Go Back   Champions of Regnum > Español > Preguntas a la Comunidad

Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 01-24-2016, 04:54 PM   #11
lalisyrtis
Count
 
lalisyrtis's Avatar
 
Join Date: Mar 2014
Posts: 1,071
lalisyrtis is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Dimitriu View Post
Una solucion "cutre" pero efectiva al tan molesto "no te estas enfrentando a tu enemigo" es que las paredes exteriores del fuerte no hagan 90º si no que hagan un poquito mas, emulando una rampa muy vertical: lo suficiente para que los que estan abajo no puedan treparla.

No se si me entendeis. Eso mas las tarimas mas bajitas y mas la segmentación que menciona robert seria perfecto.
Se entiende, que su perfil sea inclinado asi |-\ para mantener al enemigo que esta afuera a 1 o 2 metros de quien esta arriba, pero eso sería remodelar todo, propongo solo reciclar y hacer pequeñas modificaciones en este post.
lalisyrtis no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 01-24-2016, 06:29 PM   #12
Skjringsaal
Duke
 
Skjringsaal's Avatar
 
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
Skjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura about
Default

Sería equivalente a ponerle un foso de altura alrededor, pero volvería las guerras mucho menos dinámicas y los guerreros injugables.
__________________

Signature by Alextrix.
Skjringsaal no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 01-24-2016, 09:05 PM   #13
Dimitriu
Baron
 
Dimitriu's Avatar
 
Join Date: Jul 2008
Location: En tu casa
Posts: 715
Dimitriu is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Faladithz View Post
Sería equivalente a ponerle un foso de altura alrededor, pero volvería las guerras mucho menos dinámicas y los guerreros injugables.
Ahi es donde entran los cabas. Pero claro, como es mas divertido dar golpes de 1.5k pues se juega con el barbaro. El arte de ganar la guerra pasa por tener el ejercito equilibrado y a la vez el tener un fuerte que proporcione aguante tactico.

Seamos sinceros, proponer cambios pequeños no va a cambiar nada: es como poner un parche a un pneumatico que ha sido rajado... funcionara? puede que si pero con toda seguridad no aguantara mucho tiempo.
__________________
Maximiun-Aerodinamic-Cabinius-Dimitriu-Fortrenius and Barack
La muerte nos sonrie a todos, devolvámosle la sonrisa
Dimitriu no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 01-25-2016, 04:05 PM   #14
Ulreth
Master
 
Ulreth's Avatar
 
Join Date: May 2007
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 379
Ulreth is on a distinguished road
Default

La solución más optima tiene que ser la remodelación de los fuertes por completo, no le veo otra salida facil ni reforma sencilla, los de NGD tienen bastante trabajo por hacer.
__________________
Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion)
"Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis
...6 Subclases WarMaster...
Ulreth no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 01-26-2016, 11:05 AM   #15
sobis
Count
 
sobis's Avatar
 
Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
Posts: 1,358
sobis is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Ulreth View Post
La solución más optima tiene que ser la remodelación de los fuertes por completo, no le veo otra salida facil ni reforma sencilla, los de NGD tienen bastante trabajo por hacer.
Y una de dos, o se hacen fuertes desde cero o remodelados, pero con la tarima un poco más baja.
O se modifica el ángulo de ataque en las tarimas (cosa que tampoco es nada sencilla).
__________________
lukitox tjg - *Leyenda*
sobis no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 01-26-2016, 11:25 AM   #16
LoKoTeS
Master
 
LoKoTeS's Avatar
 
Join Date: Apr 2008
Location: Galiza
Posts: 478
LoKoTeS is an unknown quantity at this point
Default

los fuertes de Ro el dia que puedan canjear las WMC acumuladas dominaran el mundo,muere mas gente a manos de ellos que de enemigos
LoKoTeS no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 01-26-2016, 09:39 PM   #17
Kagome_Besucona
Count
 
Kagome_Besucona's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Location: España/Barcelona
Posts: 1,645
Kagome_Besucona is on a distinguished road
Default

A decir verdad mucha gente (me incluyo) se van con sus bbs tiran áreas a lo kamikaze y se mueren XD se esperan allí muertos para que conten monedas è_é y misiones WM. Es desesperado... pero que remedio (?)
__________________

Arkerakagome, Barbara Kagome, x- juana de arco -x, x F L A S H x, C A R O L, Bruja Kagome
»-(¯`v´¯)-» Tutoriales de Champions of Regnum »-(¯`v´¯)-»
Kagome_Besucona no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 01-29-2016, 01:12 AM   #18
Katto70
Apprentice
 
Join Date: Dec 2009
Posts: 73
Katto70 is on a distinguished road
Default

Estoy de acuerdo en el rediseño de los fuertes y castillos.-
EN FUERTES
1) Bajar terimas y ampliarlas un poquito (son angostas).-
2) Mover la Torre a una posición mas central o al fondo del castillo.-
3) Quitar la pared inconclusa o lo que sea de la esquina opuesta de la torre (molesta mas que proteger).-
4) Rodear el fuerte con un fozo o una empalizada a los efectos de que si te escapas solo puedas correr hacia el frente del fuerte y no hacia campo abierto.-
5) Eliminar trampilla (el fozo la haría inutil).-
6) Darle un ángulo de 30 o 40 grados al primer tercio de la pared frontal del fuerte, facilitaría la defenza ya que nadie se podría pegar a la pared y obligaría a los guerreros a encarar puerta directamente.-
No a las puertas en reliquia o torre, solo complicaría tomarlos y daría ventaja a los defensores (mas a los que tienen save cerca de los fuertes).-

EN CASTILLOS
1) Torres unidas a la tarima para crear un doble frente de defenza con jugadores de rango incluido los brujos y por que no hasta los conjus podrían curar desde las torres a los que están abajo (según el diagrama de lalis se crea un cuadro de la muerte en frente de la puerta del castillo).-
2) Aca si puerta, para que sea solo uno el camino para ir a torre para el enemigo; pero que el defensor pueda entrar (o salir escapando) por otro camino.-
3) Bajar un poco la tarima, es imposible tirar a puerta o al patio desde ellas.-
4) Que vuelva la puerta de cristal de Efe (esto es solo por nostalgia pero quedaría espectacular en el catillo nuevo)
Katto70 no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 01-29-2016, 09:51 AM   #19
Dimitriu
Baron
 
Dimitriu's Avatar
 
Join Date: Jul 2008
Location: En tu casa
Posts: 715
Dimitriu is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Katto70 View Post
Estoy de acuerdo en el rediseño de los fuertes y castillos. [...]
4) Que vuelva la puerta de cristal de Efe (esto es solo por nostalgia pero quedaría espectacular en el catillo nuevo)
Eso era jodidamente desbalanceante

Lo que si extraño es la super tarima del viejo Shanaarid. Una buena tarima en ese castillo hacia estragos.
__________________
Maximiun-Aerodinamic-Cabinius-Dimitriu-Fortrenius and Barack
La muerte nos sonrie a todos, devolvámosle la sonrisa
Dimitriu no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 08:12 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved