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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

View Poll Results: Les parece bien una union de servidores entre RA y haven?
Si 62 67.39%
No 30 32.61%
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Old 07-31-2018, 03:48 PM   #11
Kralmoe
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Estoy completamente de acuerdo con lo que dice Gjallarhorn. Sin lugar a dudas hay que hacer mas atractivo el subir de lvl. Las BZ desde luego que destrozan la guerra haciendo que la gente las odie y se desconecte a tales horas. Sinceramente creo que los sets Champion deberían poder obtenerse en guerra ya que es la base principal de este juego. La union de servidores solo tiene al principio exito y luego se desvanece; eso lo hemos visto antes con otras uniones que hubo. Al final quedan un puñado de ellos. Los que quieren venir a Ra ya lo han hecho.

Aparte de eso deberían mejorarse los gráficos y la forma de combate si se desea atraer gente nueva. Los jugadores antiguos ya están acostumbrados pero los nuevos se quedan...
Otro aspecto que hay que mirar es la dichosa migración de gente de un reino para otro ya que esto ocasiona un desiquilibrio de población enorme -sobre todo en horas bajas- haciendo que los pocos 'fieles' al final se desconecten hartos de ser machacados.
Luego hay el asunto también discutido del desequilibrio entre armamento. Entre los jugadores antiguos y los que empiezan y entre los jugadores con superset y los que no lo tienen. Sobre todo los jugadores nuevos no tienen ninguna 'chance' de ganar a los antiguos, en absoluto, sobre todo si se enfrentan a uno con superset y lo destrozan de un golpe.
Esos son los puntos principales, a mi parecer, que hay que mejorar para que el juego tenga el exito que se merece y que aumente la poblacion.

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Old 07-31-2018, 04:31 PM   #12
DAGGOTH
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La poca poblacion solo se resuelve atrayendo a nuevos jugadores! No hay opcion b.. se puede crear eventos y misiones especiales para lograr q jugadores viejos retomen, pero no soluciona la raiz del problema!

Se deberia insentivar las guerras a traves de opciones para los jugadores q no requieran ser nivel medio-alto. Cosas q se pueda hacer en grupos pequeños pero q al mismo tiempo contribuyan a la guerra en general. Por mencionar algo: guardias en los puentes y una bandera para tomar q informe el estado del puente (q sea simple y facil), y otros puntos estrategicos similares repartidos por dos o tres zonas del mapa de cada reino.

Me acuerdo de la isla de guerra para los recien llegados, siempre q entre estaba mas vacia q Allahed.. se le podria poner algo q llame la atencion de los nuevos y les haga probar la toma de un fuerte. No tiene q ser contra otros jugadores! un par de guardias contra los q luchar ayudaria.. una mision q les diga "de esto se trata el juego!"

Tambien le vendria bien al juego mover un poco a la poblacion de jugadores hacia distintos sectores tanto afuera como adentro de la muralla del reino. Por otro lado tambien hacer de los pueblos y ciudades lugares de reunion. Dentro del reino uno puede hablar con cualquiera, porq no hacer q eso sea solo en las ciudades? Los jugadores comerciantes siempre estan parados en el mismo lugar, porq no hacer q ese lugar cambie su posicion todos los dias?

Tiro un popurri de ideas porq no es la finalidad del tema, se puede abrir un tema en el apartado de sugerencias y adentrarse mas en las distintas cosas q se pueden hacer para hacer q el juego sea mas interesante para jugadores q pisan por primera vez sus tierras.

Desde nosotros los jugadores tambien sirve q le demos bola e interes a este tema. Tanto seguir difundiendo el juego en nuestras redes sociales como en foros y blogs, y entrando al reino a hacer llamadas a las armas. Steam es una herramienta importante en este aspecto porq le muestra al mundo de jugadores q Regnum es un juego activo! (hay juegos q muestran la cantidad de personas q lo estan jugando, no se porq Regnum no..). Pero al menos armando un grupo ahi se puede ver q hay gente q lo juega.

Por ahora es todo lo q se me ocurre, gracias por su lectura! jaja

Saludos
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Zacarias
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Old 08-09-2018, 10:09 PM   #13
farid1254
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Me gustaria que un moderador de una respuesta sobre el tema, sinceramente el juego por la mayor parte del dia esta casi muerto y unir los 3 servidores traeria mas vida al juego a distintos horarios, jugadores viejos volverian, sobre todo de los otros servidores, y aparte quisiera saber en que va el tema de publicitar regnum? ya que no he visto ningun tipo de publicidad.
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Old 08-09-2018, 10:47 PM   #14
Bakkenji
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Me gustaria que un moderador de una respuesta sobre el tema, sinceramente el juego por la mayor parte del dia esta casi muerto y unir los 3 servidores traeria mas vida al juego a distintos horarios, jugadores viejos volverian, sobre todo de los otros servidores, y aparte quisiera saber en que va el tema de publicitar regnum? ya que no he visto ningun tipo de publicidad.
Sobre lo primero tenés toda la razón, sobre tu pregunta, lo que (seguramente) están haciendo es terminar de hacer algunas cosillas, como por ejemplo las quests nuevas que se supone están haciendo, y no sé si más cosas, simplificando, lo q deben de estar haciendo es terminar de pulir cosas para empezar a publicitarlo
eso es lo que he visto que se dice, y lo que pienso

y sí, HAY QUE UNIR LOS SERVIDORES
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Old 08-11-2018, 08:36 AM   #15
Atles
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Más allá de todas las cosas malas que hayan hecho decaer al juego, y los intentos de hacer las cosas bien para que allá más gente, hay un hecho simple por el cuál hay poca población. Los juegos de este estilo (MMORPG) estan en decadencia hace tiempo, por los nuevos estilos de juegos online que son más atractivos para la gente. Ya desde que los juegos estilo MOBA salieron y fueron tomando fama, fue habiendo una decadencia cada vez mayor (LoL y Dota). Y ahora con el generó Battle Royale (fortnite principalmente) que tomo tanta fama ultimamente y atrajo varios de jugadores, es factible que no se recuperé nunca y eventualmente llegue a la desaparición. El problema no es el juego en si, como lo fue antes, si no los nuevos estilos de juegos online que dejan a los juegos como Regnum atras, y la gente en general ya no lo prefieron. Regnum, como tantos MMORPG que existen, o bien va a tener que dejar de existir o se va a conformar con ser lo que es.
__________________
Los mancos te bailan porque al no tener manos tienen pies
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Old 08-11-2018, 12:00 PM   #16
Kralmoe
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Esos que dicen que uniendo los servidores se va a solucionar el problema de poca poblacion no saben lo que dicen. En el tiempo que llevo jugando he visto varias uniones de servidores y al principio sí hay un aumento significante de gente pero al cabo de un par de meses el servidor vuelve a la misma situación de antes.
Es decir que uniones de servidores NO solucionan el problema de poblacion en absoluto.
Para solucionar el problema de baja población hay que analizar el por qué hay baja población; eso es el problema real: POR QUÉ BAJA LA POBLACIÓN?
Una vez se haya solucionado el por qué, entonces la población aumentará por sí misma.
Ya se han expuesto antes diversas causas que ocasionan que la gente abandone el juego. Entonces lo que hay que hacer es solucionar tales problemas.

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Old 08-11-2018, 12:16 PM   #17
Franmenssana
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Estoy completamente de acuerdo con lo que dice Gjallarhorn. Sin lugar a dudas hay que hacer mas atractivo el subir de lvl. Las BZ desde luego que destrozan la guerra haciendo que la gente las odie y se desconecte a tales horas. Sinceramente creo que los sets Champion deberían poder obtenerse en guerra ya que es la base principal de este juego. La union de servidores solo tiene al principio exito y luego se desvanece; eso lo hemos visto antes con otras uniones que hubo. Al final quedan un puñado de ellos. Los que quieren venir a Ra ya lo han hecho.

Aparte de eso deberían mejorarse los gráficos y la forma de combate si se desea atraer gente nueva. Los jugadores antiguos ya están acostumbrados pero los nuevos se quedan...
Otro aspecto que hay que mirar es la dichosa migración de gente de un reino para otro ya que esto ocasiona un desiquilibrio de población enorme -sobre todo en horas bajas- haciendo que los pocos 'fieles' al final se desconecten hartos de ser machacados.
Luego hay el asunto también discutido del desequilibrio entre armamento. Entre los jugadores antiguos y los que empiezan y entre los jugadores con superset y los que no lo tienen. Sobre todo los jugadores nuevos no tienen ninguna 'chance' de ganar a los antiguos, en absoluto, sobre todo si se enfrentan a uno con superset y lo destrozan de un golpe.
Esos son los puntos principales, a mi parecer, que hay que mejorar para que el juego tenga el exito que se merece y que aumente la poblacion.

Entro al foro 5 minutos y leo gente que en el 2018 pretende que en un mmorpg de mas de 10 años de existencia, no existan brechas entre uno que juega hace 10 años y otro que juega hace 6 meses.

Según vos, un jugador medianamente nuevo tiene que estar en igualdad de condiciones que el flaco que se mató comerciando, haciendo 2 millones de monedas warmaster y jugando bz (con lo que implica jugar bz con los trolls de hoy en dia) para tener su personaje apto para pelear.



Escribir esas cosas es tan free como los sets champions y la joyería warmaster, y como si fuera poco, actualmente son equipados por los jugadores mas tanques...

Justamente de eso se trata un mmorpg, del progreso de un personaje.
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https://i.imgur.com/ksF90JM.png
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Old 08-11-2018, 01:00 PM   #18
Kralmoe
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Entro al foro 5 minutos y leo gente que en el 2018 pretende que en un mmorpg de mas de 10 años de existencia, no existan brechas entre uno que juega hace 10 años y otro que juega hace 6 meses.

Según vos, un jugador medianamente nuevo tiene que estar en igualdad de condiciones que el flaco que se mató comerciando, haciendo 2 millones de monedas warmaster y jugando bz (con lo que implica jugar bz con los trolls de hoy en dia) para tener su personaje apto para pelear.



Escribir esas cosas es tan free como los sets champions y la joyería warmaster, y como si fuera poco, actualmente son equipados por los jugadores mas tanques...

Justamente de eso se trata un mmorpg, del progreso de un personaje.
La brecha seguirá existiendo siempre, porque un jugador como tú, Fran, con tu experiencia tendrías que ganar a cualquier jugador nuevo que entre. Es decir que lo ganes por tu maestría y no por tu superset de X "millones".

El juego se trata de que tu derrotes tus adversarios porque seas mejor que ellos, por tus tácticas, tu habilidad, tu destreza y no porque tengas superset. De eso se trata.

Actualmente hay una brecha muy grande entre los jugadores con super-super-super-op xim sets y los demas. Y ya no te hablo de la diferencia entre esos y los jugadores nuevos...
La verdad es que no se que gracia tiene eso de darle hostias con normales de 700-800 a otro jugador mientras el otro solo puede darte normales de 100, por dar un ejemplo.

Hay que comprender eso y achicar algo más la diferencia para que, como ya dije antes, la maestría sea la que decida la batalla y no el xim.

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Old 08-11-2018, 01:12 PM   #19
Franmenssana
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La brecha seguirá existiendo siempre, porque un jugador como tú, Fran, con tu experiencia tendrías que ganar a cualquier jugador nuevo que entre. Es decir que lo ganes por tu maestría y no por tu superset de X "millones".

El juego se trata de que tu derrotes tus adversarios porque seas mejor que ellos, por tus tácticas, tu habilidad, tu destreza y no porque tengas superset. De eso se trata.

Actualmente hay una brecha muy grande entre los jugadores con super-super-super-op xim sets y los demas. Y ya no te hablo de la diferencia entre esos y los jugadores nuevos...
La verdad es que no se que gracia tiene eso de darle hostias con normales de 700-800 a otro jugador mientras el otro solo puede darte normales de 100, por dar un ejemplo.

Hay que comprender eso y achicar algo más la diferencia para que, como ya dije antes, la maestría sea la que decida la batalla y no el xim.

A lo que te quoteé nunca hablé de habilidad o experiencia. Porque vos estabas hablando de set. Y no existe set ni armas que hagan diferencia de 800 de daño entre 2 subclases del mismo nivel sin buffs de conju
... Si pretendes matar un barbaro droppeado con un barbaro con set y armas de mercader, si, tenes que ser 2 veces mejor que tu rival, pero tu rival fue 10 veces mejor que vos equipando su personaje para que no le cueste nada matar de 3 golpes al que entra 1 vez por mes.
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Old 08-11-2018, 03:37 PM   #20
Ulreth
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El problema real es fácil indicarlo pero dificil solucionarlo: Traer y retener nuevos jugadores

- Levear sigue siendo aburrido a menos que vayas a guerra y justo hayan enemigos activos que defiendan sus fuertes
- Quedan pocos clanes para que los nuevos se integren correctamente
- Zona de iniciación, isla inicial, zona media quedaron sin gente (recuerdo que tambien habia un pequeño coli para iniciados que ahora ni se usa)
- No hay difusión del juego en redes ni en los medios como era 2008 por ejemplo
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Ulreth - "The Conqueror" (WarMaster & Champion)
"Mientras Ulreth siga en pie, ¡Todos seguiremos en pie!" - Ignis
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