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#11 | |
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Location: La isla Bonita
Posts: 177
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#12 | ||
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Posts: 1,071
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Talvez esto ayude http://users.boxedfox.org/kitsuni/armor/, habia otro post donde se hablaba de esto mismo con mucha info, lo perdí :P Quote:
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#13 |
Banned
![]() ![]() ![]() Join Date: Aug 2012
Location: a coruña, galiza
Posts: 423
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Te equivocas, en los sets para eso existen las resistencias mb b n m mm, porque eso te protege un poco mas o un poco menos de lo que deberia ser, las gemas magicas justamente son para tener un plus de bonus frente a la resistencia mas vulnerable comun y donde además no existen mejoras de armadura...
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#14 | |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Apr 2011
Location: La isla Bonita
Posts: 177
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pero para que voy a diversificar si ya rebase a la armadura en punza por ejemplo ? ok, supone q mi lanza tiene daño base 500 punza, y le coloco gema +15, si es magica tu armadura que puede o no ser buena podria anular completamente la gema magica, en cambio, si la gema es punza en teoria segun lo que tu mismo dijiste, el +15 punza entraria todo porque ya rebaso la armadura, seria, 500+15-200 osea, 315 daño infringido... Necesito / necesitamos que un experto en armaduras ayude un poco en la conversacion para poder entender mejor las cosas, con numeros y formulas... |
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#15 | ||
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
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En el caso de la vida por ejemplo HP=k(consti/2+nivel)+cte Esa k vale 47 en el caso de guerreros (por eso cada consti da 47/2=23.5) y 37 en el caso de magos/arqueros (por eso cada consti da 37/2=18.5). La cte esa vale -270 en el caso de guerreros y -170 en el caso de magos/arqueros. El problema al medir con tus propios pjs es que te encontras con ctes que no sabes despejar hasta que pasas de nivel T.T |
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#16 | |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Apr 2011
Location: La isla Bonita
Posts: 177
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lasysirtis colgo un link de una herramienta que calcula armadura, no se que tan actualizada este pero me hizo entender el funcionamiento de la armadura, dice que cada escalon es +6 o -6 porciento. toca hacer pruebas en coliseo o con estandarte de duelo y comprobar... pero confirma mi teoria de que colocar una gema magica puede ser contraproducente, hay que probar... |
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#17 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
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ya lo encontré https://www.championsofregnum.com/fo...ad.php?t=94209, pero mejor leer todos los comentarios
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#18 | ||
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2007
Location: Argentine
Posts: 1,126
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![]() Primero que nada, considera que aunque el arco sea 120, tenes joyeria y buff que luego son amplificados por el bonus de daño del arma y LUEGO a eso le sumas el daño neutro (1.5destre o 1destre en el caso de tira o caza). Ademas si tu armadura es mala o muy mala en punzante el resultado es calamitoso. Sin contar que si tiene buena concentracion (o suerte, o buffs) puede tener un critico, que es un aumento del 33% sobre el daño total y en ese caso SI se amplifica la destreza tambien. Quote:
El tema es que PRIMERO hay que encontrar cual es la distribucion, no es lo mismo gauss que poisson que uniforme. LUEGO nos podemos poner a calcular %s y pulirlos. El problema es que comprando en mercader todas las armaduras son iguales. Si compras una +100, todas las +100 tienen las mismas resistencias. Luego compras una +110 y tendras las mismas resis que todas las +110. Por eso pedi en un topic que las resistencias de las cosas de merca sean aleatorias, para poder medir mejor =) |
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#19 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: May 2007
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 379
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Vos podes tener armadura 446 (como mi caso) y relampago sin ningun tipo de buffs de protección en el caballero entra con un daño de 160 en promedio constante, es mentira que si te entra un daño de 200 y tenes armadura superior a eso (446) lo va a comer todo y recibis 0, tengan en cuenta que el orden de prioridad de armadura es el siguiente:
Guerreros y Arqueros Pechera *Escudo (caballeros) Perneras Yelmo Hombreras Guanteletes Magos Túnica Yelmo Brazalete Guantes Lo que esto quiere decir es que lo que más aporta armadura a tu set es la pechera, y lo que menos aporta es guanteletes, esto tambien aplica para resistencias, no es lo mismo tener "muy buena" en la pechera que tener "muy buena" en los guanteletes, claramente tener una resis "muy buena" en pechera es mucho mejor que en guanteletes. De lo que no me acuerdo bien es cuanto es el % que aporta del total de la armadura cada parte. ![]()
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![]() "Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis ...6 Subclases WarMaster...
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#20 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2009
Location: Area de Fumadores (ci)
Posts: 777
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No olvidar que mientras más concentración tengas, el daño efectuado neto será redondeado al máximo de daño total, aparte del crítico y la vi.
Salud! ![]()
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