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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 10-13-2010, 02:02 AM   #11
Mauricioo
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Originally Posted by ADELL1987 View Post
hola, lo siento pero tu información esta muy equivocada

el barbaro:
esta perfecto tal como esta ahora (no les pueden dar velocidad gratis, hay que invertir en retorno)

el conjurador:
esta bastante bien, pero su mana SIN drop ;no da abasto para el costo de mana de las skill , y aun con drops tiene más problemas de mana que cualquier subclase.

invocador/conjurador:
El cambio del zarkit se hizo porque era MUY desbalanceante, ya que pegaban 350 a velocidad rapida y rango 30 (en pj sin defensas);quedo bein la modificacíon, pero esperaba más variedada , como por ejemplo invocaciones que curaran o aturdiera y no solo que pegaran "noramles".

brujo:
no le cambiaorn mucho , pero al cambiarles a los demás y dejar al brujo casí como estaba (le mejoraron los constantes más que todo y de resto nerfeo), pues quedo desbalanceado para pelear contra de los tiradores y barbaros en espeecial.

cazador:

Se le redujo la velocidad debido a que los cazadores la aprovechban en contra de los guerreros, matandolos sin ser tocados, contra magos se usaba para huir al ir perdiendo ; por eso digo que el cambio fue justificado, no obstante se le redujo demasiado el daño a la mascota y al cazador sobre un objetivo con defenza (en muchos casospegan de a 16!!!)

tirador:

esta bien balanceado ahora; antes era la burla de todos

caballero:

Esta bien balanceado , pero es dificíl de configurar adecuadamente y aun más dificíl de usar debido a las instancias y bloqueo preciso. quiza podria tener una skill de velocidad +5% al nv1 y 15% al nv5

nota importante1: la clase melee (guerrero) debe ser la más rapida del juego debido a que unicamente ataca cerca a su objetivo

nota importante2:el conjurador puede ser invocador y pelear como cualquier otra subclase
lo mismo que a Lysander_Alcander
Yo nunca dije que el barbaro estuviera mal solo que tienen puntos sueltos y no quiero velocidad gratis simplemente que ahora cuesta mas poner Retorno y en una configuracion aceptable, pensa que embestida no tiene Efecto en el invocador, el conjurador podrian haber reducido el daño del zarkit y el rango a 25 creo que seria mas adecuado que sacarlo y obtenerlo a menos nivel y de duracion 30 seg sea nivel 1 o 5 creo que no es tan simple para decir que puede ser invocador y pelear contra cualquier subclase, y sobre el cazador si la verdad la mascota con suerte pega ahora se use o no Colera Bestial ademas el daño reducido del mismo arquero-cazador
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Old 10-13-2010, 02:09 AM   #12
Adriann
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Que la gente diga lo que quiera pero yo INSISTO, me gustaria ver esto aplicado en el Amun por un tiempo para ver que pasa y evaluar todo.

Adrian Szwarc ---> Caballero 50
Adrian's Arrow---> Tirador 45

Los Macedonios, el Clan para gente con VOLUNTAD.
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Old 10-13-2010, 02:13 AM   #13
Mauricioo
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Originally Posted by Lysander_Alcander View Post
Que jodido es responder cuando responden dentro del Quote

Respecto al caza, sí, creo que el pasivo estaba bien... Pero cuando nerfean lo hacen en serio ¿Viste?

Emmm al bárbaro sin Embestida y sin Retorno aún tiene Desquicio con la cual puede evitar cualquier tipo de noqueo o mareo, esos segundos aún sin un buff de velocidad perfectamente pueden servir para llegar a rango... Y cuando te llegan a rango

Respecto a alguien que recién empieza un MMORPG se le va a dificultar cualquier subclase, no sólo a el conjurador.

Por último, el tira que corre de una pelea al mejor estilo del cazador pre-actualización es un pt, y eso no tiene nada que ver con el balance

(:
Bien vamos de nuevo se ve que no terminas de comprender que intento decir si vi que lo hacen bien pero se ve que no sabes que Desquiziamiento dura 5 segundos a nivel 1 y 10 seg a nivel 5 despues de la actualizacion ¿pensas que un que en esos 10 segundos vas a alcanzar al rango 35 o mas de un tirador? me parece que no se sobrentiende que en ese tiempo no se puede.
bien sobre un novato en MMORPG si es obio que se dificulte cualquier clase y subclase pero con el conjurador viendo el tiempo del zarkit y el tiempo de los diablillos creo que se dificulta mas creo que se entiende y sobre el tirador o cazador que corre sea o no el termino usado en tu post (pt) corre de todas formas, sin embargo nunca dije que tuviera que ver con desbalance simplente con termino de rango y el rango esta dentro de la actualizacion.

Gracias por responder
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Old 10-13-2010, 02:18 AM   #14
Lysander_Alcander
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Si, te entendí. (Desde el primer post )

No sólo pienso que el bárbaro puede reducir los 35m o más de rango del tirador en ese tiempo, sino que los he visto hacerlo varias veces

Y sí, el conju como te dije debe ser más difícil de levear al igual que el brujo, cosas de NGD.

Un saludo, me fuí
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Lysander Alcander · Tira / Devil Lysander · Brujo / Alnitak Orion · Conju

Regnum Satánico Pt. I / Regnum Satánico Pt. II
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Old 10-13-2010, 02:19 AM   #15
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Originally Posted by Mauricioo View Post
Tercer punto a descatar Los Conjuradores[/U]: para encabezar este 3º punto simplente estan estropiados completamente claro explico porque bueno vamos a empezar con el leveo un conjurador nivel 10 como puede leviar bien si las invocaciones que tiene son un Demonio (Zarkit) de 30 segundos y unos diablillos de 13 segundos que la verdad no comprendo cual es el fin de ese poder por la duracion que alcanzan para bajarle una parte de daño a un mob y el demonio asi como el lich con la duracion de 30 segundos no se puede lograr mucho, encima de esto no se pueden curar las invocaciones teniendo en cuenta que los mobs les pegan a las invocacion porque inflige mas daño, esto termina en eliminacion de invocacion y el conjudaror solo pensando que un nivel 10 no tiene tanto mana ni sacrificio como para invocar otro skill rapidó o penalizar al mob y/o protegerse asi mismo.
Si la invocacion fuera el Golem estamos en la misma porque que pasa, si dura mas tiempo pero al no poder curarlo lo matan rapido y aunque se tenga el mana o vida cuesta mucho ganarle a un mob sin invocacion, pongamos un Ejemplo para que sea mas claro un conjurador leviando le pega a un leon, obiamente dentro de las posibilidades de eliminarlo con respecto a Nivel, bien continuemos, el Leon mata al Golem (porque para leviar con leones ya tenemos el Golem como uso predeterminado) el golem se va y no podes invocarlo nuevamente porque esta en recarga no tenes mucha vida ni mucho mana, se usa el Skill de sacrificio se pierde vida el leon tira Atropello y te pega si logras tirar algo para penalizarlo y con suerte de que no te lo resista corres te curas cuando el leon vuelve a su lugar de origen se le llena la vida por completo ¬¬ , entonces todo lo que el conjurador habia bajado de vida fue perder el tiempo porque tiene que hacerlo de nuevo. Este ejemplo dado es real no es invento querio aclarar eso.
Con respecto a esto pienso que esta regeneracion de vida fue puesta para que no maten a los Lider por ej bugiandolos haciando que vallan y vengan pero no veo el sentido en que un simple mob recupere toda la vida, bien terminemos con leveo.
Guerra de un conjurador: ahora el conjurador esta de soporte le guste o no, no me parece justo porque que el conjurador sea de soporte y pueda curar, renegerar, revivir, etc creo que no es sirviente de nadie; no me parece justo que si o si el conjurador tenga que estar de soporte y que no pueda salir a Zona de Guerra de caza Solo porque le matan la invocacion y esta eliminado porque no tiene defenza, el punto de que sacaran el zarkit tengo entendido que es porque hubo quejas de varios golpes de un zarkit en lugar de uno ,es decir, se recibian 3 golpes de un zarkit en el tiempo de 1 por problemas de Latencia (lag) (ping) me parece que la solucion no es sacar el zarkit porque es el fuerte de un conjurador en guerra por rango daño y demas sin eso el conjurador solo no puedo hacer mucho lo cordial hubiera sido solucionar el problema del lag, entiendo por sobretodo que no es algo facil pero creo que la solucion rapida no era extraer el zarkit del nivel 33 hacia arriva.
En los primeros niveles, las clases levean con quest, pero bueno vamos a centrarnos en el conju.

Si se quieren saltar la parte aburrida vallan al asterisco "*"

Yo estoy a lvl 48 y 7/8, siendo conjurador, -De syrtis-, probe usar areas y todo como antes en elther, pero no ganaba mucha experiencia, entonces probe una nueva confi:
Zarkit al 5 y mental :D, el zarkit dura 1 mob y medio y sus normales no podian con los aquantis .-. (Le sacaba entre 10-30 xD)
Entonces dije:
Bueno probemos con Golem y la pasiva de daño :D... con mental, ¡Sorpresa! Leveaba mas rapido con normales del baculo xD
Entonces dije:
Probemos con magnis :D, No me funciono D:

* <- Asterisco :D
Entonces recurri a mi ultimo recurso... ¡Ser de soporte para una persona sola! y walaa, con mi hermano barbaro 50 me levie 20K cada media hora :D, aunque no le sacaban mucho los mobs le tiro curar para que me de exp, si curo 2 veces me da la suficiente exp para satisfacer mi leveo (?
Enserio, el no perdia vida, y mataba constantemente, pero hay que ser atentos a darle vida. (No levie en elther, sino en jabe)
Lo trucho es que los cazas solitarios rojos se asoman, se esconden atras de una piedra de jabe y se van a caballo .-. vi 3 en un dia xD

Tema guerra:
El soporte del conju esta exelente :D creo que pudimos mantener a un gran grupo con vida, siendo 3 conjus.
Y siendo ofensivo no podes pretender ser mas util que de soporte, es lo mismo que pidas que un caballero pegue una cruz de 2K xD

Saludos, nose si me explique bien xD
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Old 10-13-2010, 02:21 AM   #16
Drailord
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el balance se seguira tocando con el tiempo, aun no es definitivo, tengan calma y esperen....

pd: el balance es en RvR, no en pvp...
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado
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Old 10-13-2010, 02:31 AM   #17
Mauricioo
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sisi todo perfecto aver lo que quiero hacer ver es que si el conjurador puede ser mas efectivo solo contra 1 que de soporte, pensa que de soporte no es 1 son varios un grupo quiza varios conjus y hasta quiza lo mas grande un Rejunte pero hablo el conjurador ya no sirve para peliar 1 a 1 viene cualquiera te mata la invocacion no podes curarla y chau conju lamentablemente es asi y no me parece justo y entiendo y ya se que el conjurador es un personaje de soporte de grupo antes se podia peliar 1 a 1 y ganar y ser soporte depende del jugardor ahora sos soporte si o si ese es el punto-
te entendi perfecto, te explicaste bien si tenias duda.



y sobre el Desquiziamiento no siempre pasa que se alcanza porque si el tirador corre con ventaja dezqui se acaba y de nuevo al piso Un saludo


Gracias por comentar.
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Old 10-13-2010, 02:34 AM   #18
Drailord
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el conjurador no fue pensado como una clase ofensiva (maquina de matar), fue creado para ser una clase de soporte dependiente de los aliados.

tengo un conjurador lv 43...
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado
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Old 10-13-2010, 02:35 AM   #19
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Originally Posted by Drailord View Post
el balance se seguira tocando con el tiempo, aun no es definitivo, tengan calma y esperen....

pd: el balance es en RvR, no en pvp...
y agrego:

decis que un barbaro es lento porque no puede tener siempre retorno en su confi. retorno esta en una rama de barbaro... no entiendo la queja, mejor imposible.

el brujo quedo bastante mal parado frente a un tirador..
aunque hay muchos brujos que saben dar pelea... se trata de empezar a jugar, ya que no son mas la clase mas facil.

al caza, lo mismo que el brujo, ya andan dando vuelta varios videos de cazadores que se manejan con y sin pet contra diferentes subclases sin problemas..

y el tirador, ya lo dijo todo lysa.
las confis estan limitadas, y el set pesa mucho en esta subclase..
no hay que guiarse de tiras con hiper-sets porque no tiene sentido.
el daño esta perfecto, el rango un tanto alto, aunque asi tenia que ser.. somos la subclase especializada en rango..
las defensas tal vez (los 3 buffs en 5) estan sobrando, pero ngd dijo que lo hiban a revisar


solo eso, el tema esta en empezar (o "aprender", como quieran) a jugar. (esto se aplica principalmente a cazas y brujos)

saludos
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Old 10-13-2010, 02:36 AM   #20
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Bueno continuemos con el quinto y ultimo punto a descartar obiamente son Los Caballeros[/U]: Al igual que los barbaros en realidad los guerreros en si el mismo problema con Retorno ahora el caballero tiene la Habilidad Embestida que sigue sin surtir efecto en el lanzador la habilidad de Ejercito de uno tiene resistencia al Daño Fisico al 1 40% y Magico 40% no me parece bien principalmente por su duracion no tiene mucho cambio mas que reducir el daño de unos pocos golpes, el Skill que que da 100 de salud y disipa noqueo esta de mas porque la verdad no hace gran cosa el caballero esta para proteger al grupo contra el daño ahora es uno mas que muere como otros a pesar de tener mas Vida; y por ultimo Armas cortantes en el caballero esto se vuelve complicado usarlas aunque tengas todo el set con fuerza el daño es demasiado bajo en comparacion con el daño anterior, la solucion seria agregar alguna skill asi como en el barbaro esta Berserk para el caballero algo similar, obiamente no como el daño del barbaro esta creo que esta de mas aclararlo pero por las dudas, a pesar del VA que pueda tener el daño sigue siendo bajo.[/B][/I]

Hola! vengo a opinar sobre tu punto de vista en cuanto al caballero, basándome pura y exclusivamente en RvR:

- Con respecto a embestida: La implementación de esta skill es simple, sirve para dar lo que sería un empuje a todos tus aliados para que avancen, dándoles un bonus significativo de daño. NO es una skill hecha para correr más rápido. Sin embargo, en zg cuando peleás junto a otros guerreros, siempre hay otro que también lleva embes, por lo tanto, con una coordinación mínima, todos pueden correr un poquito más rápido.
Sin contar que el caballero por naturaleza al llevar una armadura pesada es lógico que sea lento, por lo que opino que me parece bien que hayan movido de rama a Retorno.

- Ejercito de Uno: esta skill al 1 siempre tuvo 40% (al 2 50%; al 3 60%; al 4 70% y al 5 80%) de resistencia; lo único que se modificó fue su duración, su gasto de mana y por ende, su recarga, para poder hacerlo más "táctico" y que se pueda usar sólo cuando sea necesario. Igualmente NO es una skill indispensable para el caba de hoy en dia.

- La skill que mencionás, es Proteger Aliado: Esta skill funciona igual que disipar y da un mínimo monto de vida. Si la llevás al 5, y vas prestando atención a los conjus o brujos que están penalizados, podés hacerles un gran favor a los mismos con esta skill.

Con el tema del daño que mencionás. El caballero de hoy en día ya posee una skill que le sirve para hacer bastante daño (incluso más daño que antes de la actua) y se llama Instancia Ofensiva. Te recomiendo probarla llevandola al 5 (o al 4 para poder tener una mejor distribución de puntos), aunque también te aconsejaría que la uses acompañada de ejercito, por que te reduce muchísimo la defensa.

Sin embargo hay algo que no entiendo. Según tu post, el caballero es el personaje que debe cuidar del daño a sus aliados, siendo el último en morir ya que tiene mucha vida. Hasta acá estamos perfecto, pero después pedís hacer más daño.
Con esta actualización lo que se buscó, y a mi parecer se logró, fue hacer que tengas que elegir entre 2 perfiles totalmente distintos de tu caballero.

Uno es el de tanque que sirve para aurear y mandarse al frente, y otro es el de hacerte más ofensivo, pero obviamente sacrificando tus defensas.
Lo que elijas queda en vos, pero tené en cuenta que si intentás hacer un punto intermedio entre defensa y ataque, siempre alguna skill te va a quedar faltando o te vas a quedar corto de puntos, que es lo que también se buscó con el nuevo sistema de configuraciones (empezando con las skills de cero).

Saludos! Espero haber aportado algo!
__________________
A man has only one escape from his old self: to see a different self in the mirror of some woman's eyes.
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