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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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01-04-2016, 05:34 PM | #11 |
Master
Join Date: Jan 2011
Location: Nogoya-Entre Rios-Argentina
Posts: 291
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Me parece que de un tiempo a esta parte, se ha perdido un poco el sentido de las cosas... al dejarse vulnerar 1, 2, o mas veces en horas, se ganan muchas wc haciendo muy poco... (en algunos casos nada) lo cual es mucho mas facil que tomar varios fuertes, romper murallas, reunir gemas y todo eso.
Ahora, la pregunta es.... ¿por qué? ¿Por qué dar recompensa a un reino por aguantar tras su muralla? cuando su recompensa es el haber impedido que saqueen su reino Al igual que antes era ¿por qué dar recompensa por retener un fuerte hasta sacar la reliquia? si su recompensa es obviamente la reliquia en si misma y la posibilidad de una invacion A mi ver, la unica recompensa que deberia haber son por matar enemigos cerca de fuertes , las quest wm de siempre y los deseos del dragon. Conclusion: quien mata o participa en guerra es recompenzado... quien logra el objetivo principal de juego es recompenzado... quienes defienden tienen de recompensa, el que el enemigo no tome ventaja. De esa manera se obliga a no solo hacer una cosa... sino ambas defender y atacar. Aunque posiblemente volveriamos a tiempos donde las aperturas de portal se sucedian en horarios de muy baja poblasion y el ciclo volveria a empezar.
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Mas vale un pt guerreando que un groso bailando en el save !! Falkon (caza wm) - Verseger (tira wm) - Verseker (caba wm)
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01-04-2016, 06:29 PM | #12 |
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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Porque se da recompensas? Porque se pidió y ahora em foro hay 2 post pidiéndolo, se da recompensas por nada porque la gente quiere moneditas y las quiere ya, piensan en si mismo y no en el juego o como afecta eso en los demás jugadores, por ejemplo en ignis estaban felices invadiendo 20 veces al día mientras los demás dejabamos el juego.
Dar monedas solo por kills en fuertes deja vacío a 90% de ZG, los q gustan de fuertes tienden a olvidarse intencionalmente que el juego no es solo fuertes e invas. |
01-04-2016, 08:24 PM | #13 |
Baron
Join Date: Jan 2010
Location: Quilmes
Posts: 691
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Si....seguro...como digas, será mentira
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Shion de Aries I - Cazador WM Champion
♥ Shion & Yaelcita ♥ |
01-06-2016, 12:20 PM | #14 | |
Count
Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
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Quote:
Respecto a "todos los reinos lo hacen" (dejarse vulnerar) ... siempre que lo veo le pasa a Syrtis, no recuerdo que en chat WM ignita pasase algo así. Por ejemplo ayer Ulreth llevó la reli de alga a pinos, de pino de meni y de meni a effe y de effe a mura y nadie fue por la reli jamas . Antes movías la reli 10 cm y tenías a bbs con desqui y a cazas con vesper de mascota atacándote. |
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01-06-2016, 10:30 PM | #15 |
Apprentice
Join Date: Jun 2007
Location: Buenos Aires/Argentina
Posts: 69
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critica constructiva o algo por el estilo
Para mi la unica recompensa en fortificaciones deberia ser por invadir, si juntas las relis, las calsas, rompes puerta, y tomas mura te ganas un bonus por el esfuerzo.
recompensa por defender?? pff te invadieron papa! no hiciste una chota hasta el ultimo momento y queres que te regalen moneditas? anda a mendigar a otro lado |
01-06-2016, 11:06 PM | #16 | |
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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Quote:
No solo ignis se aprovechó, aunque es suyo el record de 20 invas al día, syrtis tmb, no fué NUESTRA culpa, estaba la recompensa y se iba por ella. Suerte que ya no existe, pena que se siga premiando defender, pena que las monedas se ganan por kills SOLO cerca de fuertes. |
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01-07-2016, 12:18 PM | #17 | |
Master
Join Date: Feb 2013
Location: Andalucia, España
Posts: 407
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Para no ir mas lejos, te dejo una captura de lo que vinieron haciendo Ignis hace algunos meses... Y ademas te digo que mejor mires las horas de esos "intentos de invasion" acá: http://www.regnumsentinel.com/ra/events/?page=5 Si miras bien, vulneran cada 30 minutos para obtener 2000 WM (en su momento, ahora son 1500WM) y eso sino llevan x2WM o x3WM Sinceramente, prefiero que se eliminen toda clase de recompensas inmediatas para que no se abusen, tanto dejar de vulnerar para obtener recompensa a la hora de defender, como hacer siempre vulneración de muralla, obtener recompensa y volver a los fuertes para volver a vulnerar. Ya esta mas que perfecto que te cuenten WMC por muerte, y hasta daría como un "Bonus" de muerte en fuertes y Muralla de un x0.5 WMC, para que la gente se anime a batallar en los fuertes (aunque también puede acabar en quedarse atrincherados en el fuerte esperando a los defensores para ganar mas WM, por lo que habría que revisarlo mejor esta opción) 1 salu2
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra. No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla" |
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01-07-2016, 02:18 PM | #18 |
Initiate
Join Date: Feb 2013
Posts: 180
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Estoy de acuerdo. Se deben eliminar todas las recompensas y dejar solamente las que te dan por matar pj enemigos y quest. Sino simplemente se seguirá abusando de esto
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01-07-2016, 02:33 PM | #19 | |
Apprentice
Join Date: Jul 2011
Posts: 66
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Creo que el problema fueron los MULTI y eso desbalanceo, no las recompensas... hoy Syrtis se deja invadir para defender mura y ganar monedas, lo ideal seria como maximo que los fuertes den recompensa si se toman los 3 a la vez o un castillo y un fuerte (ya que los castillos son mas dificiles de mantener) y listo |
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01-07-2016, 03:32 PM | #20 | |
Count
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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Quote:
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