03-31-2008, 03:08 AM | #11 |
Initiate
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los brujos son los pj que mejor se levean cierto es que yo no tengo 1 desde la beta pero sigen teniendo guardian de almas vampirismo y la de robar mana
si sabes usarlo apenas mecesitas descansar es mucho mejor que un caza para levearlo te lo seguro y en guerra es el personaje determinante para que una ofensiva salga bien tiene carencias pero todas las sup clases las tienen
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vigarp |
03-31-2008, 03:40 AM | #12 |
Baron
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a ver, vayamos por parte como decia mi amigo personal jack (si. el destripador).
1 leveando solo , np, administrando las skill podes darle sin descansar. usando: guardian, vampirismo, prestamo, sacrificio para pegar conviene en principio una combinacion de meteoro. bola.cristales=suficiente para bajar un desafiante antes de que entre en rango todo esto obvio, manteniendo barrera y devocion es un ejemplo nomas, hay muchas otras skill que puedo usar con los mismos resultados, mientras otras recargan ok? estamos hasta ahi? bien, ahora me explican como funciona de maravillas el leveo cuando de cada 3 mobs (un total de 9 skill en teoria) tengo que hacerlo con 14,15 porque los bichos evaden mas que movia tamprosa??, o solo a mi me evaden todo, digo en esta situacion los calculos de tiempos se van al jocara, dado que tenes las skill para recuperar mana y vida en racarga, mataste 3 mobs y no tenes nada..solo esperar.. ah y eso hace que barrera y devocion se terminen o sea otro toco de mana de inicio sin poder aprovechar las skill al maximo. en guerra...como queres que evite los 30??? todos saben que el brujo DEBE caer prinero. y obvio le doy con el gusto, si no puedo uir a ningun lado....no me escapo ni de un arbol (una vez una piedra me persiguio por 5 min, pero no me alcanzo). bah ya se me mezclaron lso temas, en todo caso hay como 30 ppost sobre las desdichas de los brujos y ngd no le da pelota a ninguno pd: en todo caso soy todo oidos (ojos en este caso) para que los BRUJOS, y que solo se especializen en SU brujo me ilustren como salvan estas limitaciones, que, por lo que he `podido leer solo residen en mi imaginacion o inexperiencia a saber: 1 - como me escapo 2 - como hago para levear en grupo y poder ganar exp 3 - como hago para levear solo y evitar que me joda la evasion 4 - que hago en guerra ademas de tirar terror y maestro (que si revisan balance veran varios post donde es evadido por practicamente todos los enemigos) 5 - como hago en cazeria para no ser un estorbo..(a nbo esa no me consigo un eclavo barba y yasta) pd: alguien lo menciono por ahi y tiene razon: lo mas probable que este hilo lo inicie de puro caliente. frustadro por que las cosas no andan y de hace mucho. Pero llamativamente me interese de pronto por lo que estan opinando y evaluar como son los brujos segun los brujos y segun el resto...creo que estamos teniendo visiones demasiado disimiles y me gustaria encontrar cual es la acertada
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Dr. Eddie "cash" love...Especialista en amor, psicologia, parapsicologia, religion, mecanica ligera, musica de oido, 0600-666-666-666. llame ya y sea feliz!!!!... |
03-31-2008, 04:16 AM | #13 |
Pledge
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Coleguita...te entiendo perfectamente tu inquietud, yo también me dediqué siempre al brujo porque me fascino esta subclase (ahora estoy haciendo un conju también, pero no es porque me haya cansado el brujo, sino por gusto nomás)
Bueno, como dijo tu amigo Jack, vamos desmenuzando tus dudas por parte...(te cuento que es asi como me manejo yo, no es la mejor forma, pero algo es algo) 1-) Como te escapas? En realidad es medio jodido para un brujo escapar dado que no tiene la velocidad de un caza o un barbaro con embestida, tampoco tiene un santuario como el conju o alguna skill que te de inmunidad por un tiempo, pero tiene una infinidad de skills como para "pilotear" la situación un tiempo. Una de las skills que puede salvar las papas por un momento es maestro del tiempo, si bien no funcionan con enemigos que esten fuera de tu alcanze, te saca de encima a los que pegan mas fuerte, que son los que tienen menos rango. 2-) Como hacer para levear en grupo? Dado que el brujo tiene la mayoria de sus skills en rango 20 o mas, no te deberia dar problemas para levear en grupo, imaginate lo que es el leveo para un guerrero que se tiene que comer todo el viaje para pegarle a un mob que está siendo atacado por varios...Además si estás en grupo meté un rayito a uno, un meteoro al otro, estalagmita a ese que está mas allá...etc 3-) El tema de la evasión Los mobs están evadiendo más que hace un tiempo. Si vos te ponés a fijar, cuando un mob te aparece "desafiante" es porque matar a ese mob te va a generar un "desafío". Es lógico que te evada 1 ó 2 skills, si de última te evade más, utiliza las skills paralizantes para alejarte un poco, buffearte de vuelta, robarle maná...etc 4-) En guerra Trata de sacarle alguna screen a un terror que te hayan evadido masivamente y fijate que todos los enemigos que te lo evadieron estaban protegidos por alguna cupula o alguna otra skill de proteccion. La clave para meter un buen terror es la paciencia, si vos te clavas al frente de la linea de ataque, lo mas seguro es que pasen dos cosas: La primera es que te traten de joder el casteo mediante alguna skill de mareo y seguro que vas muerto; la segunda, es que alguno meta alguna skill de proteccion de area, ya que si un grupo se para al frente de todos, es lo mas probable que este por tirar terror. Yo por lo general me guardo esta skill para cuando todos esten retrocediendo y dejen de preocuparse por los demas, es ahi cuando los trato de noquear y te puedo asegurar que es de mucha ayuda porque lo resisten pocos y son largos segundos en que vos y los tuyos cortan cabezas a full. Por último 5-) En cacería. Si te vas de caza con gente que no es capaz de esperarte, no vayas. La zona de guerra no es un lugar para andar solo, siempre es conveniente ir en grupo y no dejar atras a nadie. Además si tu grupo te abandona, estoy seguro que cuando se encuentran frente a frente con alguien te van a extrañar, porque como todos saben, el brujo es una de las subclases mas jodidas de todas. Bueno, el post me quedó un poquito largo, espero que le sigas dedicando el tiempo al brujo que está genial, y por lo menos para mí, me costó mucho al principio y si bien todavía no lo sé manejar bien, siempre descubro cosas que me llevan a no crearme ningún otro personaje (el conju que nombre antes, hace cerca de 1 mes que lo tengo en lvl 20). Tratá de buscar la configuración de skills que te sea más apropiada para tu forma de jugar y.... Exitos! |
03-31-2008, 04:24 AM | #14 |
Baron
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grax aldir, es en parte, lo que esperaba escuchar, la opinion de un brujo, que sabe que la tenemos que pilotear de lo lindo para no quedar fuera de carrera.
pasa que ultimamente, si un tema no desata suficiente polemica es como que no existe, esto es como el funcionamiento de argentina en general. sin piquete cortes y kilombos de ordago no hay reaccion SLDS
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03-31-2008, 08:37 AM | #15 | |
Master
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Quote:
Voy por puntos, y aclaro antes que tengo una bruja lvl 44 (muy peque todavia, pero creo que puedo opinar) 1/ En guerra ciertamente se pide a los brujos que tiren sus areas. Como al resto de las clases. Esto no significa que el brujo no deba hacer nada mas que esperar el momento de lanzar terror o tirarse a lo suicida con maestro a la primera de cambio. Tienes skills ofensivas y penalizantes de sobra como para detener ataques enemigos o causar bajas en sus filas antes de llegar a usar el terror. ¿Acaso el resto de las clases tiran area y se van a dormir? Creo que no entiendo muy bien de que te quejas en este punto... 2/ Antes de hacer la bruja, me hice una cazadora. Como unos 3 meses antes aproximadamente. Mi caza es lvl 36, y ahi sigue porque el leveo se me hace pesadísimo. Matas una racha de mobs y media hora de descanso porque te quedaste sin maná, o sin vida... Con la bruja no me preocupo en absoluto de descansar, con sacrificio, guardian, prestamo... Mato rápido, en 2 o 3 skills y a mobs de mas nivel que el mio, y salvo que aparezca superaquantis evadidor, o la hiena inmune (que toooodos nos encontramos alguna vez) no tengo grandes problemas de leveo. Bueno, si, en leveo grupal, porque pocos quieren levear con una subclase con rango que pegue tanto Y si casteas tan lento... ¿no sera que llevas báculo lento, o que te falto subir devocion? 3/El brujo no corre, ahi te doy la razón. Los conjus tampoco, y cazan. Es horrible perseguir a alguien con velocidad tortuga, pero si escoges a tus compañeros de caza probablemente te esperen, y hasta te embistan los barbaros... y si no, pues mala suerte. Mi caba no esta configurada para correr, por lo que voy poco mas rápido que tu, y NO TENGO RANGO. Otra posibilidad esque no te guste la caza, y me parece bien, es legal. 4/En cuanto rps, a la bruja la lleve poco a guerra, y no es la falta de rps lo que me sorprendio precisamente... Me evaden mucho porque tengo poco nivel, entre otras cosas, o no entran skills porque cada vez es mas frecuente el uso de auras defensivas, pero desde luego no me siento inutil en guerra. 5/Tu también tienes evasion, bloqueas si estas bajo un aura defensiva, tienes rango y un ataque poderoso. Y a todos nos bloquean/evaden/atacan. La "mascotita" tanto de cazas como las invocaciones de los conjus en guerra duran un soplido. Y si quieres "mascota" vete de excursion y robate una invocacion, que la opción ahí la tienes. Por último, me gustaria ver cual es la subclase que estando rodeada de 30 sale viva...
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Zoya - Pezoncillos |
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03-31-2008, 10:08 AM | #16 | |
Marquis
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Quote:
Concuerdo en todo. Sobre todo la última frase es demoledora,jaja. Solo añado, si la gente se suele ir a por los brujos a matarlos ahí es donde entra la labor de equipo para defenderlos. |
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03-31-2008, 10:30 AM | #17 |
Initiate
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leyendo a zoya e insekto no hay nada mas que decir, aprende a configurar tu brujito y anda mas acompañado
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Caballero de Centinelas Nocturnos |
03-31-2008, 11:00 AM | #18 |
Duke
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que decir?
lo más doloroso de usar un brujo es que tu defensa depende de tus compañeros, si ellos te defienden viviras, si no... ya sabes Igualmente ellos dependen de tu efectividad de ataque. Respecto al leveo el brujo es con diferencia el q mejor y más rápido levea, puedo matar 7 mobs a la vez tranquilamente, solo hay que saber como. Lo que a mí personalmente me frustra es que es normal q te vengan 10 a por tí solo porque eres brujo, y puedes hacer nada para evitarlo, parece que para esto no hay solución...
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"Nunca un científico ha quemado a un religioso por afirmar a Dios sin pruebas". Manuel Toharia "uno empieza a darse cuenta que eso de no hacer ejercicio, comer y beber como si fuese la ultima cena y mantener la figura ya no existe...". Maryan |
03-31-2008, 01:29 PM | #19 |
Count
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Mucha euforia veo yo por parte de varios usuarios de brujos, y lo cierto es que me sorprende mucho.
Por partes: -El brujo levea bastante bien, sólo un conjurador puede ir claramente más rápido. -En caza queda en evidencia constantemente. No sólo por su velocidad de movimiento (lenta, es admisible), si no también por su velocidad de casteo (exageradamente lenta). Es demasiado frecuente ir y que el brujo no participe ni en la mitad de refriegas porque llega tarde y tarda en castear. Para mí esto es una debilidad clara. -En guerra es un personaje frágil al que no compensa ni curar ni defender, y al que sólo se requiere para lanzar Terror y usar Maestro, y esto es precisamente para lo que se requiere. Hecho esto... ¿a quien le importa lo que le pase? -Mala fama: De largo el personaje mas odiado de este juego y probablemente al que peor se le trata. Criticado con una dureza exagerada por los usuarios de las otras cinco subclases basándose en una situación antigua de desbalance favorable. -Matar 7 mobs a la vez: Aarlick, con todos mis respetos, a mí esto me parece una fantasmada. El brujo no anda tan bien de skills de área (de hecho, cojea) como para permitirse esto. Vale que lo puedas hacer una vez, pero afirmar que puedes levear así... pues no. Echando cuentas, me salen como skills de área Llamarada y Estallido de cristales (ambas con un rango tan limitado que dudo que puedas acertarle a 3 mobs a la vez), Muro de agujas (para un brujo, nefasta), Bola de fuego (tiene efecto campana), Terror (recarga en 3 minutos, con esta no puedes levear), Tornado e Invocar rayos (causan un daño muy inferior al que marcan). Creo que no me he dejado ninguna y no se me ocurre ninguna manera sensata de combinar esto para matar tanto mob junto. -Falta de definición del rol del brujo: Un tirador es un excelente personaje para causar daño a larga distancia, un bárbaro para hacerlo a rango melé, un cazador es un personaje muy escurridizo, un caballero es un tanquecito (a mejorar), un conjurador es el personaje de soporte por excelencia, ¿y un brujo? Pues hace un poco de todo pero nada bien. Esta indefinición es una cruz para este personaje. -Defensa: De pachanga. El daño que hace no la justifica y es de largo el personaje que más carencias tiene en este aspecto. Esto significa también que sea el primer objetivo a eliminar en cualquier enfrentamiento. -Penalizantes poco desarrolladas: Salvo excepciones, están a años luz de cualquier defensa, con lo que no compensa usarlas. Esto les pasa a todas las subclases, pero el brujo lo acusa más si cabe debido a la gran cantidad de ellas que tiene. -Skills finales de rama poco útiles. Realmente el brujo puede usar dos buenas finales de rama (Terror y Maestro de la destrucción), quedando las otras en segundo (Pilón de maná, Furia de evendim) y tercer plano (Maza devoradora del Sultar, Disipar magia en masa, Invocar rayos y Tornado). Muchas skills importantes inútiles, demasiada ventaja para el rival. Largo y complicado camino le queda al brujo.
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Zelgg, masoca a tiempo parcial. Paz y amor en el foro e infinidad de guerras dentro del RO. Last edited by judeau; 03-31-2008 at 03:13 PM. |
03-31-2008, 01:46 PM | #20 |
Duke
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@judeau: ahí te mandé un pm :P
Estoy de acuerdo con lo que dijiste. Tal vez podría mirarse la posibilidad de aumentar sus chances de acierto/bloqueo de skills o bien una penalizante para quitarselo al adversario.
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