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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 01-06-2017, 03:34 AM   #11
Allamar
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Originally Posted by Mashiro View Post
Falso =P las resistencias son 6 (cortante-punzante-aplastante-fuego-hielo-elec). Las primeras 3 son fisicas y las proximas 3 son magicas ... donde va melee y rango? se suman entre si? NO.

1% fisico = 1% cortante + 1% cortante + 1% aplastante.

Pero si agrego 1% de melee NO tendre 2% de fisico, no se suman, afectan etapas distintas.

Daño_recibido = (Daño-k*Armor(1+BA))(1-R1)(1-R2)

k: Depende del material y las resistencias de la pieza
BA: Cautela, presencia, el orquito, bonus de armadura del set
R1: Resistencia del poder recibido (cortante, punzante,etc)
R2: Resistencia según si es rango o melee el ataque.

Como se ve, R1 y R2 no se suman ... por lo tanto no se sobrepasa ningun tope de R1 comprando joyeria que te da R2.

Ooooooootra cosa es que existe un limite peligroso para R1 que solo alcanzan los cabas. R1 es afectado por las mejoras de armadura mayor, presencia, cautela, orco, ID, ejercito ... si R1>90% el juego se comporta extraño :P los poderes DoT que siempre sacan un valor constante ... empiezan a oscilar! cualquiera diria que con R1=100% el daño debería ser nulo, pero la realidad marca que no podes bajar de dañor aleatorio de 3 a 9 puntitos T.T

Es decir, tenes R1>90 tiene nula utilidad, aun si es transitorio mejor limitarlo.
Mashiro, no veo en ninguna parte de mi post valores, o que diga que los diferente tipos de resistencias se sumen o resten. o que si o no,se sobrepasen valores

Por otro lado lo que plantee tampoco es una cuestión avanzada.mas bien de utilidad.. un amuleto con - daño de rango no sirve en un caballero.

El caballero es un pj de combate cuerpo a cuerpo por ende persigue a los personajes con daño rango sean arq o magos, con ID y Deflectora casi es mínimo el daño que estos le causan(que te pegen 80-100-120 no es nada para un caballero), por ende el amuleto de - rango no tendría mucho efecto y al alcanzar al objetivo el amuleto pierde toda efectividad.

En cambio los meles sirve en cuerpo a cuerpo y contra todas las sub.En fin si tengo que gastar un montón de monedas WM, compraría todo la joyería con melé es vez de un amu rango ya que solo lo voy a poder usar para persecución y ya tengo skills que me ayudan con esto.

Saludos
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Calintz-Bb Wm
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Old 01-26-2017, 02:40 PM   #12
NitroCircus
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Los de daño aumentan significativamente el daño como para que valgan la pena? o sigue siendo conveniente el Mele?
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Old 01-26-2017, 03:17 PM   #13
Mashiro
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Originally Posted by NitroCircus View Post
Los de daño aumentan significativamente el daño como para que valgan la pena? o sigue siendo conveniente el Mele?
El anillo de daño es +8 fuerza y +25 aplastante, el amuleto es +40 magico +otra cosa.

En un bb eso sería +65 de daño + 2*8 = +81 daño
En un cb eso sería +65 de daño +1.3*8 = +75 daño

Luego tenes que sumarle un 33% para saber el crítico, pero en un caba ese +75 aumenta tanto el mínimo como el máximo. Si pegabas 100-200 pasara a pegar 175-275.
__________________
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Old 01-26-2017, 04:49 PM   #14
Ulreth
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Te voy a dar una frase para resumirte todo:

"El único daño al que le tiene miedo el caballero es al proveniente de un bárbaro"

En síntesis, todas las demás subclases hacen un daño normal y poco importante, sobretodo los arqueros que pegan muy poco, conviene que te enfoques en resistir daño melee y físico, de esa forma vas a reducir bastante el daño de bárbaros, no te preocupes por arqueros y magos.
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...6 Subclases WarMaster...
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anillos, caballero, vel inv, warmaster


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