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View Poll Results: ¿Que opinan sobre mejorar defensas del brujo para resistir ataques sin usar skills? | |||
Si | 11 | 37.93% | |
No | 11 | 37.93% | |
Mas ó menos | 7 | 24.14% | |
Voters: 29. You may not vote on this poll |
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07-10-2008, 05:57 PM | #11 | |
Banned
Join Date: Jan 2007
Posts: 1,145
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En serio estoy bastante harto de tu discurso de sin bloqueo moririamos todos. A un caballero si no le soy capaz de quitar 6k de vida antes de que llegue y el me marea el que estoy muerto soy yo. Pero es mas facil decir que no me quiten el bloqueo que ir tirar un avasallar. |
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07-10-2008, 05:59 PM | #12 | |
Marquis
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,994
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Algún tipo de defensa tendrá que tener frente a todo eso, balanceada, pero debe poder defenderse. Y esa defensa es el bloqueo actualmente, que funciona como todos sabemos. |
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07-10-2008, 06:01 PM | #13 | |
Marquis
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,994
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Por cierto, ajustemos el bloqueo al % que dice que da y luego balanceemos ese %... Habrá de que decirlo mucho mas... . |
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07-10-2008, 06:03 PM | #14 | |
Initiate
Join Date: Jun 2007
Location: Medenet, Ignis.
Posts: 167
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Ahora releyendo lo que escribiste defcul, veo que vos crees que debes tener un bloqueo absoluto a la hora de jugar. Defcul, proba un brujo: Trata de tirar skills a algo en una guerra en un fuerte y veras tristemente como la gran mayoria de los hechizos que tiras son resistidos/evadidos/bloqueados.
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Net el Brujo Ignis Ignite
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07-10-2008, 06:03 PM | #15 | |
Banned
Join Date: Jan 2007
Posts: 1,145
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Quote:
Solo que cada vez que se habla en relacion al bloqueo, apareces y comentas que si no bloquearas todo el mundo te mataria sin poder hacer nada, solo piensas en el bloqueo como unica solucion viable a que el caballero sobreviva. Y eso es una chorrada. |
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07-10-2008, 06:04 PM | #16 |
Count
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,565
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El brujo es ofensivo, debe tener ataque, y las defensas deben venir incorporadas en su ataque, es decir en sus penalizantes, y mejorarlos pasando algunos a area, para que puedan ser de mejor efecto en batalla.
Luego debe mejorar algunos daños de algunos de sus poderes(como por ejemplo, tornado, invocar rayos), y luego algunas penalizantes tipo corromper la sangre modificar o mejorar su daño y cambiar el penalizante quizás. Hacer una revisión de tormenta helada. Y reducir el tiempo de invocación de los hechizos, es excesivo. |
07-10-2008, 06:06 PM | #17 | |
Initiate
Join Date: Jun 2007
Location: Medenet, Ignis.
Posts: 167
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Un caballero que deje que le entren todas esas skills sin siquiera llegar a rango melle deberia replantearse su manera de jugar y/o su configuracion. Yo tiro una hiedra o empuje,bloquean y luego me como un avallasar en 5 que lo unico que me permite hacer es salir corriendo hasta que se me pase el mareo. Otra cosa, guardian y vampirismo son mas veces las que fallan que las que entran. El bloqueo/resistencia/evasion ahora hace que cualquiera pueda ganar una batalla sin siqueira saber como combinar sus skills. He visto como caballeros usan "Tirar" y mientras estoy en el piso me tiran "Avasallar". Pero claro, ellos no saben que el noqueo y el mareo no deben aplicarse juntos, pero como tienen su bendito bloqueo, pues que mas da?
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Net el Brujo Ignis Ignite
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07-10-2008, 06:13 PM | #18 | ||
Marquis
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,994
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Comentarios como lo de la chorrada, despreciando mis opiniones, son los que hacen parecer que te lo tomas todo como un insulto, porque realmente es lo que parece que estás intentando. PD: con mi brujo, cuando aun era lvl 37, le gane a ferraje sin despeinarme debido a que no me bloquo nada. También le gane a un caza 50 cuando era 42 dado que no me evadió nada de lo que le tire. Ahora vendrán y me pedirán videos para demostrarlo... |
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07-10-2008, 06:17 PM | #19 |
Initiate
Join Date: Jun 2007
Location: Medenet, Ignis.
Posts: 167
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Defcul, en ningun momento pedi que se bajaran las defensas del caballero. Pedi una revision de las auras de defensas netas, como asi tambien una revision a la concentracion (que ya se soluciono en el experimental creo), foco de poder etc etc.
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Net el Brujo Ignis Ignite
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07-10-2008, 06:24 PM | #20 |
Marquis
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,994
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En mi opinión, las auras de defensa necesitan una revisión ante ataques individuales, o darles herramientas al brujo para que éste pueda conseguir que ante esos ataques individuales las auras tengan menos efectividad. en su día ya di mi sugerencia.
Pero ante ataques de area, tipo terror, las auras de defensa deben mantener su efectividad.. bueno, preciso un poco, siguiendo el lema que he tomado hoy de 'ajustemos las defensas al % que dicen que dan y luego balanceemos dicho %' (habrá de decirlo más), pues lo dicho, priemro que barrera de siempre un valor de verdad cercano a ese 50% que dice que da, y luego podremos empezar a ver si necesita ajustarse dicho valor. Si barrera diera siempre justo un 50% de cobertura frente a atauqes de area se fomentaría el trabajo en equipo de los brujos a la hora de coordinarse para lanzar un terror, porque 2 terrores coordinados harían inútil a barrera. A su vez, todos tendríamos que estar más atentos a la hora de cortar el casteo de esos brujos, porque ellos podrían estar bajo el efecto también de barrera y un solo arquero o brujo no bastaría para poder frenarle en muchos casos, ademas de que tendríamos a dos brujos a punto de disparar. es lo que se quejan muchos que ha provocado las auras, que ese tipo de juego ya no se da, pero no veo el motivo por el que las auras tengan que provocar necesariamente eso si se las retoca convenientemente. PD: es más, las auras podrían fomentar ese tipo de juego que muchos se quejan que han eliminado. Solo hay que eliminar esa sensación que se ha esparcido por el juego de que esas auras dan inmunidad absoluta causado precisamente por que en ocasiones dan una protección cercana al 100%. Es eso lo único que hay que arreglar. |
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