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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema

View Poll Results: Subclase más fuerte del juego
Caballero 5 6.58%
Bárbaro 9 11.84%
Tirador 21 27.63%
Cazador 2 2.63%
Brujo 27 35.53%
Conjurador 12 15.79%
Voters: 76. You may not vote on this poll

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Old 08-13-2018, 03:15 AM   #11
UlrenAsir
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Originally Posted by Ehairilion View Post
más que un hilo de puro debate sin sentido e irrelevante.

Saludos!
Como casi todos los hilos, solo se trata de entrar, decir alguna que otra cosa e irse a dormir... es más divertido que jugar el juego ya (?.
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Ulren Asir Caballero Warmaster Champion.
~Lag's Speed~
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Old 08-13-2018, 03:25 AM   #12
Ehairilion
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Originally Posted by UlrenAsir View Post
Como casi todos los hilos, solo se trata de entrar, decir alguna que otra cosa e irse a dormir... es más divertido que jugar el juego ya (?.
Opinión tuya, para mi (que juego a diario) le queda algo de divertido al juego, pero para mí más divertido es leer a los mismos comentando siempre lo mismo en el foro. Incluso a veces te quita el sueño y te pones a buscar que más hay por ahí escondido,

Tristemente, es el reflejo fiel de las sociedades latinoamericanas, !
__________________
La ignorancia puede ser curada, pero la estupidez es eterna...

Hardstyle
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Old 08-13-2018, 05:48 AM   #13
Allamar
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ACTUALMENTE... mas que obvio, arqueros
por que?... hay 450xxxxx post sobre le tema
Se debería ver en el próximo parche? no, pues ya dijo Adrian ,que no van a cambiar nada de las skills existente, así que es en vano pensar en balance.

Saludos.
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Calintz-Bb Wm
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Old 08-13-2018, 12:05 PM   #14
Wasted_Penguinz
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Cualquiera de los dos arqueros, pero de aquí a Japón más o menos, junto al conjurador. Depende en qué cosa te enfoques para argumentar. Pero arqs y conju simplemente rotos en daño (arqs) y defensa (ambas clases)
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Old 08-13-2018, 10:29 PM   #15
MaguitoPillo
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Hay skills que están obsoletas. Por ejemplo Preparación Rigurosa en el caballero y el pasivo contra daño crítico. Ambas no cuentan con un medidor sobre cuánto estás reduciendo realmente. Y sobre la evasión, es despreciable lo que aporta Preparación Rigurosa. Así que no conviene usarla.

Es una pena que no consideren hacer leves ajustes en algunas skills.

Me llama la atención que hagan tanto incapié en el tanqueo de los conjuradores, en mi opinión los magos son de papel.

Edit: habría que tener en cuenta si la opinión se emite en contexto de pvp o guerra. Son dos cosas totalmente distintas, por las configuraciones que llevan los personajes, la estrategia, etc. Creo que el mayor porcentaje de la gente en el foro se enfoca más en PvP... Así que no tendría mucho sentido hablar de Reino vs Reino.

Last edited by MaguitoPillo; 08-13-2018 at 10:43 PM.
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Old 08-13-2018, 10:43 PM   #16
Kagome_Besucona
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En mi opinión: No hay mas fuerte simplemente dependerá de la situación que este la sub, dependera su set y el manejo que tiene la persona y agilidad y práctica con tal sub.

Pero si tengo que decir alguno cuerpo a cuerpo es el bárbaro y a distancia es el tirador según se mire en que circunstancias.
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Arkerakagome, Barbara Kagome, x- juana de arco -x, x F L A S H x, C A R O L, Bruja Kagome
»-(¯`v´¯)-» Tutoriales de Champions of Regnum »-(¯`v´¯)-»
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Old 08-13-2018, 11:03 PM   #17
FerGilmour
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Habiendo jugado en otros tiempos, puedo dar fe de que el nerfeo del daño de normales del tirador acabó creando un nuevo personaje, algo que está entre un caza y un mago. Es el personaje que, claramente, está más roto. Los tiradores no juegan como tiradores, tienen un rango que, entre pasiva y Parabólico, llega a 42 metros.
Pero hoy el tira alterna entre arco largo y corto, usa Movilidad y toda la rama de Trucos. El control del tira es excesivo, es como ponerle Finta al bárbaro.
Y el problema es, justamente, la rama de Trucos, que no debería ser compartida; así como tampoco debería ser igual la rama de Mental para el brujo y para el conjurador.
Insulten a placer, es mi humilde y personal opinión.
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[CN] El valor y el poder de la verdadera historia - Syrtis
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Old 08-14-2018, 12:11 AM   #18
Iskandar
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Originally Posted by FerGilmour View Post
Habiendo jugado en otros tiempos, puedo dar fe de que el nerfeo del daño de normales del tirador acabó creando un nuevo personaje, algo que está entre un caza y un mago. Es el personaje que, claramente, está más roto. Los tiradores no juegan como tiradores, tienen un rango que, entre pasiva y Parabólico, llega a 42 metros.
Pero hoy el tira alterna entre arco largo y corto, usa Movilidad y toda la rama de Trucos. El control del tira es excesivo, es como ponerle Finta al bárbaro.
Y el problema es, justamente, la rama de Trucos, que no debería ser compartida; así como tampoco debería ser igual la rama de Mental para el brujo y para el conjurador.
Insulten a placer, es mi humilde y personal opinión.
Es tu opinión, los arqueros tanto como los magos hoy día tienen el mismo rango, la diferencia es parabólico y la pasiva que tiene el tirador (los magos tmb tienen proyeccion arcana), que ningun jugador la usa al 5, así que tu argumento de los 42 rango es obsoleto, ya le bajaron 5 de rango a los arcos, q con pasiva y parabolico son 7 menos de rango, los costes de maná son altisimos para los arqueros (x cada normal q pega un tirador pierde vida y maná, un desastre), y es una subclase que una vez q comenzó a perder vida o maná no la recupera más, a diferencia de los magos, q pueden recuperar vida, maná y con más capacidad de penalización, incluso ahora los magos hasta salen a jugar con daño de báculo y pegan más q un arquero (obviamente con báculo de daño).

El arquero lo q tiene es que es más flexible para cacería cuando salen 2 arqueros juntos, pero nadie dice nada q si esos arqueros se cruzaron a 2 magos tienen casi perdida la pelea.

En resumen, dejemos de ser demagógicos, a estas alturas la gente ya tendría q haber aprendido a usar el entorno para enfrentarse a un arquero, así como los guerreros hicieron lo mismo ante las subclases de rango. Hoy en día las subclases mas poderosas y versátiles son los magos, el problema es aprender a usarlos, porque es cierto que los arqueros son más sencillos de usar, pero una vez aprendiste a usar un mago y lo dominás, todo depende de vos, xq ni arqueros ni guerreros pueden enfrentarte tanto solos como en grupo...

PD: Aclaro que usé durante muchisimo tiempo las 6 subclases, tanto equipadas mediocremente como super equipadas, y aprendí a usarlas tanto en facetas de soporte como de ataque y evalúo esto desde una experiencia a conciencia y no solo x lo q veo q dicen los demás de determinadas subclases.
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Old 08-14-2018, 01:25 PM   #19
Scott Weiland
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Depende en primer lugar del set, segundo de la configuracion que se lleve por ultimo en que situacion te encuentres.

En Ignis hay barbaros que tanquean tanto o mas que un caballero promedio en Alsius y pegan lo que una party completa de tiradores, y sin embargo hay dos o tres caballeros alsirios que se pueden mandar entre un rejunte de enemigos, asistir a un aliado, tirar un area, noquear dos o tres pjs y volver sin usar furor. He visto a los enemigos rodeandolos y pasandolos sin siquiera detenerse a mirarlos porque basicamente cualquier intento de controlarlos es inutil. Literalmente... Son tanques que tankean tanto que los enemigos ya no les pegan.

Hay cazas que pegan por 80, y cazas que pegan enredaderas de 1k y pico. Tiras que ya ni llevan poderes de daño, solo venenos y poderes de control, porque el daño de sus basicos sobrepasa a las skills de la sub.

Lo mismo con los conjus y brujos. Hay conjus que tankean mucho, pero tambien hay brujos dropped que pueden resistir mas daño que un conju mal seteado.

Hoy dia lo mas importante en CoR es el set. Sin set no vas a ningun lado. Luego queda la experiencia y la habilidad, pero eso em segundo lugar.

Subclases quebradas las habia en la epoca en que todos eramos buenos jugadores con set de mercado. Hoy dia solo existen subclases a las que los drops los potencian mas que a otras.

En ese sentido, las subclases mas OP son el barbaro y el cazador. Nada iguala la capacidad de un bb bien seteado, capaz de resistir enormes cantidades de daño y tambien de generarlo en cuestion de segundos (muchos bbs son tan potentes que pueden bajar de un cañazo a enemigos bien buffeados solo usando berseker) y no existe clase con mayor autonomia que un cazador bien jugado y con un set de arcos +70. El tira no puede ni soñar con las cosas que hace un cazador.

De todas maneras, no se puede decir que estan "rotas" porque un bb o un caza sin set son las subs mas inutiles que existen.

Y para todo lo demas, existe Master Card genio.
__________________
Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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Old 08-14-2018, 04:53 PM   #20
Aims
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Aims is on a distinguished road
Thumbs up

para mi el tira esta muy fuerte.
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cor, fuerte, mas, regnum, subclase


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