09-08-2016, 01:53 PM | #11 |
Baron
Join Date: Dec 2014
Posts: 760
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09-08-2016, 01:56 PM | #12 |
Duke
Join Date: Jun 2007
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Al estar ahi y pegarle una enredadera y normal pude obtener botín y llave y abrir el cofre aunque lo mataron personas de otro reino y aunque mi cazador no hace daño por ser nivel bajo. Luego como estaban al vicio y evidentemente sin ganas de colaborar, me mataron. Si no te gusta que te digan que sos una persona que no sabe convivir durante las pruebas de nuevas funciones entonces no molestes a otras personas. Realmente no tengo ganas de convertir esto en una cuestión personal porque sobra la gente que no se comporta en Amun y escasea el tiempo de los GM y DEV. Sería bueno que los que entran respeten a los demásy se pueda usar para probar.
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09-08-2016, 02:12 PM | #13 |
Apprentice
Join Date: Feb 2012
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No pude probar todavía. Me gustaría que alguien me despeje una duda, los items que se craftean son objetos nuevos o son los mismos objetos que actualmente se pueden comprar con un npc? Tienen bonus?
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Arien Vinterhell - Reknov - Zhar - Eindhoven |
09-08-2016, 02:20 PM | #14 |
Baron
Join Date: Dec 2014
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Son distintos y tienen bonus, pero como dice el post principal: por lo ponto solo hay contenido hasta nivel 27, así que no esperes ver cosas muy OP :P.
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09-08-2016, 02:25 PM | #15 |
Apprentice
Join Date: Feb 2012
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Gracias. Si, claro, pero eso significa que va a haber items nuevos de lvl alto. Un gran avance.
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Arien Vinterhell - Reknov - Zhar - Eindhoven |
09-08-2016, 02:33 PM | #16 | |
Baron
Join Date: Mar 2011
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Quote:
Yo lo que no veo normal es que vengas aca a meterte conmigo, solo por que te haya golpeado una vez tras haber terminado ya el testeo. Y encima malmetas contra mi cuando soy uno de los primeros que siempre intenta ayudar en todo, en este caso la falta de respeto fue tuya. Vamos era lo que menos esperaba encontrarme en este hilo y menos de ti, pero bueno todos los dias se aprende algo nuevo.
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Leafar - afar - Ifar - Nanoroll - Nilafar EjeRcitO |
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09-08-2016, 02:46 PM | #17 |
Count
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Cuanto durara el testeo? me gustaria que pudiese extenderse cuanto menos hasta el finde incluido.
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09-08-2016, 02:52 PM | #18 |
Baron
Join Date: Jan 2010
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Bueno, lo tuve que probar con mi cuenta secundaria porque en mi principal tengo 1 solo pj y es lvl 1 en Amun (si algún GM me daría una mano con esto lo agradecería, porque no puedo "crear" cosas en el personaje que más uso en RA)
- El que da la misión de craft en Syrtis, está al lado de las tareas de Reino para los que no sepan o ya vayan directo para ahí. Supongo que los de Ignis y Alsius están en el mismo lugar. - Se podría hacer algo mejor con la interfaz, los carteles que saltan a cada rato son algo molestos, o bien podrían aparecer arriba o abajo a la derecha, como cuando recién se inicia en el juego. - Una vez se inicia el pj en el crafting, tendría que haber una skill o invocación directa que podamos ejecutar desde la barra de skills. - Creo que los materiales a recolectar tendrían que ser más vistosos, sea darle más cantidad de brillo o diferentes colores. Las "rocas con bronce" son muy, muy parecidas a las rocas que pueden contener magnas. - A veces al recojer los materiales, éstos aparecen en el inventario y en el log pero no en el contador que aparece arriba en color azul. - En cuanto a esto: "- Cuando se mata a un jefe, un cofre aparecerá que dará ítems dependiendo el nivel del jugador. - El cofre no aparece si tu reino tiene al menos una fortificación capturada. (Todavía no está hecho)" El que no aparezcan los cofres por fortificación tomada va a generar disgustos...porque se sabe que hay fuertes que mucha bola no se les da u otros Reinos los toman casi todo el día por la cercanía. Creo que acá se tendría que hacer como en los dragones, si no hay gema no se puede ir a matar al jefe orco, y que se pueda cada 24/48hs. - Que las recetes más avanzadas o importantes se consigan como el método que se usó para los tickets, por guerra, por matar enemigos, pero sumándole robo de gemas y apertura de portal (recetas actualizables, sino va a ser un hype de unos meses nada más), así se va a potenciar también la guerra en busca de estas recetas. - Una buena opción, ya que tocan tema de "jefes" es poner dos dificultades en los dragones, un modo normal y un modo hard. Cada modo tendría sus drops más/menos importantes, pero para TODOS los participantes, sean armas, armadura 60 o de dragón, gemas (+13/14/15) y obvio, recetas. Según el modo el drop será mejor o no, sobre todo en hard, dando items buscados o recetas muy interesantes. Después de 30 segundos de que todos abran el cofre, se los devuelve a la entrada de la cueva. Algo que ya se debería haber hecho, aunque no le den bola a esto que puse, es sumar un lugar más en los dragones y que sea sí o sí exclusivo de tirador, porque practicamente no se les dá party porque "no aportan", y se sabe que tiene más daño que el caza (quedarían 1 caza y 1 tira sí o sí por party), como también penalizantes y no se les dá el "derecho" de ir. Si encuentro algo más voy editando o sumandome en las respuestas, espero haya servido. Saludos!
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Shion de Aries I - Cazador WM Champion
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09-08-2016, 02:56 PM | #19 |
Banned
Join Date: Apr 2011
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Estuve probando un rato y no encontré fallos. Un poco monótono, porque lo interesante debe ser la parte de ZG y no el nivel 1 de crafting, pero la idea parece funcionar bien.
Por cierto, como cosa totalmente extra. Tanto tatuajes de utghar femenino, como el item de cambiar piel en Amun, están bug. Fíjate si puedes arreglarlo porque nos está trayendo problemas a varios. |
09-08-2016, 03:23 PM | #20 |
Master
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Bueno, recién le eche un vistazo así por encima al comienzo de los crafteos y esta es mi visión y algunos problemas que pueden llegar a suceder:
De momento esto es lo que puedo mencionar que preveo que pueda ocurrir y algunos problemas que ya hay dentro del juego. 1 salu2
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra. No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla" |
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crafting, desarrollo |
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