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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar |
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#11 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2007
Location: Argentina, Bs As, Chivilcoy
Posts: 956
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No creas todo lo que dice la página que te pasaron porque no esta del todo cierto, de echo fue creada cuando nadie le daba importancia a las resistencias.
Anteriormente te dije que más protección tienes más fuerte se hace el % de la resistencia (buena, muy buena, normal, etc) porque va acorde a la armadura que tienes, es erroneo que buena da 30% de resistir.. el % de "buena, muy buena" aumenta si tienes más "protección", es obvio que muy buena arranca más fuerte que un "buena" y la túnica es el que más % de resistencia te da, si quieres estar tanque lo primero que tienes que tener es una buena túnica que te tanque especialmente cortante y punzante y que la aplastante sea normal como minimo, que tenga bastante armadura, la túnica WM es muy buena o busca una en subasta. Mirando tu set puedo observar que tenes partes con buenas resis a cortante y punzante pero solo con + (3) (4) y eso esta mal, la resistencia entre ( ) es real, luego 226 por ejemplo no es un numero real, te sugiero que pruebes con partes con buenas resis que tengan 226 o 230 sumado a (+9/10/11) menos no y vas a notar el cambio del daño, prueba en usar los guantes wm de conjurador, son muy buenos, tienen mucha protec y aparte resis safables y varias ranuras para ponerle mejoras y brazalete busca uno en subasta que tenga más 9 al menos y buenas resis y resistir algun tipo de daño, si resiste daño mágico igual sirve ya que todos tienen algo de daño mágico y el "% resistir daño" siempre reduce ese % de daño sin tener encuenta la armadura que tienes, osea puedes tener malas resis a magico pero el % de resistir daño siempre va a notarse. Tanto el "% de resistir daño" como el "buena, muy buena" reducen daño pero el "% resistir daño" no va acorde a la armadura y resis que tienes, osea ignora eso, siempre reduce el % que te da y listo. Espero que se me haya entendido esto. Tener todo muy buena a punzante no significa que vas a estar tanque, pone más resistencia a cortante que a punzante, si total las mejoras las vas a poner a punzante, nunca vas a reducir el 100% del daño, con tener una túnica con buenas resis a punzante y todo el set que no tenga negativo punzante alcanza, no es necesario que tengas todo "muy buena punzante", hasta puedes llevar una parte normal a punzante si tienes varias partes con buenas resistencias a la misma. No descuides nunca cortante porque gran parte del daño de los arqueros 60 tambien es cortante por la base de flechas y anillos de vision o los wm nuevos que tienen 25 cortante y 7%Vi que la mayoria usa esos. Saca cuentas teniendo encuenta flechas lvl 60, anillos y vas a ver que un arquero tiene como 110 de cortante, sin contar el bonus de algun arco que tenga cortante de bonus o flechas con bonus cortante que es bastante comun, no todos usan bonus aplastante en arcos y flechas. Los daños probalos contra un arquero que tenga arco de ancestro largo safable y flechas con base cortante safales, anillos de vision, ahi vas a notar bien la diferencia, con hiedra solo estas probando la resistencia a "punzante" Saludos! Last edited by F-Dartz; 09-29-2015 at 05:54 AM. |
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#12 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Oct 2007
Posts: 203
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Ahí esta la duda, abrí el hilo precisamente por eso, por si esa información no estaba actualizada y se sabía como funciona ahora. El set que puse y la prueba de la hiedra son sólo un ejemplo porque es un daño casi fijo y se puede ver mejor la reducción de daño, y puse un set con todo muy bien para ver cuanto bajaba respecto a un set normal. Pero ahí no se ve ni que la protección reste un valor fijo de daño, o al menos no todo lo que pone en la hoja del pj, y las resistencias no se cuanto reducen, porque un 30% no es eso seguro. Lo único que saco en claro es que los bonus resistir daño y las mejoras si que es una reducción real, si te dan un golpe de 500 y tienes 10% resistir punzante vas a recibir 450 de daño.
Pero mi duda inicial sigue sin estar resuelta, ya que sigo sin saber como funciona la protección y las resistencias. A más protección más se notan las resistencias, pero como exactamente?
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Sombra Gris - Lirio Salvaje |
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#13 | |
Community Helper
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: May 2014
Posts: 786
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Buenas,
La protección, puntos de armadura como decís, lo que hacen simplemente es aumentar tu armadura, reducir el daño que recibirás en general (sin contar las mejoras que tenga cada parte de la armadura que eso hara que reduzca el daño de cierto tipo, dependiendo de la mejora). Dartz te dejo una buena explicación creo yo Quote:
No hay datos oficiales de la diferencia entre buena, mala, etc, todo lo que te pudieron haber dicho o pudiste leer son más que especulaciones, no hay nada oficial, por lo tanto ningún dato sera acertado. Lista no encontre, y desconozco en su totalidad los tipos de bonus que puede llegar a tener cada parte del set de mago, pero siempre se pueden ayudar entre todos para completar una ![]() Saludos!
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#14 | |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2007
Location: Argentina, Bs As, Chivilcoy
Posts: 956
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![]() Quote:
Las mejoras y "x% de resistir daño" reducen daño en fijo, es decir no importa las resistencias que tengas en el set y la proteccion que tienes, ese % siempre va a ser reducido ignorando tu armadura, en pocas palabras, la protección lo que hace es aumentarte el % de la resistencia de tu armadura pero no la de las mejoras y bonus de "resistir daño", fijate frenesi podes tener un set malo a fisico y el % que resta frenesi siempre va a ser notorio sin importar el set que lleves y asi con todo lo que sea x% resistir daño. Es erroneo lo que dice la pagina que con 15% de reducir un daño alcanzas a un "buena" porque es cierto que tanto las resistencias de la armadura como las mejoras (x% de resistir daño) reducen daño pero funcionan de manera diferente. Tener una parte mala no te va a dejar flan si lo compensas con otra parte del set, tene encuenta que mala es % negativo pero que disminuye con el aumento de tu armadura. Eso si, la túnica tiene que ser lo más cuidado en resistencias ya que es donde aumenta más el % de resistencia ya que da más protección que las demas partes del set. No te quemes mucho, si quieres estar tanque ya te lo dije, armate un set más fuerte a cortante que punzante y pone mejoras en punzante y no dejes aplastante negativo, intenta tener partes con normal aplastante y alguna que tenga buena o muy buena sin descuidar las 2 de arriba, bastante armadura y listo. La mejor manera de empezar a armar un set es comenzar por lo principal, por la túnica/pechera, luego la rodeas segun lo que necesites reducir. Mi set lo fui armando apartir de la túnica ya que queria tener esa VM y como las resistencias safaban y tiene bastante armadura la rodee y listo, le mande más punzante a mi set que cortante porque mi túnica tiene muy buena cortante y normal punzante y en túnica el % se nota más, entonces necesitaba compensar mucho punzante si queria utilizar esa túnica, de todas formas jamas descuide cortante, me importa más que nada reducir daño ya que penalizado no puedo castear y los casteos no se ganan tanto por la VI hoy día. Lo bueno de armarse un set tanque sin tener poco encuenta los bonus no salen caros y podes conseguir mucho en subasta, como podras ver en mi set mi prioridad son las resistencias a fisico y la protección, no tengo maná en bonus, ni inteligencia y poca VI. El báculo que uso tiene 165 salud, 4%VI de base, gema 7% VI, 2 concentración. Saludos! Last edited by F-Dartz; 09-29-2015 at 03:04 PM. |
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#15 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Oct 2007
Posts: 203
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Pensaba que en gran parte lo explicado anteriormente funcionaba tal cual, de ahí que mis pruebas no cuadraran. Quería armar un set decente y quería tener claras estas cosas para saber bien que buscar y que no, mucho mas claro todo, gracias a ambos por la ayuda!
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