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Old 04-02-2008, 07:14 PM   #11
Tuerka
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Originally Posted by elendriel
Por favor, no eres realista, es completamente desbalanceante, vuelve a hacer al brujo invencible, como máximo el daño retornado debe ser 20%, como máximo.
20%? para que sea tan inutil como la pasiva de drenar salud? para que mierda la pondrian entonces... tal vez 40%... en nivel 5... ademas, desbalanceante? si el brujo promedio nivel 50 tiene 2800 de vida, osea que contaría con 1400 de daño reflejado, no podes decir que es mucho... un caballero te hace 1700 con cruz del sur... ademas, en una guerra no lo matas entero a un brujo, le pegan entre todos así que le haría unos 200 o 300 de daño a cada uno que le pegue
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Old 04-02-2008, 07:14 PM   #12
MadMax666
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creo que el balance vendria por el tiempo de duracion del conjuro, es algo asi como que no lo puedes atakar por el tiempo que esta activo, y si la recarga tiene un tiempo razonable tambien, no atentaria con el balance

por ejemplo 60 seg. de duracion, recarga en 120.

tendrias que bancarte al brujo escapando o escaparte por ese periodo de tiempo, pero tenes una ventana de tiempo donde si lo podes atakar.

creo que para solucionar TODOS los problemas del brujo, a esta misma skill le sumaria la posibilidad de incrementar la velocidad y con eso estariamos en carrera de nuevo.
(alguien que sepa, diganme cuales son los indices de velocidad de hdv, perfil bajo, retorno, embestida, poruqe la verdad no los conozco)

ahora el bonus de velocidad es inverso al de devolucion de daño, es opcion del brujo si quiere ser rapido o letal y no lo veo mal, como brujo me gusta la alternativa

lo mas conciente que puede hacer un brujo rodeado, es lo que hacen todos escapar, se tira la skill y se va.
o pelear, daña a todos los que le peguen pero termina muerto

Skill: "Cuerpo y Alma de Necromante" tipo: Activable rama: nigromancia
"El brujo utiliza toda su energía corporal y maligna, para que parte del caño recibido sea reflejado hacia sus oponentes, pero recibiendo el 100% de daño a su vida, en rango y melee"

Invocación: 1
Recarga: 120
Duración: 60

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Costo 100 200 300 400 500
reflejo de daño 10% 20% 30% 40% 50%
velocidad 100% 90% 80% 70% 50%
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Dr. Eddie "cash" love...Especialista en amor, psicologia, parapsicologia, religion, mecanica ligera, musica de oido, 0600-666-666-666. llame ya y sea feliz!!!!...
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Old 04-02-2008, 07:15 PM   #13
nahuee
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Originally Posted by Tuerka
papá... porque no pensas antes de postear? eso no le da defensa NO LE DA, ademas con todo lo que hay ahora, terror casi no entra... y maestro se cancela con intervencion, de drenar vida, vos bloqueas todo, asi que no te hagas el perseguido... cuantas veces vas tranquilito vos al frente de la guerra, matas uno y volves con un cuarto de vida? un brujo asoma la cabeza y ya está muerto...
perfecto, pelado impecable, y ningun vendido
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Old 04-02-2008, 07:16 PM   #14
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Originally Posted by Tuerka
ups, recien te leo, bueno si sos barbaro , NO LE PEGUES A UN BRUJO, sonate por pegar por 2k, deja que le peguen los tiradores con flecha eterea (que creo no debería ser reflejado) o otros brujos con guardian y vampirismo....

y por ponerte otra situacion... pvp de brujo y barbaro...

el barbaro se buffea, para que no lo pueda parar, le haga menos daño y pegarme por 2k como decis vos no?, bueno entonces ocupate de nokearme, para que no te haga daño, y matame de 2 golpes, total tenes casi 4k de vida y yo solo 2800, por lo que contá como si te hiciera solo 1400... y si me noqueas, todo el tiempo, como me hacen los barbaros grosos, no te pego nunca


bue no soy barbaro solo puse un ejemplo.
en un primer momento en una guerra todos trataria de evitar al brujo por esta skill pero tarde o temprano tendran que pegarle y las subclases de ataque serian las mas perjudicadas por esta skill. ahora un brujo lo tendria mas facil que nunca para matar a un barba si el barba pega por 2000, ya pierde 1000 de vida + guardian del brujo + vampirismo(ha perdido 2500 de vida en apenas 5 seg)3 skills de brujo como meteorito y bola de fuego y el barba muerto.(todo esto si no tias maestro de la destruccion, si no no dura ni 2 seg XD)

otro ejemplo: un pj que llege con la mitad de vida (y sea mejor jugador que la persona que maneja el brujo) muy pocas posibilidades tendria de matarlo ahora ya que si tiene que pegar con todo el brujo sin apenas moverse le quitaria vida de forma neta y como empezo con la mitad de vida acabaria muriendo. esta skill tambien beneficiaria a los que no saben jugar tanto y perjudica a los que si sabem.

mira que no me gusta la skill y si ves mi firma veras que tengo un brujo pero es que me parece demasiado poderosa.
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Old 04-02-2008, 07:17 PM   #15
Tuerka
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Originally Posted by MadMax666
creo que el balance vendria por el tiempo de duracion del conjuro, es algo asi como que no lo puedes atakar por el tiempo que esta activo, y si la recarga tiene un tiempo razonable tambien, no atentaria con el balance

por ejemplo 60 seg. de duracion, recarga en 120.

tendrias que bancarte al brujo escapando o escaparte por ese periodo de tiempo, pero tenes una ventana de tiempo donde si lo podes atakar.

creo que para solucionar TODOS los problemas del brujo, a esta misma skill le sumaria la posibilidad de incrementar la velocidad y con eso estariamos en carrera de nuevo.
(alguien que sepa, diganme cuales son los indices de velocidad de hdv, perfil bajo, retorno, embestida, poruqe la verdad no los conozco)

ahora el bonus de velocidad es inverso al de devolucion de daño, es opcion del brujo si quiere ser rapido o letal y no lo veo mal, como brujo me gusta la alternativa

lo mas conciente que puede hacer un brujo rodeado, es lo que hacen todos escapar, se tira la skill y se va.
o pelear, daña a todos los que le peguen pero termina muerto

Skill: "Cuerpo y Alma de Necromante" tipo: Activable rama: nigromancia
"El brujo utiliza toda su energía corporal y maligna, para que parte del caño recibido sea reflejado hacia sus oponentes, pero recibiendo el 100% de daño a su vida, en rango y melee"

Invocación: 1
Recarga: 120
Duración: 60

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Costo 100 200 300 400 500
reflejo de daño 10% 20% 30% 40% 50%
velocidad 100% 90% 80% 70% 50%
mmm 60/120 me parece mucha diferencia... mira por ejemplo los buffs del tirador, son 120/120... tal vez 60/90 estaría bien, el resto me encanta como la pusiste, despues podrían poner otra skill, que nos reste vida y nos de velocidad, para poder escapar... pero eso ya tal vez sea mucho pedir
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Old 04-02-2008, 07:19 PM   #16
nahuee
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Originally Posted by Tuerka
mmm 60/120 me parece mucha diferencia... mira por ejemplo los buffs del tirador, son 120/120... tal vez 60/90 estaría bien, el resto me encanta como la pusiste, despues podrían poner otra skill, que nos reste vida y nos de velocidad, para poder escapar... pero eso ya tal vez sea mucho pedir
mmm

recarga 180, qe no sea activable, qe duire 30seg
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Old 04-02-2008, 07:19 PM   #17
Tuerka
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Originally Posted by serginho

bue no soy barbaro solo puse un ejemplo.
en un primer momento en una guerra todos trataria de evitar al brujo por esta skill pero tarde o temprano tendran que pegarle y las subclases de ataque serian las mas perjudicadas por esta skill. ahora un brujo lo tendria mas facil que nunca para matar a un barba si el barba pega por 2000, ya pierde 1000 de vida + guardian del brujo + vampirismo(ha perdido 2500 de vida en apenas 5 seg)3 skills de brujo como meteorito y bola de fuego y el barba muerto.(todo esto si no tias maestro de la destruccion, si no no dura ni 2 seg XD)

otro ejemplo: un pj que llege con la mitad de vida (y sea mejor jugador que la persona que maneja el brujo) muy pocas posibilidades tendria de matarlo ahora ya que si tiene que pegar con todo el brujo sin apenas moverse le quitaria vida de forma neta y como empezo con la mitad de vida acabaria muriendo. esta skill tambien beneficiaria a los que no saben jugar tanto y perjudica a los que si sabem.

mira que no me gusta la skill y si ves mi firma veras que tengo un brujo pero es que me parece demasiado poderosa.
pero... en el mismo ejemplo que diste, actualmente si un barbaro se encuentra con la mitad de vida contra un brujo, se tira embestida y sale corriendo, haría lo mismo con la skill nueva del brujo!!!
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Old 04-02-2008, 07:20 PM   #18
Tuerka
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Originally Posted by nahuee
mmm

recarga 180, qe no sea activable, qe duire 30seg
vos estas escribiendo para hacer +1... eh capo ya tenes muchos pjs vos, aver si aportas algo
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Old 04-02-2008, 07:22 PM   #19
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Skill: "Cuerpo y Alma de Necromante" tipo: Activable rama: nigromancia
"El brujo utiliza toda su energía corporal y maligna, para que parte del caño recibido sea reflejado hacia sus oponentes, pero recibiendo el 100% de daño a su vida, en rango y melee"

Invocación: 1
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...........................Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Costo..................... 100... 200.... 300.... 400.... 500
reflejo de daño......... 10%... 20%... 30%.. 40%... 50%
velocidad............... 100%... 90%.... 80%.. 70%.. 50%

pd:si si era "guardianes sadicos"
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Yo digo los brujos quieren ser mejor de lo que son?? me parece incorrecto si mueren primero como dije antes al brujo no podes dejarlo vivo ni darle chance a nada si no te parte en 2? no sabes lo lindo que es ir a tirar areas y te mareen con ya sea maestr meteorito desp te congelen o te enrieden y te partan, me parece que la clase es distinta guerrero se manda brujo a tras de los guerrero, osea que mas quieren los brujos yo no se resisitir hacer eso que dijistes del daño me parece una ridicules, y bueno si mueren primero en geurra es porque tan demasiado copados y como dije antes ti hay que matar un barbaro y un brujo hay que matar al brujo a mi gusto si no te hace totalmente la vida imposibleeee imposible
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