10-13-2010, 02:02 AM | #11 | |
Pledge
Join Date: Feb 2009
Posts: 11
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Yo nunca dije que el barbaro estuviera mal solo que tienen puntos sueltos y no quiero velocidad gratis simplemente que ahora cuesta mas poner Retorno y en una configuracion aceptable, pensa que embestida no tiene Efecto en el invocador, el conjurador podrian haber reducido el daño del zarkit y el rango a 25 creo que seria mas adecuado que sacarlo y obtenerlo a menos nivel y de duracion 30 seg sea nivel 1 o 5 creo que no es tan simple para decir que puede ser invocador y pelear contra cualquier subclase, y sobre el cazador si la verdad la mascota con suerte pega ahora se use o no Colera Bestial ademas el daño reducido del mismo arquero-cazador |
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10-13-2010, 02:09 AM | #12 |
Apprentice
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Location: San Francisco, CBA
Posts: 87
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Que la gente diga lo que quiera pero yo INSISTO, me gustaria ver esto aplicado en el Amun por un tiempo para ver que pasa y evaluar todo.
Adrian Szwarc ---> Caballero 50 Adrian's Arrow---> Tirador 45 Los Macedonios, el Clan para gente con VOLUNTAD. |
10-13-2010, 02:13 AM | #13 | |
Pledge
Join Date: Feb 2009
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bien sobre un novato en MMORPG si es obio que se dificulte cualquier clase y subclase pero con el conjurador viendo el tiempo del zarkit y el tiempo de los diablillos creo que se dificulta mas creo que se entiende y sobre el tirador o cazador que corre sea o no el termino usado en tu post (pt) corre de todas formas, sin embargo nunca dije que tuviera que ver con desbalance simplente con termino de rango y el rango esta dentro de la actualizacion. Gracias por responder |
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10-13-2010, 02:18 AM | #14 |
Count
Join Date: Oct 2007
Location: You'll find me on your deepest, darkest and sickest desires
Posts: 1,266
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Si, te entendí. (Desde el primer post )
No sólo pienso que el bárbaro puede reducir los 35m o más de rango del tirador en ese tiempo, sino que los he visto hacerlo varias veces Y sí, el conju como te dije debe ser más difícil de levear al igual que el brujo, cosas de NGD. Un saludo, me fuí
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Lysander Alcander · Tira / Devil Lysander · Brujo / Alnitak Orion · Conju
Regnum Satánico Pt. I / Regnum Satánico Pt. II |
10-13-2010, 02:19 AM | #15 | |
Initiate
Join Date: Apr 2007
Posts: 191
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Si se quieren saltar la parte aburrida vallan al asterisco "*" Yo estoy a lvl 48 y 7/8, siendo conjurador, -De syrtis-, probe usar areas y todo como antes en elther, pero no ganaba mucha experiencia, entonces probe una nueva confi: Zarkit al 5 y mental :D, el zarkit dura 1 mob y medio y sus normales no podian con los aquantis .-. (Le sacaba entre 10-30 xD) Entonces dije: Bueno probemos con Golem y la pasiva de daño :D... con mental, ¡Sorpresa! Leveaba mas rapido con normales del baculo xD Entonces dije: Probemos con magnis :D, No me funciono D: * <- Asterisco :D Entonces recurri a mi ultimo recurso... ¡Ser de soporte para una persona sola! y walaa, con mi hermano barbaro 50 me levie 20K cada media hora :D, aunque no le sacaban mucho los mobs le tiro curar para que me de exp, si curo 2 veces me da la suficiente exp para satisfacer mi leveo (? Enserio, el no perdia vida, y mataba constantemente, pero hay que ser atentos a darle vida. (No levie en elther, sino en jabe) Lo trucho es que los cazas solitarios rojos se asoman, se esconden atras de una piedra de jabe y se van a caballo .-. vi 3 en un dia xD Tema guerra: El soporte del conju esta exelente :D creo que pudimos mantener a un gran grupo con vida, siendo 3 conjus. Y siendo ofensivo no podes pretender ser mas util que de soporte, es lo mismo que pidas que un caballero pegue una cruz de 2K xD Saludos, nose si me explique bien xD |
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10-13-2010, 02:21 AM | #16 |
Baron
Join Date: Mar 2009
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el balance se seguira tocando con el tiempo, aun no es definitivo, tengan calma y esperen....
pd: el balance es en RvR, no en pvp...
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado "Malas Compañias" LoL: Drailord. Rift online: Muspell |
10-13-2010, 02:31 AM | #17 |
Pledge
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sisi todo perfecto aver lo que quiero hacer ver es que si el conjurador puede ser mas efectivo solo contra 1 que de soporte, pensa que de soporte no es 1 son varios un grupo quiza varios conjus y hasta quiza lo mas grande un Rejunte pero hablo el conjurador ya no sirve para peliar 1 a 1 viene cualquiera te mata la invocacion no podes curarla y chau conju lamentablemente es asi y no me parece justo y entiendo y ya se que el conjurador es un personaje de soporte de grupo antes se podia peliar 1 a 1 y ganar y ser soporte depende del jugardor ahora sos soporte si o si ese es el punto-
te entendi perfecto, te explicaste bien si tenias duda. y sobre el Desquiziamiento no siempre pasa que se alcanza porque si el tirador corre con ventaja dezqui se acaba y de nuevo al piso Un saludo Gracias por comentar. |
10-13-2010, 02:34 AM | #18 |
Baron
Join Date: Mar 2009
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el conjurador no fue pensado como una clase ofensiva (maquina de matar), fue creado para ser una clase de soporte dependiente de los aliados.
tengo un conjurador lv 43...
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado "Malas Compañias" LoL: Drailord. Rift online: Muspell |
10-13-2010, 02:35 AM | #19 | |
Count
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decis que un barbaro es lento porque no puede tener siempre retorno en su confi. retorno esta en una rama de barbaro... no entiendo la queja, mejor imposible. el brujo quedo bastante mal parado frente a un tirador.. aunque hay muchos brujos que saben dar pelea... se trata de empezar a jugar, ya que no son mas la clase mas facil. al caza, lo mismo que el brujo, ya andan dando vuelta varios videos de cazadores que se manejan con y sin pet contra diferentes subclases sin problemas.. y el tirador, ya lo dijo todo lysa. las confis estan limitadas, y el set pesa mucho en esta subclase.. no hay que guiarse de tiras con hiper-sets porque no tiene sentido. el daño esta perfecto, el rango un tanto alto, aunque asi tenia que ser.. somos la subclase especializada en rango.. las defensas tal vez (los 3 buffs en 5) estan sobrando, pero ngd dijo que lo hiban a revisar solo eso, el tema esta en empezar (o "aprender", como quieran) a jugar. (esto se aplica principalmente a cazas y brujos) saludos |
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10-13-2010, 02:36 AM | #20 | |
Master
Join Date: Mar 2008
Location: Stuart and the Ave.
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- Con respecto a embestida: La implementación de esta skill es simple, sirve para dar lo que sería un empuje a todos tus aliados para que avancen, dándoles un bonus significativo de daño. NO es una skill hecha para correr más rápido. Sin embargo, en zg cuando peleás junto a otros guerreros, siempre hay otro que también lleva embes, por lo tanto, con una coordinación mínima, todos pueden correr un poquito más rápido. Sin contar que el caballero por naturaleza al llevar una armadura pesada es lógico que sea lento, por lo que opino que me parece bien que hayan movido de rama a Retorno. - Ejercito de Uno: esta skill al 1 siempre tuvo 40% (al 2 50%; al 3 60%; al 4 70% y al 5 80%) de resistencia; lo único que se modificó fue su duración, su gasto de mana y por ende, su recarga, para poder hacerlo más "táctico" y que se pueda usar sólo cuando sea necesario. Igualmente NO es una skill indispensable para el caba de hoy en dia. - La skill que mencionás, es Proteger Aliado: Esta skill funciona igual que disipar y da un mínimo monto de vida. Si la llevás al 5, y vas prestando atención a los conjus o brujos que están penalizados, podés hacerles un gran favor a los mismos con esta skill. Con el tema del daño que mencionás. El caballero de hoy en día ya posee una skill que le sirve para hacer bastante daño (incluso más daño que antes de la actua) y se llama Instancia Ofensiva. Te recomiendo probarla llevandola al 5 (o al 4 para poder tener una mejor distribución de puntos), aunque también te aconsejaría que la uses acompañada de ejercito, por que te reduce muchísimo la defensa. Sin embargo hay algo que no entiendo. Según tu post, el caballero es el personaje que debe cuidar del daño a sus aliados, siendo el último en morir ya que tiene mucha vida. Hasta acá estamos perfecto, pero después pedís hacer más daño. Con esta actualización lo que se buscó, y a mi parecer se logró, fue hacer que tengas que elegir entre 2 perfiles totalmente distintos de tu caballero. Uno es el de tanque que sirve para aurear y mandarse al frente, y otro es el de hacerte más ofensivo, pero obviamente sacrificando tus defensas. Lo que elijas queda en vos, pero tené en cuenta que si intentás hacer un punto intermedio entre defensa y ataque, siempre alguna skill te va a quedar faltando o te vas a quedar corto de puntos, que es lo que también se buscó con el nuevo sistema de configuraciones (empezando con las skills de cero). Saludos! Espero haber aportado algo!
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A man has only one escape from his old self: to see a different self in the mirror of some woman's eyes.
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