09-07-2007, 10:59 PM | #11 | |
Marquis
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09-10-2007, 07:29 PM | #12 |
Initiate
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bueno.. con la nueva version de drivers propietarios me an comentado que ha mejorado el rendimiento entre 50% y un 90%.. a ver si alguien los prueba y comenta como va para que la gente cambie a los propietarios..
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09-10-2007, 07:30 PM | #13 | |
Duke
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"Nunca un científico ha quemado a un religioso por afirmar a Dios sin pruebas". Manuel Toharia "uno empieza a darse cuenta que eso de no hacer ejercicio, comer y beber como si fuese la ultima cena y mantener la figura ya no existe...". Maryan |
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09-10-2007, 08:48 PM | #14 | |
Marquis
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09-12-2007, 05:03 PM | #15 |
Duke
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nuevos drivers disponibles, AVISO: a muchos parece que no les esta funcionando, sobre todo la gama mobility.
http://www.regnumonline.com.ar/forum...606#post161606 ahi dicen donde descargarlo. con driver 8.40.4 Code:
_= D of S =_~$ glxgears 15034 frames in 5.0 seconds = 3006.694 FPS 15170 frames in 5.0 seconds = 3033.833 FPS 15156 frames in 5.0 seconds = 3031.022 FPS 15140 frames in 5.0 seconds = 3027.958 FPS 15174 frames in 5.0 seconds = 3034.734 FPS _= D of S =_~$ fgl_glxgears Using GLX_SGIX_pbuffer 2840 frames in 5.0 seconds = 568.000 FPS 3199 frames in 5.0 seconds = 639.800 FPS 2956 frames in 5.0 seconds = 591.200 FPS 3183 frames in 5.0 seconds = 636.600 FPS 3191 frames in 5.0 seconds = 638.200 FPS Code:
_= D of S =_~/Desktop/RO$ glxgears 19737 frames in 5.0 seconds = 3947.207 FPS 19605 frames in 5.0 seconds = 3920.867 FPS 19443 frames in 5.0 seconds = 3888.585 FPS 19663 frames in 5.0 seconds = 3932.585 FPS _= D of S =_~/Desktop/RO$ fgl_glxgears Using GLX_SGIX_pbuffer 4308 frames in 5.0 seconds = 861.600 FPS 4435 frames in 5.0 seconds = 887.000 FPS 4449 frames in 5.0 seconds = 889.800 FPS 4409 frames in 5.0 seconds = 881.800 FPS Code:
_= D of S =_~/Desktop/RO$ glxinfo name of display: :0.0 display: :0 screen: 0 direct rendering: Yes server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.2 server glx extensions: GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe, GLX_SGIX_swap_barrier, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_MESA_copy_sub_buffer client glx vendor string: ATI client glx version string: 1.4 client glx extensions: GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample GLX version: 1.2 GLX extensions: GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc. OpenGL renderer string: RADEON X700/X550 Series OpenGL version string: 2.0.6849 Release OpenGL extensions: GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, GL_ARB_fragment_program, GL_ARB_fragment_shader, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_draw_buffers, GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader, GL_ATI_meminfo, GL_ATI_separate_stencil, GL_ATI_texture_compression_3dc, GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_WIN_swap_hint, WGL_EXT_swap_control
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11-22-2007, 06:28 PM | #16 |
Legend
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Se actualizó el Launcher para no sobreescribir la línea que desactiva los shaders si ésta ya estaba presente.
Los que quieran probar los shaders en los últimos drivers de ATI pueden cambiar (en el archivo game.cfg) la línea que dice "dbg_disable_shaders = 1" por "dbg_disable_shaders = 0" y ver si funcionan Posteen sus experiencias aquí
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11-22-2007, 06:35 PM | #17 | |
Duke
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Al menos no ha explotado como pasaba antes
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11-27-2007, 01:04 PM | #18 |
Duke
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modifique eso, con los nuevos drivers que tengo para mi ati-radeon 9550 de 256. en debian-lenny
despues de pasar por el logotipo de ngd, y la historia del regnum, este se cierra solo, he de creer que ese es un crash
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron |
11-27-2007, 02:20 PM | #19 | |
Marquis
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11-27-2007, 02:22 PM | #20 | |
Duke
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