1. Party 2: 2 conjus; 6 barbas. Menor protección, más daño recibido. Para eso están dos conjuradores en este party. Además, hay una posibilidad muy alta que el aggro lo tenga un bárbaro, siendo así, dos conjus curan más que uno :d Las habilidades indispensables en los magos ya las conoces: Pilón, Comunión, Curar; incluso pueden llevar buff. El brujo llevaría penalizantes, al igual que los caballeros. Los bárbaros, por su parte, el máximo daño posible y unoque otro debuff (claro que alcanzan los puntos, ni digan que no). Cazador con líder de manada y sentencia a muerte sí o sí. Otro error que he visto bastante es que cuando Alasthor tira Aliento Helado, la vida de los jugadores baja considerablemente, pues no hay Escudo Estelar arriba, y he aquí el porque prefiero cuatro caballeros en lugar de tres. Muro y Escudo duran 10 segundos y recargan en 40, eso ya lo saben, por lo tanto, si se tiran las dos habilidades consecutivamente, la defensa mágica y física de todo el grupo estará siempre en su punto máximo. Lo mismo sucede con Comunión de Maná y Pilón de Maná, pues aunque este último recargue en 180 segundos y comu en 120, su duración es la misma: 60 segundos. En fin... ya me dio pereza seguir escribiendo pero el punto es ése. Hay que saber hacerlo, llevar los tiempos, avisar, y de que muere, muere. Ah, y otra cosa que olvidaba con respecto a los conjuradores, y que también me dio risa la primera vez que me lo dijeron. Revivir en Masa al 5 sí o sí. En lo personal nunca lo usaba en mi configuración porque el 99.9% de las veces el dragón moría antes de siquiera comenzar la segunda ronda de pilones. Inclusive, Revivir lo usaba al 3 o simplemente no lo ponía en mi configuración porque a mi entender eran puntos malgastados pues nunca morían jugadores es esta instancias... O al menos esa era la manera en la que matábamos (hoy en día muy raramente matamos dragones) en Haven. Pero al hacer dragones en Ra... pft, nos mató a todos por la falta de coordinación Habré entrado unas diez veces a matar dragón en Ra, y de esas diez seis nos ha matado No creo que tenga más dificultad, sino que con quienes he entrado les falta comunicación y llevar PROVOCAR, por Dios :d Saludos y Fin. |
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08-03-2016, 04:21 PM | #16 |
Pledge
Join Date: Apr 2013
Location: galicia,espana
Posts: 39
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Tampoco digo que sea muy urgente cambiarlo pero para cuando puedan que lo miren
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08-03-2016, 06:11 PM | #17 |
Count
Join Date: Sep 2007
Posts: 1,531
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Es simplemente instaurar un sistema de emparejamiento aleatorio (como el de las BZ's) aparte del ya existente.
Para darle motivación extra a hacer la cueva? fácil, volver a poner con una probabilidad muy baja el amuleto de tenax/vesper/alas no se porque en su momento lo quitaron, pero es un buen atractivo, no creen? Y en mi opinión cada vez que muere debería dar dos drops, no uno (al menos hasta que exista dicho emparejamiento aleatorio). |
08-03-2016, 08:38 PM | #18 | |
Pledge
Join Date: Apr 2013
Location: galicia,espana
Posts: 39
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08-04-2016, 03:36 AM | #19 |
Initiate
Join Date: Oct 2009
Location: Argentina
Posts: 227
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Creo que en parte se puede notar... lo mal acostumbrados que estamos como jugadores de regnum, todo debe ser fácil, simple , sin mucho esfuerzo, etc, etc , etc.
Los dragones siendo los únicos Raid del COR(los épicos de Zg, viene a ser mas bien super-jefes de área,los Raid están asociados a una instancia) a mi ver no tiene dificultad alguna mas que la básica organización DPS, TANK, HEALER, y se hace en 30 seg una vez reunidos los integrantes, mientras que cada faceta cumpla su rol básico no hay problemas. Las configuración ya son conocidas, la estrategia y los requisitos mínimos del grupo también. Piden facilidades para un Raid de 1h. como mucho, en este caso la culpa no es del diseño, sino de los usuarios(Y acá se hace notar las falencias de la comunidad experimentada, en la instrucción de jugadores nuevos, llámese clanes solo de nombre, reino .etc y la falta de los desarrolladores, en promover el uso del foro como medio informativo e instructivo a los nuevos usuarios, así como incentivar a los usuarios experimentados a realizar guías) Si se cumple los requisitos básicos de grupo y estrategia el dragón va morir sin gran esfuerzo.. Diablos como se nota que algunos no han hecho Raids de 3 o mas hs y con 30 o mas miembros.. eso si es complicado.. XP En definitiva, a mi opinión: el dragón no tiene dificultad alguna es un Raid básico, la dificultad tal vez radique en juntar los miembros necesarios, motivo principal, cuando plantearon esta instancia el farmeo intensivo de esta, hizo desvalorizar rápidamente su recompensa, dejando de atraer a los los jugadores. Solución, editar los items para que vuelvan a ser competentes con la tendencia actual del juego y restringir mas el ingreso a la instancia con el fin de evitar un farmeo rápido, y que los jugadores tomen mas seriamente las chances de participar. Saludos
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Calintz-Bb Wm
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08-04-2016, 09:58 AM | #20 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Posts: 1,531
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Por favor.... PD: ya me pasaras el vídeo de como te haces el dragón con 30 segundos Y obviamente que todos estaríamos de acuerdo en alargar esas cuevas y incluso poner más, pero eso ya es otro tema. Además que obvias el hecho de que en esta raid te puedes salir si un mero botin (de hecho es lo normal), cuando en raids mas complejas/largas, poco o mucho, siempre te llevaras algo. |
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