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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 02-21-2014, 08:35 PM   #11
Awatsuwera
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Jojo se viene andoni a disipar mas rapido que lo conjus :P
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Andoni El Mob

Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift
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Old 02-21-2014, 08:36 PM   #12
delucayo
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Esperaba mucho mas la verdad...
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Old 02-21-2014, 08:36 PM   #13
runauchi
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Originally Posted by Ponter View Post
[*]Proteger Aliado: El tiempo de invocación ha sido reducido a instantáneo. Los valores de curación han sido incrementados en los niveles 2 a 5. El efecto "Disipar Aturdimiento" ha sido reemplazado por "Disipar Congelamiento" en niveles 1 y 2 y "Disipar Mareo" ha sido reemplazado por "Disipar Congelamiento" en niveles 3 y 4.
AL FIN, GRACIAS.

eso si, no podrían ponerle un rango de amenos 5 ?

Saludos
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Guardia del Trono
Buscando la verdad...
En un mundo de misterios...
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Old 02-21-2014, 08:37 PM   #14
Deserttt
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Originally Posted by Naposta View Post
lee el thread al principio, dice que no es lo unico que van a implementar, primero tienen que ver como afecta esto al juego para despues aplicar otros cambios, es mejor hacerlo de a poco bien que meter todo junto mal. saludos

si querian ver como afecta en el juego era mejor arreglar las resistencias de principio, aparte si ahora meten eso y depues tenemos que esperar hasta el 2015 lo que mas jode en el juego es los resistidos resistidos resistidos y cuando usas algo para resistir es donde mas entra

para que hacer un balance si el juego como anda ahora esta hecho para ver quien tiene mas suerte resitiendo y evadiendo
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Jon Snow - Old Brothers
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Old 02-21-2014, 08:38 PM   #15
NaaHuu
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proteger al 5 disipa congelamiento tmb ahora?
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Nahu
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Old 02-21-2014, 08:39 PM   #16
lemonade
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- Creo que aun le falta mucho balance al cazador y darle más utilidad a la pet. Si bien modificaron los tiempos de coraza y revivir pero.. muchos remarcamos en juntar las tres disciplinas de domar en una sola y muchas otras sugerencias que le faltan al cazador con mascota.

- Por los demás canvios creo que mente en blanco deberia modificar-se si o si, y no tocaron nada. No puede ser que estando bajo dicha skill, el conjurador pueda lanzar poderes de ataque y más ahora con este incremento de barrera mágica.

- Respeto a proteger aliado me parece bien.

saludos,
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Aurelio - Cliff' Burton - Vittore - Kanzen

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Old 02-21-2014, 08:40 PM   #17
drekoo
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Muy bueno la verdad , pero deberian arreglar Hijo del viento que hace años viene con muchos errores ese poder . El resto todo perfecto , nos dejaron mal a los tiradores . Que saetas no te quite mas vida y que posicion estrategica aumente mas la defensa , que hacemos con un barbaro ? nos quedamos quietos sin movernos y que el barbaros nos liquide al acto.
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Old 02-21-2014, 08:47 PM   #18
Sr-X
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Los cambios en general están bastante bien, con un par de puntualizaciones;

1ª) Proteger Aliado está genial que sea instantáneo, pero tendrían que agregar algo de rango, sobretodo por el "posicionamiento".

2ª) Sigo pensando que el problema del tirador (y de los arqueros ) es el excesivo rango que tienen, nerefear el único poder "interesante" que tiene la rama "Maestro en Puntería" no aportada nada a la subclase ni al balance.


Saludos.

Edito: Flecha de Fuego también removía Instancia Defensiva, Instancia Ofensiva, y a veces no "descongelaba".
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Old 02-21-2014, 08:47 PM   #19
_Residente_
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Se apresuraron en empezar el "Balance" no es posible que represalia siendo el unico poder que sirve a los arqueros contra los brujos ya no sirve mas, hubieran empezado por arreglar HDV o Perfil bajo esto no parece balance si no Desbalance.

Saludos!
_Residente_ no ha iniciado sesión  
Old 02-21-2014, 08:54 PM   #20
totii
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Flecha de fuego tendria que tener una 2da utilidad mas, aparte de descongelar. Y saetas no tendria que sacar ni vida ni mana, sino no serian tiradores. Fijense bien en cada descripcion de las skill ponter . saludos
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Totii Tirador lvl 60 - RA
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