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Old 04-11-2014, 09:38 PM   #11
XXexnuncXX
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No voy a replantear tooooooodo lo que la comunidad dijo en temas de balance , ni tampoco sobre los consejos para implementar un mejor sistema de invasiones
(obviamente no lo voy a hacer porque tranquilamente la gente que labura en ngd puede buscarlo ).

Lo que voy a plantear se que ngd no lo va a leer pero lo voy a poner igual porque me parece que ngd no lo entiende :


NGD como empresa tendría que guardar un adecuado equilibrio entre las expectativas que genera y la capacidad que tiene para responder a dichas expectativas en caso de que sus clientes potenciales opten por sus servicios o productos ( en este caso producto ).

Si te moves en un mercado sectorial, no te podes permitir prender fuego tu negocio cometiendo el error de ser excesivamente agresivo y no poder asumir las consecuencias de ello. Y este no es un error solamente de los emprendedores que recién empiezan sino que lo cometen las grandes empresas de informática.

Traten de hacer una pre selección de los clientes y acérquense a los más interesantes y siempre con algo que les pueda interesar y que esten en disposición de cumplir. Cambien, hagan un sondeo previo sobre la aceptación de sus productos.


También voy agregar lo que puse en otra ocasión ( se que ngd no lo va a leer pero bue l pongo igual ).


Como ngd incurre en muchos errores voy a plantear los riesgos de incurrir en los mismos y los beneficios de no incurrir en los mismos por si no les queda claro .


Los beneficios de no incurrir en errores son grandes :

Una persona satisfecha transmite su entusiasmo a otras tres.

Una persona insatisfecha comunica su insatisfacción a once personas .

Así que un 1 por 100 de clientes insatisfechos produce hasta un 12 por 100 de clientes perdidos.

Por consiguiente, el coste de la calidad es, en general, inferior al de la falta de calidad y el rendimiento de la calidad del servicio es muy alto.

Conclusión :

Es mucho más caro conseguir un cliente nuevo que mantener un cliente satisfecho.
Las inversiones en calidad suponen una fuente importante de captación de clientes (por el impacto positivo del “boca a boca”), y de fidelización.
Los costes de la mala calidad son enormes.

En realidad, la calidad no cuesta guita o sea que es gratis. Significa hacer las cosas bien a la primera O SEA SI se hacen bien, no se tienen que controlar ni repetir.

Ahora si hacemos como ngd estudios en donde se gasta tiempo en la triste y desmotivante tarea de corregir errores , aca estamos fritos .


También voy a plantear la relacion entre la calidad y el precio lo cual hace que mucha gente no compre mas xime :

_Algunas personas consideran que un producto de calidad es el que funciona eficazmente. Obviamente el R.O no funciona bien



_Algunas personas consideran que un producto de calidad es el que tiene un diseño excelente. El diseño gráfico del juego es muy pobre tiene agujeros por todos lados .


_Algunas personas consideran que un producto de calidad es el que logra un nivel superior de satisfacción de las necesidades y deseos de los consumidores o clientes. Comprar 5 cajitas diamante y no sacar nada bueno no satisface a nadie

_Algunas personas consideran que un producto de calidad es el que alcanza el más alto nivel posible de excelencia “alcanzable”. El R.O esta lejos de ser excelente.


Bueno ojala tomen esto como una critica constructiva y no como un insulto .

Disculpen pero me parece interesante agregar algo mas :

Es muy notorio que los que trabajan en ngd no consumen su propio producto y cuando pasa esto ya se esta transcurriendo el camino al descenso . Ademas cuando la inversión emocional no es relevante en los productos de la empresa y todo se reduce a números entonces vamos muy mal .

Ademas el juego tiene una historia bastante floja e improvisada ejemplo lamais que la historia de dondee vienen dejo mucho que desear por lo tanto la historia o el argumento de un juego deben ser parte fundamental del mismo y no tiene que ser algo superficial o accesorio .
Yo considero que la historia en la que se sustenta un juego tiene que ser importante , no solo para entender el entorno en el que mi personaje se mueve sino para explicarles a los nuevos porque su elfo oscuro esta en guerra con los elfos rubios , además se que una buena historia hace que te “enganches” más o menos a un juego, lo cual es muy vistoso para la gente nueva .

Conclusión : Si de entrada un juego no tiene una historia que es parte fundamental del mismo , da la impresión de que es improvisado y no llama la atención de gente nueva .

La jugabilidad siempre es lo más importante,no importa que tenga unos graficos tremendos , el juego a los pocos años dejará de impresionar y si nunca tuvo buena jugabilidad va a formar parte de los 1000 juegos olvidados que solo nombran los tipos que son nostalgicos en los foros .

La jugabilidad del R.O DEJA BASTANTE QUE DESEAR , y tarde o temprano el juego se va a volver injugable . Y aca vemos la grandeza de juegos que son considerados como los mejores de la historia como el guild of war , si tiene graficos impresionantes pero la jugabilidad esta buenisima también .

Algo importante a remarcar es que la ambientación no tiene que ver con la gráfica, se pueden hacer ambientaciones excelentes hoy en día con la grafica pobre.

Mil disculpas a todos pero yo veo muchas luces y poca jugabilidad . Ademas trajes de ninjas , el papa , carnaval , traje de revolucionario etc ya se desvirtuó el rol del juego , acaso ustedes ven un guerrero en los los juegos del top 10 de los mmorpg que tenga el traje del papa ?

La Sinergia de colaboración entre jugadores en el R.O deja muuucho que desear , por el simple hecho de que el juego no ofrece un sistema en donde un pj pueda agrupar a otros y un estandarte no es sinónimo de agrupación , si no tienen claro esto a estas alturas es porque nunca jugaron el producto que ustedes crearon.
El rol de clanes es nulo , no digo incomplEto porque no es asi , directamente no existe el rol de un clan en el R.O y generaron la expectativa de que iba a haber mejoras sociales o algo asii y aca vamos al principio , sobre los riesgos de generar falsas expectativas .

Y por ultimo : hacen a esta comunidad que propongamos ideas para el balance y las mejores ideas no fueron tomadas en cuenta , osea encima que la comunidad se copa y gasta parte de su tiempo tirando ideas geniales para el balance ustedes son indiferentes .A mi me da la impresión de que abusan de nuestra buena predisposición .
Sin mencionar la cantidad de consejos de esta comunidad para implementar un mejor sistema de invasiones , si a esta altura no leyeron nada de los que esta comunidad les remarco dudo que lo hagan en el futuro cercano . Saben una cosa, esta es la unica comunidad que se toma tantoooo tiempo para explicarle a los que desarrollan el juego como tiene que ser el mismo , en otros foros directamente se van . ASI QUE POR favor no abusen .

Last edited by XXexnuncXX; 04-12-2014 at 01:13 AM.
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Old 04-11-2014, 09:59 PM   #12
Masterkick
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El Regnum es, ha sido, y será un largo camino. Un camino que empezó hace ya mucho tiempo y casi de la nada; de las huellas frescas de algunos caminantes. Pasaron meses, días, años, semanas y muchos momentos y el camino llegó a un lugar muy alto, tan alto que desde ahí ya nadie sabía si se podía llegar más alto. Y el camino siguió, bajó, subió, se perdió y volvió a encontrarse. Parece difícil mirar atrás o mirar adelante, parece difícil mirar y ver, ver que es el camino. ¿Qué es el camino? Alguien alguna vez dijo: "Caminante, no hay camino, se hace camino al andar".

¡Muchísima suerte en esta nueva etapa!
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Runi
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Old 04-11-2014, 10:39 PM   #13
Wich
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Es alentador leer buenas noticias un viernes.
Les deseo toda la suerte y en lo personal, cuenten con la colaboración que sea necesaria de parte de esta jugadora.
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Wich
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Old 04-11-2014, 10:50 PM   #14
KARISSA
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Que buena noticia, saber que de nuevo se pondran las pilas para tratar de activar el juego, la comunidad y usuarios de regnum necesitan eventos, e incentivos para seguir entreteniendose en el juego. Despues como todo cada uno opta si quiere prenderse o no a eventos o a las diferentes propuestas que planteen.
El tema de la inva yo creo que es un tema importantisimo para reveer, no se capaz una idea media loca, pero de que no estea el dragon cuando hay baja poblacion al reino que se invade estaria bueno, por ejemplo: ignis invade a syrtis, pero son muy pocos en syrtis para defender, no tendria que aparecer el dragon, asi da posibilidad al 3er reino en este caso alsius para entrar e ir por gemas o noble, y tambien da la posibilidad que los de syrtis salgan de muralla para ir en busca de la gema si llego a salir de su reino poder recuperarla, cosa que antes a veces se lograba recuperar una gema fuera del reino, pero ahora con el dragon y su area es imposible. Y asi se pondria mas dinamico el RVR, hay mas incentivo de los 3 reinos. Y pensar bien la hora de bloqueo de reliquias.
Bueno los felicito por esta iniciativa que tienen de nuevo, les deseo mucha suerte.
Saludos, Lore Acuario.
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Old 04-11-2014, 10:54 PM   #15
igna08
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Esto es una gran noticia, no mentiste ayer . Me parece un buen enfoque el que planteaste y se nota que le estas poniendo ganas, claramente el trato GM-usuario tenia que ser revisto porque algo andaba mal.

Muy contento, saludos Adrian y felicidades por el asenso!
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Dharen - Cudy - Mighty Mask - walass - copperfil

"See Ya in Anotha Life, Brotha!"
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Old 04-11-2014, 11:00 PM   #16
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Post revisar skill

Como usuario antiguo,MUY antiguo,hoy en día inactivdo,les digo que lo realmente molesto del juego es que las skill no fusionen por bug,porque son "malas skill" o por un mal diseño (hdv/desquiciamiento), les aconsejo empezar por arreglar muchas skill y revisar antes de balancear o hacer cualquier otra cosa.
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adell brujo lvl 60 squall lionheart cazador nivel 53 ,
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Old 04-11-2014, 11:29 PM   #17
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Desde el celular


Buena decisión!!!!
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uliking /// Malas Compañias
The only way to get smarter is by playing a smarter opponent -Fundamentals of chess 1885-
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Old 04-11-2014, 11:52 PM   #18
LUFY
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Originally Posted by Adrian View Post
Hola Comunidad,

Durante estos últimos tiempos ha habido una interacción entre NGD y ustedes que no es la que deseamos en cuanto a frecuencia y contenido. Esto se debe a nuestro método de desarrollo y a la ya, hoy en día, anticuada idea de no generar expectativas. Claramente no está funcionando y vamos a cambiarlo.

Primordialmente, cambiaremos un poco el orden interno de quién es responsable de qué en el juego. A cargo del juego ahora queda quien les escribe, Adrián. Sí, me emociona mucho la tarea y estoy con muchas ganas de generar resultados!

Voy a contar además con la ayuda de Frosk, con quien vamos a trabajar en el diseño y la implementación de eventos, coordinación de actividades con GMs, Balance y diseño de mecánicas de gameplay en los 3 aspectos mayores (PVP; RVR y PVE).

A lo largo de lo que queda de este mes y Mayo estaremos rearmando el roadmap (hoja de ruta) para hacer uno público a comienzos de Junio. En conjunto iremos brindando noticias más seguido.

Hemos puesto mucho trabajo en Regnum con contenido y expansiones en los últimos años y creemos que es hora de empezar a pulir y arreglar lo que está antes de hacer otro gran cambio. ¿Cómo? Estos serían algunos de los puntos a cumplir para este semestre que viene:

- GMs: organización y ayuda comunitaria en el juego.
- Eventos: creación de eventos dinámicos simples pero más recurrentes y no tan espaciados entre sí.
- Mecánicas de invasiones: Ajustes importantes basados en feedback recibido desde los últimos grandes cambios que pueden volverlas atractivas.
- Bugs: Resolver los que son muy molestos, sean simples o complejos.
- Balance: todavía hay mucho que hacer, y mucha info útil en el foro con respecto a este tema.
- Retención: muchos jugadores se van temprano y hay que revisarlo, tanto como brindar incentivos a quienes nos acompañan de hace mucho tiempo.

Estos serían algunos de los puntos. En el roadmap de Junio habrán más detalles. En estas semanas hasta el mencionado mes estaremos ocupándonos de preparar todo para esta nueva etapa. Discutan, propongan, analicen sobre este anuncio y estaremos mirando atentamente sus palabras.
lo dejo citado... tengo curiosidad sobre los GM's sobre quienes serán
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Negro y Azul
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...
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Old 04-12-2014, 12:02 AM   #19
meiner
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Toda la suerte Adrian, no se que tarea realizabas concretamente antes, pero lo que si se es que estuviste y estas presente en muchisimas ocasiones intentando llegar a la comunidad y haciendo de nexo, sobretodo en haven donde jugaba antes.

Exitos!
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Old 04-12-2014, 12:16 AM   #20
Naposta
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Me parece sensato estas nuevas medidas que pretenden lograr con la comunidad, pero les aviso como hice y hago hace tiempo, que tengan cuidado con lo que dice la comunidad. No todos en el foro tienen la posta (y lo peor se creen que si) y no todos los foreros representan la comunidad que juega (supongo que tambien lo saben). Los balances son siempre delicados y una cosa que favorece a uno enfurece a otro, por lo que podrian tomar las ideas o quejas de los balances como referencia para saber que subclase tocar o cual podria ser la falla, pero siguiendo una linea de su creacion, me explico? otra cosa con respecto a esto es que no deben ver con malos ojos deshacer lo hecho (siempre que se pueda hacer sin muchos problemas de programacion/codificacion) si fue un error poner 5mts mas de rango a los arcos porque es un "afano" saquenlo... si instancia defensiva/ofensiva resultaron no tener un buen impacto en la jugabildiad del caballero, piensen otro poder/pasivo/solucion y retirenla. No es algo nuevo que no hayan hecho antes con otros poderes y no esta mal que sea aplicado con criterio, hagan oidos sordos de llorones que hacen de los post un mar de lagrimas, acceder a ciertos pedidos de jugadores fue nocivo para el juego (me remonto al año 2010) y todavia hoy se esta pagando, por eso creo que seria un error hacer caso de ciertas cuestiones del juego a los usuarios. En cuanto a los enfoques de rvr el nuevo sistema no fue tan divertido ni fructifero como se esperaba, pero puede corregirse, la faceta pvp todavia puede explotarse mas para jugadores que les gusta ya mencione en un hilo que podria accederse a una zona neutral para realizar combates con otros enemigos, para evitar problemas con otros usuarios mas guerreros. Pve finalmente se esta desarrollando de una manera buena con las instancias, espero mas cosas asi en el futuro con respecto a eso, como poner quest nuevas incluyendo nueva joyeria/items para una variedad mayor a la hora de elegir. El juego es y fue RvR y por eso creo que deberia ser la faceta mas divertida y recompensada del juego para su incitacion a jugarse la mayor parte del tiempo, en ese sentido la empresa y los usuarios si podrian pensar en conjunto nuevas formas que serian mas viables que ciertas locuras que ponen con respecto a otros temas como los referidos al balance que mencione anteriormente.
Espero que todo sea mas productivo y el juego tome la misma dinamica de diversion y vicio que tuvo antaño, saludos.
__________________
Tira 60 Barba 60 Conju 60 Caba 60 Caza 60 Brujo 60
Los Exiliados de Syrtis!
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Tags
desarrollo, eventos, gms, invasiones, roadmap


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