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Old 04-25-2014, 09:58 PM   #11
lox_ar
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Originally Posted by Cadarlion View Post
Seria posible hacer un bloqueo activo? osea que independientemente de la hora del dia, si en la ultima hora (o tiempo que determinen) un reino tiene la mitad o menos pjs online que otro este quede bloqueado.
.....
Es un tema muy delicado, si lo hacen espero que tengan en consideracion. la mayoria o todas las posibilidades en cuenta.-

Todavia recuerdo, el tema de los guardias capitan en puerta muralla, en el viejo sistema.(maximo 3, se sumaba 1 por cada 10 pjes de diferencia entre reino invasor y defensor).

a) Una vez vi 9 o mas Guardia Capitan en una puerta de muralla.(maximo 3 je)

b) Faltando pocos minutos para vulnerar se pedia que los pjes del reino invasor se desconectaran(recuerdo un fervoroso pje femenino, avisando) asi se engañaba al aplicativo que controlaba la cantidad de Guardias capitan se debian generar en puerta.
En algunos casos que la diferencia entre atacante invasor era de 4 a 1, se conseguia que el sistema no generara ningun guardia capitan.

En este momento me viene estos ejemplo, pero creo que hay mas.
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Old 04-26-2014, 01:26 AM   #12
Cadarlion
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Originally Posted by lox_ar View Post
Es un tema muy delicado, si lo hacen espero que tengan en consideracion. la mayoria o todas las posibilidades en cuenta.-

Todavia recuerdo, el tema de los guardias capitan en puerta muralla, en el viejo sistema.(maximo 3, se sumaba 1 por cada 10 pjes de diferencia entre reino invasor y defensor).

a) Una vez vi 9 o mas Guardia Capitan en una puerta de muralla.(maximo 3 je)

b) Faltando pocos minutos para vulnerar se pedia que los pjes del reino invasor se desconectaran(recuerdo un fervoroso pje femenino, avisando) asi se engañaba al aplicativo que controlaba la cantidad de Guardias capitan se debian generar en puerta.
En algunos casos que la diferencia entre atacante invasor era de 4 a 1, se conseguia que el sistema no generara ningun guardia capitan.

En este momento me viene estos ejemplo, pero creo que hay mas.
claro, para evitar ese tipo de abuso es que digo que tome en cuenta un tiempo mas largo, como 1 hora por ejemplo.
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Old 04-26-2014, 01:30 AM   #13
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Originally Posted by Frosk View Post
Algo similar a ésto es lo que nos gustaría implementar. Una vez analizadas las cuestiones técnicas de desarrollo e implementación, y siempre y cuando esté todo ok, estará entrando en el roadmap.

Saludos!
genial, hace rato que venia pensando en algo por el estilo.
Habra que tener en cuenta mil factores, como los que nombran aca lox_ar y roberticoallk y tal vez otros que se nos escapan a los imples mortales :P
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Old 04-28-2014, 06:45 PM   #14
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Originally Posted by roberticoallk View Post
...Hay que tener en cuenta también que no todos los que hay conectados están en RvR, puede haber 30 invadiendo a 5, pero que del reino invadido haya 10 más cazando y otros 5 haciendo PvPs...
Este es un valor imposible de determinar.

Considerando que tanto el comercio, como "ir de caza", como "estar en RvR", como "hacer pvp" sucede todo en una misma instancia de mundo; y que son todas actividades producto del libre albedrío, es prácticamente imposible medir de manera efectiva qué hace (o qué intenciones tiene, que en estos casos sería lo que habría que medir para que esté bien hecho) cada uno en tiempo real.

Saludos,
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Old 04-28-2014, 07:44 PM   #15
Zarniky
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Originally Posted by Frosk View Post
Algo similar a ésto es lo que nos gustaría implementar. Una vez analizadas las cuestiones técnicas de desarrollo e implementación, y siempre y cuando esté todo ok, estará entrando en el roadmap.

Saludos!
esto seria como lo de los guardias que estaban antes? esta buenisimo. pero deberian tener en cuenta la cantidad de personajes durante la toma de la ultima reliquia y no la del momento que salga el dragon, sino volvera el viejo truco de desconectarse todos a la vez!
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Old 04-28-2014, 11:25 PM   #16
paola_agua
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Originally Posted by Frosk View Post
Este es un valor imposible de determinar.

Considerando que tanto el comercio, como "ir de caza", como "estar en RvR", como "hacer pvp" sucede todo en una misma instancia de mundo; y que son todas actividades producto del libre albedrío, es prácticamente imposible medir de manera efectiva qué hace (o qué intenciones tiene, que en estos casos sería lo que habría que medir para que esté bien hecho) cada uno en tiempo real.

Saludos,
Medir esto en tiempo real para aplicarlo al bloqueo de reliquias es imposible tecnicamente de implementar. Ni se para que lo mencionan.

Lo que si pueden hacer es medir la poblacion total del nivel 50 en adelante, conectada y cuando exceda el 200 % se bloquean las reliquias... para que esto sea mas transparente deben mostrar la cantidad de jugadores del nivel 50 en adelante conectados en cada reino en tiempo real en una ventana que salga al apretar un comando como por ejemplo CTRL+P o´ CTRL + i . así los multicuentas al ver que si cambian de Pjs por un PJ del reino invasor va a bloquear las relikias, se acabaria esa moda de desloguearse y reloguearse con la cuenta de moda para invadir a diario.

Si estan leveando o comerciando es irrelevante. siempre y cuando esten en movimiento constante debe ser tomado en cuenta.
Tambien debe ocurrir que el server bote a la gente que deja Pjs en los save por horas y horas, al pasar 3 minutos sin actividad el server deberia desconectarte. así se evita que multicuentas pongan a 2 o 3 Pjs en save para afectar el % de gente conectada Vs Bloqueo de reliquias. y mermaria un poco el lag.

Por que no me dan trabajo allí en esa empresa, creo que necesitan gente con ideas. Incluso no les cobraria el primer mes
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Old 04-29-2014, 06:17 AM   #17
conan37
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Originally Posted by Frosk View Post
Algo similar a ésto es lo que nos gustaría implementar. Una vez analizadas las cuestiones técnicas de desarrollo e implementación, y siempre y cuando esté todo ok, estará entrando en el roadmap.

Saludos!
Yo espero que solo sea "similar", sino se viene la "desconecten todos ya!!!", que penosamente ya hemos vivido en el juego, obviamente culpa de la gente, no de los creadores, pero bueno, es un factor demasiado importante a tener en cuenta.
Saludos
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