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View Poll Results: ¿Hacés huelga con tu conju este fin de seman?
Si 70 52.63%
No 63 47.37%
Voters: 133. You may not vote on this poll

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Old 11-28-2007, 05:04 PM   #11
Robinho
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Originally Posted by judeau
Aunque uso a un brujo casi siempre, también manejo a un conjurador (el lado bueno de los magos, y me encanta), por eso voté y voté un NO.

Una huelga de conjuradores un fin de semana supone que no pueda haber la mayor parte de las buenas guerras de la semana, con lo que para eso directamente se plantea una huelga en zg (sin conjuradores no hay batalla que merezca la pena) y eso es convertir al fin de semana en el RO en un coñazo. Si hacen falta medidas de presión, pues que sean de otra manera (además estás castigando a las otras 5 subclases que no tienen culpa en esto).

Con respecto a los cambios que comentas:

-Buffs poco adecuados: El de daño y el de destreza merecen la pena, el resto... Haría falta adecuarlos para hacerlos útiles y arreglar Disipar magia.
-Invocación: Hoy por hoy me parece una solución intermedia, hasta que se unifique con la de los cazadores (debería ser la misma en ambos casos).
-Skills de área y santuario: Este cambio no lo entiendo, la verdad.
-Sumisión vital: Tal y como está se puede usar (teniendo algo de ojo, eso sí) y es demasiado potente como para poder usarla con Santuario. Para mí está bien.
-Zarkit: Siendo el conjurador una panacea andante, el zarkit es una herramienta ofensiva a tener muy en cuenta, actualmente está bien (pega lo que debe).
Votas un NO por las guerras... en 365 dias, que juegues unos... ciento y pico dias... por 1 que no jueguen o 2 los conjuradores os morireis?????
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Old 11-28-2007, 05:07 PM   #12
Viriato-Oundil
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Originally Posted by Robinho
Votas un NO por las guerras... en 365 dias, que juegues unos... ciento y pico dias... por 1 que no jueguen o 2 los conjuradores os morireis?????

fijate que importantes sois.....
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Old 11-28-2007, 05:27 PM   #13
arlick
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Pero vamos a ver... si el resto que hacemos? Morimos como moscas?

Respecto a lo que resaltaste enatim no se cual es el problema por lo que se tenga que hacer ninguna huelga de conjuradores.

De verdad no veo ninguna razón.

Segundo y ya mencionado... y nosotros? Si ya es normal ver 2 o 3 conjuradores con syrtis cuando va a guerra (notese que la importancia que le doy es a que son pocos) normalmente uno va con zarkit. Si aún levea pues ok... pero otros que veo que son 50 con zarkit... luego no se quejen si se les pide mana o vida y no hacen ni caso. Haberse hecho un brujo.

Respecto a los puntos que se plantean nose cual es el problema. El zarkit pega mucho, pero de tocarlo creo debería bajar el daño que hace a nivel 3 o 4. Por lo demás vean lo siguiente los que piensan que el demonio pega demasiado.

Tiene una vida realmente baja, prácticamente igual que cualquier mascota de su mismo nivel.

Pega a rango corto, 20 creo.

Pega a velocidad lenta.

Hace 300 sin buffeo y gente ha visto críticos de 600 o 700.

Veamos un smilidon nivel 50:

Velocidad rápida.

Bufeos como colera bestial que le aumentan muchísimo el daño ¿a cuanto puede llegar? ¿350? ¿400? Más bufeos como embestida...

Velocida rápida, por cada 1 golpe de zarkit da el smilidon casi 3.

Creo que la gente no piensa estas cosas cuando opina.

Se puede tirar pilón de mana con santuario (puede que sea un fallo).

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Originally Posted by Jack-GM
fijate que importantes sois.....
No entendí el comentario, ¿puedes explayarte?
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Old 11-28-2007, 05:44 PM   #14
Enatim
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Originally Posted by maxiuz22
como acaso no estaban ya en huelga ?? digo como no curan ni reviven a sus aliados


PD: no lo digo por vos, sino en general
Gracias por devirtuar y por votar cuando pedi que quienes no son conjus no lo hagan
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Old 11-28-2007, 05:50 PM   #15
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Originally Posted by Jack-GM
No se que se le baje el daño, es correcto:

Cazador ( 250) + mascota ( 250) = 500

Conjurador ( 150) + zarkit ( 350) = 500

Lo que se pide es que sus criticos se bajen, como es posible que un zarkit me meta un golpe de 610
Es porque les evaden mas golpes que a las mascotas. Siempre las mascotas / invocaciones de rango tienen menor acierto.
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Old 11-28-2007, 05:52 PM   #16
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Originally Posted by judeau
Aunque uso a un brujo casi siempre, también manejo a un conjurador (el lado bueno de los magos, y me encanta), por eso voté y voté un NO.

Una huelga de conjuradores un fin de semana supone que no pueda haber la mayor parte de las buenas guerras de la semana, con lo que para eso directamente se plantea una huelga en zg (sin conjuradores no hay batalla que merezca la pena) y eso es convertir al fin de semana en el RO en un coñazo. Si hacen falta medidas de presión, pues que sean de otra manera (además estás castigando a las otras 5 subclases que no tienen culpa en esto).

Con respecto a los cambios que comentas:

-Buffs poco adecuados: El de daño y el de destreza merecen la pena, el resto... Haría falta adecuarlos para hacerlos útiles y arreglar Disipar magia.
-Invocación: Hoy por hoy me parece una solución intermedia, hasta que se unifique con la de los cazadores (debería ser la misma en ambos casos).
-Skills de área y santuario: Este cambio no lo entiendo, la verdad.
-Sumisión vital: Tal y como está se puede usar (teniendo algo de ojo, eso sí) y es demasiado potente como para poder usarla con Santuario. Para mí está bien.
-Zarkit: Siendo el conjurador una panacea andante, el zarkit es una herramienta ofensiva a tener muy en cuenta, actualmente está bien (pega lo que debe).
Si usas el brujo casi siempre, como sabés sobre el conju si por oposición no lo usas casi nunca?
Con respecto a la guerra sin conjus, si nadie tiene no veo cual sería el problema, antes no existía el revivir y quien se moría volvía caminando, puede hasta ser un negocio para NGD y que todos compren caballo.
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Old 11-28-2007, 06:10 PM   #17
Enatim
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[QUOTE=Thanus]Recuerdo (consulte a dos conjuradores ademas) que los buffeos de "Encantamientos" daban + 25 en lvl 5 pero su recarga era muy alta por lo cual no podias buffear a mas de dos o tres. ¿Que prefieres dejar a 2 o 3 personas bufeadas con +25 durante poco tiempo o dejar a 15 personas bufeadas con + 15 durante 180segundos ? ¿En que te basas para decir que casi nadie le asigna puntos a estas skills? Yo he visto a un monton de gente usarla en 3, 4 y hasta 5.

El tiempo que dura no se modificó, sólo la recarga, asi que prefiero bufear por +25.


Me parece correcto que la invocación se vaya ya que de la otra manera estaba siendo un afano, el conjurador se mantiene inmune mientras el bicho te mete golpes de 250-300. Ya esta planteado que con "Perfil Bajo" la mascota tampoco atacara ni podra ser atacada. Para revivir a tu mscota tienes que esperar "X" segundos segun los puntos que le hayas asiganado a la skill ademas de un % de salud en la mascota.

No entiendo por que no podría el conju tener la invo con santuario y que deje de pegar igual que el caza. O acaso pensas que cuando se va el santuario hay alguna posibilidad de volver a invocarla en esa pelea?


En lo particular me parece correcto que no puedas tener activa estas skills con santuario puesto. Ademas de tener una pasiva que les aumenta el tiempo de las skills como para que puedan dar vida y mana siendo 100% inmunes durante 30secs +15% introspectiva.

Es decir que con santuario solo podría curar de manera constante con regenerar aliado, es decir un 15% de 30 segundos sería 1,5 segundos. Yo que tengo introspectiva en 1 regenero + 5% es decir por 1/2 segundo más. A menos que iguale para arriba es 0. Pero tomemos una curación mayor de 1 minuto, + 15% serían 9 segundos, todo un desbalance. Sinceramente no entiendo la relación que establecés entre el santuario y la introspectiva. Si me dijeras que al menos da +15 en el efecto y no en el tiempo al menos tendría sentido tu comentario.

A esta skill le faltan muchas mejoras desde mi punto de vista pero hay que esperar a que se termine de arreglar el "golpe en movimiento" que cambiara de forma importante la jugabilidad de todas las subclases.



El golpe de un Zarkit con sus 5 puntitos en la skill me parece bn como pega , pero un zarkit que solo le han puesto 2 o 3 puntos y que ya te este metiendo golpes de 300 creo que no es correcto.

Tenés razón, yo creo que los conjus definitivamente no tienen que tener ninguna posibilidad de sobrevivir contra ninguna otra subclase, ya que son la cenicienta del RO que sea peor todavía, asi hasta los pts pueden con cualquier conju.

Se planteo a futuro una skill te teletransportación ademas de que tienes Santuario, Piel de acero (sirve contra arqeuros y guerreros). No tiene punto de comparación que el cazador tenga muchas skills para huir y el conju no, cada subclase es totalmente distinta.

Si, las invasiones también, yo todavía no las vi. Pero seguro que si algún día lo poner va a tardar 5 segundos en castear, te va a teleportar a rango 10 en lvl 5 y no se va a poder castear con santuario.

Gracias Thanus por tu aporte siempre constructivo.
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Old 11-28-2007, 06:13 PM   #18
Carpitruch
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No estoy de acuerdo en la huelga, tengo un conju por eso vote.
Nos perjudican a todos,los deNGD hacen lo q pueden,no es necesario hacerse los piqueteros
by Chiquita
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Old 11-28-2007, 06:15 PM   #19
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De antaño los buffs : destreza felina,fuerza de oso,astucia de zorro otorgaban + 30 de sus respectivos atributos . duraban 60 segs y tardaban en recargar 180 segs.
Mil veces prefiero como estan ahora , si la bonificacion es inapreciable ( de hecho lo es ) es un tema a tratar .
saludos
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D@nGer

Last edited by D@nGer_AVECAESAR; 11-28-2007 at 09:27 PM.
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Old 11-28-2007, 06:16 PM   #20
arlick
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Veo que te estás tomando tiempo para contestarlo todo

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Originally Posted by Enatim
Tenés razón, yo creo que los conjus definitivamente no tienen que tener ninguna posibilidad de sobrevivir contra ninguna otra subclase, ya que son la cenicienta del RO que sea peor todavía, asi hasta los pts pueden con cualquier conju.
No estoy para nada de acuerdo.

Un conju es capaz de matar a cualquiera. Y más aún a ciertas clases.

1) Cazadores: un cazador sin mascota y sin mana es un mosca molesta
2) Tiradores: lo mismo que arriba, solo hay que imposibilitarlos
3) Brujos: son jodidos, pero incapacitandolos es posible ganarles.
4) Bárbaros: Suelen ser fáciles de ganar, tu te puedes curar y ellos no.
5) Caballeros: Con estos hay que trabajar al desgaste, pegan menos que los bárbaros así que solo hay que aguantar e ir quitando vida y mana. Tu tienes barrera, curas y piel e acero.
6) Otros conjus: Nunca se dió el caso (que gane el mejor)

Realmente nose cual es el problema. El conju sigue siendo igual de bueno que hace 2,3 y 4 meses.
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