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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 10-21-2014, 08:52 PM   #11
Allamar
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No tiene ninguna beneficio extra..salvo una excepción en la pelea contra otro guerrero.

SI recuerdan hace un par de años las lanza se hicieron las armas favoritas para los pvp de bb en torneo, era una estrategia común cuando se noqueaba a un enemigo hacer un balanceo lateral con las armas que dan de por si rango 2 , para aumentar este y no exponerse a un mareo o aturdimiento o alejarse mas eficientemente del enemigo. este era mas efectivo si el enemigo no usaba lanza.

A así que supongo que lo que vemos hoy en día es una deformación de esta estrategia por jugadores que piensan que tiene algún benéfico extra usarla con hacha o espadas .

En simple palabras..OH ese bb es groso se mueve así, hagamos lo mismo XD.

PD.bb que se queda quieto ,es barba muerto, pero los normales al aire son todo un tema con armas media .T_T
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Old 10-21-2014, 09:10 PM   #12
Troa
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Cuando noqueas un arquero o mago en un arbol esos movimientos te dan muchisima ventaja frente a tu enemigo.
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Old 10-21-2014, 11:18 PM   #13
Scott Weiland
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Originally Posted by Allamar View Post
No tiene ninguna beneficio extra..salvo una excepción en la pelea contra otro guerrero.

SI recuerdan hace un par de años las lanza se hicieron las armas favoritas para los pvp de bb en torneo, era una estrategia común cuando se noqueaba a un enemigo hacer un balanceo lateral con las armas que dan de por si rango 2 , para aumentar este y no exponerse a un mareo o aturdimiento o alejarse mas eficientemente del enemigo. este era mas efectivo si el enemigo no usaba lanza.

A así que supongo que lo que vemos hoy en día es una deformación de esta estrategia por jugadores que piensan que tiene algún benéfico extra usarla con hacha o espadas .

En simple palabras..OH ese bb es groso se mueve así, hagamos lo mismo XD.

PD.bb que se queda quieto ,es barba muerto, pero los normales al aire son todo un tema con armas media .T_T
Para nada. Primero, los movimientos de giro se hacen de la época en que a los magos se les podía "bailar". Hace como 4 o 5 años los magos tenían que estar ubicados frente a frente con el enemigo para lanzar una skill (ángulo no mayor a 60%) y si un guerrero estaba lo suficientemente cerca como para pasar a las espaldas del mago mientras este invocaba, el skill automáticamente se cancelaba. Entonces, cuando un guerrero se acercaba lo suficiente a un mago comenzaba a girar alrededor de este, a sus espaldas y luego al frente, de costado y así sucesivamente, cortando todos sus casteos. NGD resolvió cortar con esto del "bailecito" a los magos (aunque muchos de ellos decían que tenían herramientas para evitarlo).

Ahora el bailecito este se usa para evitar ser targeteado por un segundo enemigo que te pueda penalizar (ola invernal, por ejemplo, que nunca falta un tirador lameculos marido del que está tirado en el suelo, que te congela cuando a este le quedan 10 de vida). También se evita que otros personajes melee, ESPECIALMENTE aquellos que usan armas lentas o muy lentas, puedan conectarte golpes o skills con facilidad. Si uno clickea puntapié, por ejemplo, a dos metros y el enemigo se aleja, cuando nos acercamos nuevamente suele suceder que puntapié no se lanza... Esto es por un delay entre el tiempo de un click y otro.

Osea, un objetivo en movimiento es más difícil de targetear o penalizar. Eso es pura lógica.

Lo otro es, como ya dijeron, para que el enemigo en el suelo no se levante y te meta un noqueo o penalizante cuando te encuentra de frente. Si te pones a sus espaldas contás con una milésima de segundo entre que este se levanta y se orienta correctamente (de frente a vos), que en PvP de bárbaros generalmente suele ser decisivo.

Esta usanza (no se como llamarla XD), por el contrario, es más común en bárbaros que usan armas más rápidas que lentas. Si uno pierde el posicionamiento con un arma rápida esto no se torna una pérdida excesiva de daño, ya que a más rápida más rápido se repone el ataque. Las armas lentas, en cambio, tienden a dar golpes fuertes en tiempo distanciado, por lo tanto un normal errado (sea por fallo o por posicionamiento) representa una gran pérdida de daño.

La calculadora de daño dice que es mejor pegar cuatro veces rápido y despacio que dos veces fuerte y lento, justamente por estos motivos. En el caso de errar, el DPS de las armas rápidas es mejor (aunque, obviamente, a algunos les gusta jugar más con cruces que con normales limpios XD).


Y ese es el cuis de la cuestión. Mientras más te movés más difícil es para los enemigos ubicarte, especialmente para los guerreros con sus golpes al aire XD.
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Old 10-21-2014, 11:27 PM   #14
Scott Weiland
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PD: está demás aclarar que "bailar" no da golpes extras, ni daño, ni mayor porcentaje de críticos ni nada, y de echo si no lo sabes hacer podés errar muchos golpes. Además, carece de sentido en PvP (1vs1), ahí solo basta con ponerse a las espaldas del enemigo y listo.

Lo mejor, si lo quieren hacer, es que lo practiquen primero. Y nadie asegura resultados acá (hay muchos tiras que son buenos clickers XD).
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Old 10-22-2014, 12:32 AM   #15
Nazghul
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¡Excelente chicos, han dado respuestas extensas y bien explicadas, muchas gracias!
Ahora es evidente que hacerlo tiene más ventajas que no hacerlo, solo que se necesita algo de práctica.
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Old 10-22-2014, 02:52 AM   #16
Reimus el regreso
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es por el mal posicionamiento.
Yo lo hago por que cuando estan noqueados muchas veces me sale el cartelito de no estas enfrentando a tu enemigo y otras veces para no ser clicleado tan facilmente.
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Old 10-22-2014, 04:38 AM   #17
BrONE
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creo que la mayoría lo hace por costumbre y/o, como ya dijeron, por la sensación de atacar más rápido y de manera impredecible, así como varios también desactivan el modo combate al lanzar una skill, como pasa con la mayoría de magos (decían que lo hacían 'para regenerar maná más rápido', pero creo que eso ya no sirve...)

Saludos.
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Old 10-22-2014, 11:21 AM   #18
Nazghul
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Originally Posted by BrONE View Post
como varios también desactivan el modo combate al lanzar una skill, como pasa con la mayoría de magos (decían que lo hacían 'para regenerar maná más rápido', pero creo que eso ya no sirve...)
Yo lo hago al levear y... me atrevería a decirte (sin haber hecho pruebas consistentes, las cuales pienso hacer luego de escucharte esto) es verdad que se recupera más rápido maná y vida.
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Old 10-22-2014, 01:35 PM   #19
King-Mago
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Supongo que debe see para evitar los golpes al aire y el "no estas enfrentando a tu enemigo" , incluso cuando leveas pasa con los bichos, le metes puntapie pero no le podes dar normales.
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Old 10-22-2014, 04:21 PM   #20
ECLASIUS
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Originally Posted by Nazghul View Post
Es común ver que cuando un BB te tira puntapié luego se pone a moverse lateralmente de un lado al otro mientras pega normales y demás. ¿Por qué hacen eso? ¿Tiene algún beneficio o es meramente una costumbre?
hola, en mi caso en particular, me veia forzado a hacer estos movimientos por el.bug de posicionamiento ( viisualmente el objetivo estaba al lado tuyo para darle pero en realidad no lo estaba) es famoso, " no estas atacando a tu enemigo" entonces forzozaamente debias moverte de uun lado a otro para acertar el golpe y no perder el tiempo del puntapie, x ej. Ahora no sucuede tanto ese efecto visual, pero eso de moverse de un lado a otro ya es costumbre.
Saludos.
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Hell striker barbaro wm - la morte cazador 60-
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