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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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09-16-2015, 08:46 PM | #11 |
Baron
Join Date: Jul 2008
Location: En tu casa
Posts: 715
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Creo que el orden de prioridad es erróneo. A mi parecer el juego esta mas roto que nunca y se debería enfocar los esfuerzos en mantener activa la poca comunidad que hay (Especialmente el de las mañanas).
Para mi es inútil concentrarse en aspectos como lo es la progresión del personaje. Eso da igual si lo que atrae al juego (RvR) no funciona. No se que rate de jugadores nuevos hay cada cierto tiempo, pero dudo que sean los suficientes como para tener que hacer esta actualización ahora (espero equivocarme).
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Maximiun-Aerodinamic-Cabinius-Dimitriu-Fortrenius and Barack La muerte nos sonrie a todos, devolvámosle la sonrisa
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09-16-2015, 11:04 PM | #12 | |||
Apprentice
Join Date: May 2015
Posts: 58
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Muchas gracias por la respuesta Frosk! Se me aclararon algunas dudas en cuanto a lo que tiene pensado hacer NGD, veremos como funcionan las recompensas mejoradas en guerra y como va a funcionar lo de la redistribucion de mobs, que es uno de los ejes centrales para el leveo. No tenia en cuenta la perspectiva de ayudar a nuevos que no sepan nada sobre el juego. Esto suma bastante porque un mmo sin gente no es mmo Gracias!. Quote:
Concuerdo con lo que decis, estaria bueno tambien que sepamos el rate de jugadores nuevos, asi se sabe que tiene mas prioridad, si los jugadores nuevos propiamente dichos o los jugadores que estamos hace bastante y que esperamos ver beneficios en cada actua.
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Skbioo (Bb) - Skbiadoo (Tira) Emppu (retired)
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09-20-2015, 12:23 PM | #13 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Posts: 1,531
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Igual, haber como mejoran el sistema de leveo, realmente como siempre dije es una cosa fundamental, salieron muchas ideas, pero ahora la suerte esta echada, como siempre, pueden defraudarnos o pueden satisfacernos, habrá que confiar en ellos, pero realmente espero que sea una update a otro nivel. |
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09-20-2015, 07:01 PM | #14 | |
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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El roadmap me parece que sigue mal, para mi 1º es el sistema de invas, 2º el leveo, el tema de leveo lo veo lo más complicado desde todo punto de vista. Para fundamentar esto, digo que primero se debe "cuidar" a los clientes que se tiene para luego mejorar el "ambiente" a los nuevos. Lo más que puedo y podemos hacer es sugerir, el juego es de ellos y ellos deciden como, cuando y que camino seguir. |
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09-20-2015, 07:39 PM | #15 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Posts: 1,531
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En la respuesta a la pregunta de frosk (https://www.championsofregnum.com/fo...d.php?t=104930), el os contesto esto: https://www.championsofregnum.com/fo...1&postcount=20 Donde se puede leer claramente que "- Progresión de Personajes: Otro pilar fundamental. Si los usuarios nuevos abandonan a mitad de camino porque es extremadamente molesto y engorroso llegar a un nivel que sirva para RvR, jamás participan del end-game. Al no haber renovación de gente en el futuro pueden llegar a haber cada vez menos y menos usuarios participando. Y con muy pocos (o sin ellos) usuarios, se rompe el RvR." -Por otra parte, veo bien que priorices el sistema de invas, y de hecho fue así, ya que añadieron lo de recompensas de fuertes y lo volvieron a retocar, el problema del sistema de invas es que es como el balance, parece ser una tarea eterna y continua, en cambio, cada día dejan el juego nuevos jugadores por lo pesado que es levear los pj's, que hace que a la larga menos gente juegue el juego, menos ingresos tenga NGD, menos aportes y menos nada, como dice frosk, se rompe el RVR y el mismo juego. |
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09-20-2015, 07:54 PM | #16 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Yo aportaría como un dato crudo que la gente que intenté sumar al juego últimamente asegura que se siente decepcionada de los efectos gráficos de los poderes y confundida por algunos poderes que no funcionan. Me gustaría que ésto fuera tenido en cuenta para aumentar la retención.
Al igual que ellos, yo siento que cada vez que me dan un poder nuevo, me quiero sorprender. En alguna medida lograron que eso pase con el territorio de la zona interna, pero no con los efectos visuales de poderes, ni tampoco logran que quede claro cuáles usar a pesar de tener pocos efectos de control o variedades de daño. Veo gente que usa maldición contra criaturas y se ven sorprendidas cuando se les dice que el poder no le sirve en PvE. También podrían resaltar recomendaciones de alguna manera. |
09-20-2015, 10:13 PM | #17 | |||
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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Sobre lo de recompensas en fuertes me parece que no ayudaron en nada, al contrario, la gente se movia de fuerte en fuerte solo por la recompensa y no por invadir o para ayudar el reino. Cuando nombro "sistema de invas" lo hago en el sentido amplio, donde el tema fuertes es solo el inicio y no debe quitarle importancia a las invas. Mi ultimo post sobre eso si te interesa: Quote:
Mientras alguien levea tiene "algo" que hacer, y se mantiene entretendido por más dificil que sea, pero luego de ser 60 y wm no queda más que crear un pj nuevo e ir leveandolo, aunque no parezca el leveo es algo que atrapa bastante a la gente, si la gente no deja el juego antes de lvl 30 te aseguro que sigue leveando con sangre y sudor No creas que intento restarle importancia a tus comentarios, pero es que en el foro hay muchos que siempre estan a favor de los cambios, que luego dicen "uy! esta aburrido el juego, pero la update me gusta", eso me parece muy incoherente, entiendo que te haya gustado las update y el tema de recompensas en fuertes, pero si las updates hubieran funcionado no existiría muchos temas en el foro a modo de "queja", hay una encuesta(aunque a nadie le importe) https://www.championsofregnum.com/fo...d.php?t=106138, esa como otras muestra a mi ver la realidad. No voy a seguir molestando, porque 1º a nadie le interesa, 2º hace mucho que no juego y no se(aunque lo supongo) realmente como esta el juego. Realmente el juego tiene a donde crecer, pero a mi ver le erran hace ratos. En caso que quieras saber lo que opino esta alli en mi usuario mis post y los temas creados https://www.championsofregnum.com/fo...r.php?u=474293 Quote:
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09-20-2015, 10:33 PM | #18 |
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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Por cierto, este juego tiene algo bastante curioso, es que hay gente que no le gusta jugar pero juega. Hay jugadores que siempre dicen "sigue la misma M" "igual que siempre" "no se para que juego" y siguen jugando!! y si lo dejan regresan a los meses o años. Por eso se me hace mas llamativo que cosas como el sist. de invas, el coli, el ranking y demás cosas que esos "fieles" jugadores piden no se lleven adelante. Jugadores van y vienen, pero hay una gran camada de gente(y se puede ver en el foro por la fecha) que tienen años, deberían mimarlos y no dejarles de lado.
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09-20-2015, 10:43 PM | #19 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Posts: 1,531
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Y como antes dije, creo que el sistema de invas costara años a encontrar uno idóneo (hice la comparativa con el balance) por esto, si el juego quiere avanzar, no solo debe tocar las invas. Pero remarco, en ningún momento digo que me haya gustado esta actualización (ni tampoco que no me haya gustada). No se si me lo parece, pero creo que no nos entendimos |
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09-21-2015, 06:01 PM | #20 | |
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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El sist. de invas va a seguir mal porque esta mal su base, la gente va a seguir moviendose al reino que esta de moda, seguirán jugando en el reino y horario que es fácil, seguirá siendo dificil o casi imposible las invas a hora pido, ¿todas las modificaciones que se hicieron solucionaron estos problemas? no, estos parches no cambiaron nada, el tema de las recompensas solo condicionan el juego, el jugador en cualquier juego va a ir a donde le conviene y donde sea fácil. El sistema de invas de la forma que esta, con el tema de como abrir mura, los fuertes, gemas, portal y premios funcionaron en una época, ahora a cada tanto hay que estar agregando premios para ir conduciendo y en focar el juego en un sector ¿cierto o miento? No es que NGD no quiera o no sepa como darle solución, creo que es algo muy grande y complejo como para de una hora para la otra, te doy la razón en eso, pero los "parches" no funcionan y no creo que lo hagan. El tópico va de leveo, lo que creo que lo más conveniente es simplemente cortar la exp, que se necesite menos exp, a punto que para llegar a 60 sea tan fácil como hoy llegar a 50. Hay gente que sugirió dungeons, algo como coli de leveo, me parece que son soluciones atractivas pero requieren mucho trabajo, cortar la exp me parece que no. Yo siempre te entiendo, pero termino respondiendo al tema y a post en el tema como un todo y doy vueltas y vueltas. Siempre escribiste bien en el foro, puedo discordar de alguna cosita pero en base siempre creo que tenés razón, lo que escribas yo firmo abajo. Dejemos que los demás opinen ahora! |
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