02-20-2017, 12:56 PM | #11 | |
Master
Join Date: Apr 2008
Location: Galiza
Posts: 478
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Siempre saltan con la tunicas y 1 no hay tunicas de 7 para todos y 2 las q hay t piden la mitad del salario de un mes,luego se quejan no hay conjus no hay brujos etc etc,a veces creo q la gente no quiere q el juego tire para adelante para no perder el dinero real q se gastaron en el mercado negro,respondiendo una pregunta con "tienes tunicas" la cuales vas a pagar un riñon y medio higado si es q hay a vender, sinceramente respuestas como estas quitan las ganas de regresar al juego donde asta tan normalizado el pagar por todo tanto en el mercado,tienda d gemas y mercado negro q es repulsivo |
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02-20-2017, 01:02 PM | #12 | |
Master
Join Date: Feb 2013
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Posts: 407
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Así me haces entender que te basas sus "justificaciones" de que tenga que tener mas movilidad los magos... Como ya te dijeron y con todo sentido mas arriba, el mago tiene poderes de control para que la falta de movilidad que tiene se compense reduciendole la movilidad del enemigo durante un periodo largo, también inmovilizándolo en el suelo y algunos hasta congelarlos y quitandole mana para que no tengan oportunidades para usar skills para que te lleguen. El simple hecho que no utilicen ciertas personas correctamente las skills, o ni tan siquiera las usen porque no es su forma de juego, no implica que tengan que reclamar un aspecto que no tiene nada que ver con el aspecto de su rol. Un mago controla a los enemigos y/o da soporte a los aliados, no veo ningún sentido que tenga ademas movilidad para huir, pues me da a entender que esta propuesta es para eso nada mas... El arquero debe de mantener el rango contra su adversario y por eso necesita movilidad para mantener ese rango, y los guerreros la necesitan para llegar a las subclases de rango que son los arqueros y los magos.
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"Uno se hace WM por enfrentarse a otros jugadores en PvP como Guerra. No se hace WM por obtener WMC sin esfuerzo alguno, solo te hará PARECER un WM, pero no lo seras por no tener la Experiencia de batalla" |
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02-20-2017, 01:12 PM | #13 | |
Apprentice
Join Date: Dec 2007
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02-20-2017, 01:21 PM | #14 | |
Master
Join Date: Feb 2013
Location: Andalucia, España
Posts: 407
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Es simplemente balance premium lo que andas mezclando en toda esta respuesta. No es lo mismo un mago que tenga 7%VM en la tunica que un arquero con 4%VM y ademas movilidad durante un cierto tiempo. No mezclemos temas de premium con temas de balance general. EDIT: Y por mi como si eliminaran TODA clase de % de movilidad en las armaduras, así no habría tanto tema de quejas con la movilidad de los que pagan con los que juegan, ademas de eliminar una "escusa" para los que quieren un balance que no tiene fundamento siquiera.
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02-20-2017, 01:43 PM | #15 |
Secondary account
Join Date: Aug 2011
Posts: 321
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A mi lo que mas gracia me hace es que en cuanto alguien pide la mas minima cosa para los magos te saltan los anti-magos por todas partes. Muy curioso eso. Al contrario de las demas clases los magos no tienen escapatoria alguna. Por qué el odio ese hacia los magos? por qué se resienten a admitir que los magos andan como tortugas mientras los demas les doblan la velocidad? por qué tantos comentarios contra ellos de gente que no tiene ni p. idea de los que es jugar asiduamente con magos? Tanto miedo tienen de que se les acabe los kills faciles?
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02-20-2017, 01:51 PM | #16 | |
Apprentice
Join Date: Dec 2007
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Como dije antes yo soy 60 en varias clases y me parecia justo que tambien se le de la posibilidad al mago... |
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02-20-2017, 02:00 PM | #17 |
Apprentice
Join Date: Jan 2009
Posts: 92
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Hombre, yo creo que la gracia de Regnum está en que haya la máxima armonía posible entre todas las subclases. Es decir, en guerra cada uno debería hacer su trabajo: brujos iniciar y desgastar al enemigo, tiras lo mismo, caballeros proteger a iniciar batallas y los bárbaros arrasar al enemigo.
La gracia del juego, o y la veo así, está en que cada subclase tenga sus debilidades. ¿Qué sentido tiene que un mago, que se supone que debe de curar a los aliados o desgastar si eres brujo, que pueda huir cuando quiera? Porque si entiendo bien, algunos se quejan de que necesitan VM para poder tener más movilidad y así poder escapar. Si haces eso le quitas la funcionalidad a los guerreros de posicionarse delante y proteger a los rango. Yo en todo caso abogaría no por otorgar VM a los magos, sino por ofrecers un teletransporte a corta distancia, que no se si es posible añadirlo al juego. Sería una skill que te permita desplazarte unos 15-20m (por poner un ejemplo) que serviría para ponerte en retaguardia. Eso sí, le pondría una recarga bastante larga para que no se abuse. Obviamente esta skill no se podría usar para entrar a los fuertes sin tomarlos. Queremos que nuestra clase tenga de todo y eso no es posible. |
02-20-2017, 03:16 PM | #18 | |
Apprentice
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02-20-2017, 03:20 PM | #19 | |
Count
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lukitox tjg - *Leyenda*
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02-20-2017, 03:26 PM | #20 |
Count
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Solo faltaba ver esta sugerencia... que el mago corra mas ... no tiene lógica tu puedes correr con un vestido largo ¿? haz la prueba...
Si un mago puede correr como las demás subs entonces un brujo ya seria la caña!! seria ya el mejor!! y un conjurador? vamos un ambulancia de urgencias las 24h!! No tiene lógica... por parte del guerrero lo veo normal que pueda correr ya que es cuerpo a cuerpo... en los arqueros que puedan correr a veces pienso que es un poco abuso ya que son a distancia pero un mago que corra mas ? ...
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Arkerakagome, Barbara Kagome, x- juana de arco -x, x F L A S H x, C A R O L, Bruja Kagome »-(¯`v´¯)-» Tutoriales de Champions of Regnum »-(¯`v´¯)-» |
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