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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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10-18-2013, 04:27 AM | #11 |
Master
Join Date: May 2012
Location: Alsius Hall of Fame
Posts: 567
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Creo que una buena opción sería arreglar los poderes de la rama WM y meter otros nuevos (uno o dos skills activos por clase) y hacer lo mismo pero con los sets CH.
Es decir, dos ramas diferentes a desbloquear, una WM y la otra CH. A la hora de configurar que aparezcan las dos ramas, pero que solo puedas usar una. Así tendríamos que elegir entre poderes Warmaster o Champion, es una buena manera de hacer un "segundo cambio de clase" sin tener que hacer toda una rama de poderes nueva.
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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10-18-2013, 06:36 AM | #12 | |
Pledge
Join Date: Jan 2008
Posts: 40
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Esta buena la idea aun que es verdad que...
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Calevin Enano Caballero -- Nose Manden Lamai Conjurador
[La Guardia Nocturna] (y tambien subiendo/manqueando un caza y un brujo ) |
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10-18-2013, 05:07 PM | #13 |
Initiate
Join Date: Aug 2009
Location: Villa Constitucion, Santa Fe, Argentina
Posts: 185
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No se olviden que nadie de NGD sabe de que se trata Regnum porque ninguno juega, solo agregan lo primero que se les viene a la cabeza.
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Eminencia Tenar ˙oʇuә!ɯɐuozɐɹ |ә әnb sɐɯ әpәnd ɐ!qɹәqos ɐ| Para jugar como nena estan las muñecas |
10-18-2013, 07:06 PM | #14 |
Count
Join Date: Jan 1970
Posts: 1,308
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si juegan eh al menos frosk dijo en varias oportunidades que juega
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Si Hoc Legere Scis Nimium Eruditionis Habes (V)(;,,,;)(V) |
10-18-2013, 07:06 PM | #15 |
Master
Join Date: Oct 2008
Posts: 463
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Y si... si la pet generara ganancias para ngd, pelo, tintura o algun equipamiento que se le pueda meter, la habrian balanceado en 2010.
Como dije varias veces: ojala algun dia pueda domar un bicho lvl 40( con mi caza 60) sin tener que llevar la rama mascotas al 19 y domar al 5
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>>INGRESE AQUI TEXTO QUE LO HAGA VER INTELIGENTE<< Troa
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10-20-2013, 07:11 AM | #16 | |
Banned
Join Date: Nov 2008
Location: México.
Posts: 838
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Quote:
Pero bueno, ya dijeron antes, si no pueden balancear 6 subclases, cómo le harían con 12. Demás crearlas sería un trabajo algo difícil (muy). Mejor que mejoren las que están ahora y listo Saludos! |
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10-20-2013, 07:40 AM | #17 |
Master
Join Date: Jan 2011
Location: Nogoya-Entre Rios-Argentina
Posts: 291
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se hace dificil conseguir un balance entre las subs que existen al momento... si se multiplicaran seria ademas de jodido... mas trabajo para enegede... obviamente jamas aceptarian el desafio... aunque admito que estaria interesante
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Mas vale un pt guerreando que un groso bailando en el save !! Falkon (caza wm) - Verseger (tira wm) - Verseker (caba wm)
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10-20-2013, 02:41 PM | #18 |
Baron
Join Date: Jul 2009
Location: River Plate.
Posts: 846
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La idea se entiende, pero creo que sería mas viable agregar una rama completando el set champion, no ?
ahí podrían balancear un poco :P
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No Chance |
10-21-2013, 04:33 PM | #20 |
Master
Join Date: Jun 2010
Posts: 310
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Me gusta la idea, aunque seria mucho trabajo, y muy dificil de balancear.
Yo agregaria que una subclase actual, al 45 por ejemplo hace la segunda istancia de especializacion con la cual levea hasta el 60, luego podra tambien tener la otra, leveando de vuelta el mismo pj para la segunda istancia (asi de tener un pj con dos istancias de especializacion, pero podiendo usar una a la vez claramente ) Ejemplos: Guerreros: Barbaro--> Berserker, Duelista Berserker: Se queda con la rama de gritos de guerra. Puede usar solo armas a dos manos, se destaca sobre los otros para un buen aguante fisico, pegar lento pero muy duro, la otra rama podria sera algo como bonificacion de daño o algunas areas. Duelista: Se queda con la rama de armas de dos manos y se especializa en llevar doble arma, tiene menos aguante que el Berserker, pero seria mas rapido y agil. Caballero--> Paladin, Barballero Paladin: Aguanta la rama de escudos, y su rol se especializa aun mas en el soporte melee. Barballero: Aguanta vanguardia, pierde la posibilidad de dar soporte, algo como un barbaro que pega un poco menos Magos: Conjurador--> Invocador, Curador Invocador: Pierde la rama de curaciones, se especializa en el ataque con las invocaciones, mente en blanco pasa a la rama "nueva" para el Curador exclusivo Curador: Gana otra rama de soporte en lugar de las invocaciones. Brujo--> Nigromante, Elementalista Nigromante: Pierde la rama de elementos, se especializa en nigromancia y ataques fisicos (aca tengo pocas ideas ) Elementalista: Pierde negromancia y arcania, Remodelacion de la rama elementos dividida en 3 ramas fuego,hielo,rayo, con poderes especificos en cada rama. Arqueros: Cazador--> Beastmaster, Asesino Beastmaster: Pierde la rama de exploracion, gana una rama para potenciar la mascota, y con poderes tambien que sean util para el RvR Asesino: Pierde la posibilidad de domar mascotas, y gana otra rama de utilidad RvR Tirador--> Ballestero, Arquero Ballestero: Puede equipar balistas, aguanta la rama de flechas y pierde Aiming Mastery, tendrà menos rango que el tirador actual, pero pegara mas duro y con mas poderes de la nueva rama util en RvR. Arquero: Pierde la rama de flechas, y pegara a buen rango sin tener el daño del ballestero.
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Rudepravda - Barbarian 60 WM | | | Su predi de Chia - Brujo 60 WM | | | Jimmie Dimmick - Tirador 60 WM | | |
El Cazzaro - Caza 60 | | | Rudetanka - Caba 58 |
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