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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema

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Old 06-26-2008, 01:53 PM   #11
TaLeGuiLLo
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Originally Posted by tomastomas
Por suerte encontré la receta para lidear con un caza.(para brujos)

Hacete el boludo y corré como si no lo vieras que te va alcanzando, tirate devición en 5 cada tanto.

Cuando lo tenes a rango 30, media vuelta y meteoro.

Un caza que no puede usar HDV = Caza muerto

Un caza que no puede usar ninguna skill = Caza MUY muerto

Esto es lo que le pasa a un caza confiado: (Encima yo lo veia "desafiante")

Despues de mirar el historial de la pelea,veo que tus ataques le hacen muxo daño,tambien e visto que el caza no te resistio/evadio nada y tu en camibo a el si.
Estoy seguro que pastor no llevava las protecciones minimas eludir,acrobatico..ni tan siquiera un simple esquivar,mas con mareo...= muerte segura,es algo logico.
Solo quiero decir con esto,que no veo muy interesante tu receta para lidear cazas,si hubiera llevado acrobatico,eludir y esquivar antes de entrarte hubiero sido diferente,OJO,no digo con esto que hubieras perdido,pero hubiera sido diferente
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No es desbalance, es no saber jugar
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Old 06-26-2008, 02:12 PM   #12
Torg_Snowflake
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Originally Posted by TaLeGuiLLo
Despues de mirar el historial de la pelea,veo que tus ataques le hacen muxo daño,tambien e visto que el caza no te resistio/evadio nada y tu en camibo a el si.
Estoy seguro que pastor no llevava las protecciones minimas eludir,acrobatico..ni tan siquiera un simple esquivar,mas con mareo...= muerte segura,es algo logico.
Solo quiero decir con esto,que no veo muy interesante tu receta para lidear cazas,si hubiera llevado acrobatico,eludir y esquivar antes de entrarte hubiero sido diferente,OJO,no digo con esto que hubieras perdido,pero hubiera sido diferente
Si si, aclaré que ese fue un "caza confiado". Aparte el no sabia que yo lo vi, pensó que me la hiba dar por la espalda, y le emboqué el meteoro antes de que pueda hacer nada.

Guarde el screen porque esta fue una batalla exépcionalmente facil.
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Old 06-26-2008, 02:18 PM   #13
Sr_Diablo
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Otro tema más de uno al que mataron y quedó caliente... y van ????

Ahora resulta que hay que sacarle la velocidad al caza... por otro lado dicen cambien HDV.... otros se quejan de la mascota !!!...... por qué no le sacamos la armadura directamente (?) , o mejor saquémosle el arco quizas puede tirar las flechas con la mano (?)

Déjense de j*oder con el caza, molestar, matar y escapar es su función, para guerra sirve si se entrena solo las ramas comunes de los arqueros, osea dejando de lado las ramas específicas de la subclase. (y el tirador cumple mucho mejor esa tarea)

Saludos
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Old 06-26-2008, 02:26 PM   #14
urgit
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Originally Posted by Sr_Diablo
Ahora resulta que hay que sacarle la velocidad al caza... por otro lado dicen cambien HDV.... otros se quejan de la mascota !!!...... por qué no le sacamos la armadura directamente (?) , o mejor saquémosle el arco quizas puede tirar las flechas con la mano (?)
Anda que no molaría un cazador con tirachinas o con cerbatana
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Old 06-26-2008, 03:15 PM   #15
Torg_Snowflake
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El caza NO es mas fuerte que ninguno de nosotros. De hecho muchas veces es la clase mas debil en cuanto a provocar/soportar daño.

Lo que nos hace recontrarecalentar a todos es que el caza elige con mucha tranquilidad cuando quiere pelear y cuando no.

Un caza no iniciará una pelea a menos que vos no tengas menos de 50% de vida, estes sin mana y seas 10 niveles menor.

Un caza no se quedará a pelear... ¡nunca! Donde la tienen complicada, pum invisibilidad y nunca mas. De hecho a veces despues de eso nos vigilan de lejos a ver si por alguna razon perdemos vida/mana y vuelven a romper las pelotas.

En fin, no hay que cambiarle nada al caza. Porque los que lo usan jamán serán reconocidos como personas "hábiles" o de "buena reputación".

Cabe aclarar que hablo de la personalidad típica y la forma de juego del caza promedio. Por supuesto que existen exepciones.
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Old 06-26-2008, 03:40 PM   #16
dani-o
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Originally Posted by tomastomas
El caza NO es mas fuerte que ninguno de nosotros. De hecho muchas veces es la clase mas debil en cuanto a provocar/soportar daño.

Lo que nos hace recontrarecalentar a todos es que el caza elige con mucha tranquilidad cuando quiere pelear y cuando no.

Un caza no iniciará una pelea a menos que vos no tengas menos de 50% de vida, estes sin mana y seas 10 niveles menor.


Un caza no se quedará a pelear... ¡nunca! Donde la tienen complicada, pum invisibilidad y nunca mas. De hecho a veces despues de eso nos vigilan de lejos a ver si por alguna razon perdemos vida/mana y vuelven a romper las pelotas.

En fin, no hay que cambiarle nada al caza. Porque los que lo usan jamán serán reconocidos como personas "hábiles" o de "buena reputación".

Cabe aclarar que hablo de la personalidad típica y la forma de juego del caza promedio. Por supuesto que existen exepciones.
para mi si hay q cambiar algo, hay q cambiar lo q justamente marke ahi, no puede ser q al cazador se lo force tanto a escapar, cuando se modifico camuflaje (para hacerla mas ofensiva) no se le agrego nada de ofensivo al caza, lo unico q se hizo fue elevar el costo de la defensa/escape del caza, una pesima movida fue esa actualizacion y dejo como resultado, cazadores mas debiles en pvp, HDV dependientes y con una skill definitiva de escape (la cual es la principal queja de todos las otras subclases).
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko-
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Old 06-26-2008, 04:32 PM   #17
Torg_Snowflake
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No me molesta la invisibilidad en si, me molesta la impotencia de toda clase, nadie tiene una skill para derrotar eso.

Por ejemplo, lluvia de relámpagos se limpia con disipar magia en masa.

El escudo de los magos se ignora con flecha eterea, revienta con aplastamentes.

La embes del barba se detiene con enredadera.

Toda skill tiene una o varias contrapartes que dan equilibrio ala situacion.

Inventen algo para deshacerse de la maldita invisibilidad.

EMPIEZO A TIRAR IDEAS POR TIRAR:

EXPLOSION DE MANA, el mago destruye toda la mana restante y quita buff a los enemigos en area.

Costo de mana: Toda la disponible
Efecto: Como discipar magia en masa al reves. A los enemigos les saca positivas.

VISION INFERNAL, el brujo puede ver enemigos invisibles.

OLFATEAR, el bárbaro huele la sangre corriendo y encuentra enemigos invisibles.

PURIFICACIÓN, El caballero golpea el suelo removiendo conjuros positivos de los enemigos.

etc, etc.
--------------------------------------------------

Solo pido UNA skill en cualquiera de las clases que pueda contrarrestar invisibilidad.
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Old 06-26-2008, 04:44 PM   #18
Lord_Grey
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Lord_Grey is an unknown quantity at this point
Default a ver si paramos con estos post que no llevan a nada

ya hay cientos de post sobre el tema, que el caza esto, que el caza lo otro... que el tirador tanto, el brujo lo otro, etc, etc.
Primero y principal cada sublclase tiene sus caracteristicas, aprendan a lidiar con ellas.
Si viene un caza, ataca a un grupo y se va contento luego de haber matado a dos de ellos no tienes derecho a enojarte con el caza. Lo que deberias hacer es replantearte que es lo que hizo mal el grupo. Ningun personaje es invulnerable... si te molesta la subclase cazador estudiala, aprende como juegan, sus skills y configura tu personaje para eso.
Como ya dijeron por ahi arriba el caza, por su configuracion tiene la posibilidad de elegir cuando atacar y cuando retirarse, y aunque esto pueda resultar molesto para algunos, es perfectamente valido.
El barbaro hace daño (desproporcionado?)... no lo se, se supone que haga daño!!!!
El brujo puede darte vuelta una pelea que parecia ganada con un par de skills... esta mal eso? por supuesto que no!!!!!
Al caballero le puedes dar con un bloque de stone en la cabeza que te lo va a bloquear si usa las skills adecuadas.....
A lo que voy con todo esto es que ....
-Si te molesta la subclase que elegiste, cambiala pero no pidas que se modifiquen las otras porque te molestan
-Aprende a utilizar tu pj, proba distintas configuraciones.
-Tienes compañeros de reino, pideles ayuda para enfrentar a tus enemigos o que te ayuden en configuraciones o explicaciones de las skills.


Y por favor, basta de este tipo de post.... hay cosas importantes que si requieren atencion y otras que si lo pensamos un poco o buscamos en el foro nos vamos a dar cuenta que ya estan muy trilladas.

Saludos
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Old 06-26-2008, 04:49 PM   #19
TaLeGuiLLo
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Originally Posted by urgit
Anda que no molaría un cazador con tirachinas o con cerbatana
Te imaginas en pp..verdes a un extremo y azules al otro,tirandose piedras como en cole D
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Originally Posted by tomastomas
No me molesta la invisibilidad en si, me molesta la impotencia de toda clase, nadie tiene una skill para derrotar eso.

Por ejemplo, lluvia de relámpagos se limpia con disipar magia en masa.

El escudo de los magos se ignora con flecha eterea, revienta con aplastamentes.

La embes del barba se detiene con enredadera.

Toda skill tiene una o varias contrapartes que dan equilibrio ala situacion.

Inventen algo para deshacerse de la maldita invisibilidad.

EMPIEZO A TIRAR IDEAS POR TIRAR:

EXPLOSION DE MANA, el mago destruye toda la mana restante y quita buff a los enemigos en area.

Costo de mana: Toda la disponible
Efecto: Como discipar magia en masa al reves. A los enemigos les saca positivas.

VISION INFERNAL, el brujo puede ver enemigos invisibles.

OLFATEAR, el bárbaro huele la sangre corriendo y encuentra enemigos invisibles.

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Solo pido UNA skill en cualquiera de las clases que pueda contrarrestar invisibilidad.
la invisibilidad es actualmente molesta por su duracion exclusivamente, pero a su vez la duracion esta compensada por la dificultad de casteo.

en el pasado cuando camuflaje en 4 duraba 25 segundos y tenia una reduccion de 50% de velocidad (era como caminar 12 seg a velocidad normal) no era tan frustrante como ahora, un caza podi rastear a otro caza, un barba directamente se sentaba a recuperar mana porke la distancia q se alejaba el caza era despreciable al contar con embes + retorno, una clase de rango, con algo de suerte al elegir la direccion a al cual moverse, podia hacer q el caza no se le valla de rango, ni hablar si el caza desaparecia en frente de un grupo, sin un lugar para esconderse (ej ignis) casi seguro q era un caza muerto.

antes andar por zg requeria de astucia de buen manejo del pj, en la actualidad con hdv y un camuflaje de tanta duracion (sin tener en cuenta el alto costo) cuakier "gil" puede ser caza.

antes un cazador camuflado podia recuperar a duras penas el mana gastado en camuflarse y un poco mas, actualmente un cazador camuflado es capaz de recuperar casi toda su vida y todo su mana.

o sea para mi es mas q claro q se erro con esa actualizacion, literalmente les salio el tiro por la culata, no se como hay gente q todavia no se da cuenta de eso. y no se como NGD no toma cartas en ese asunto.
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