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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 09-01-2008, 05:02 PM   #11
teratopo
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cortantes 19: cruz del sur(5) esgrimes(5), area (1)
punzantes 15: maniobras agiles(4), riposte(4), balestra (3)
aplastantes 15: impactos brutales (4), aplastamentes(4)
tacticas 11: retorno (3), cautela(2)
gritos de guerra 19: frenesi(5), corten sus cabezas(5), berserk (5), fuerza sobrecogedora (5), embestida(5) deskicio al 1 porque aunque dure poco tiempo e penalizante te lo suelen soltar durante ese tiempo.
armas a dos manos 9: todo al 1 aunque si usaria bramido aunque sea al 1 y golpe espiritual por su rango

Asi es como me la pondria yo mas o menos muy variada aunque se puede pulir bastante todavia
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Old 09-01-2008, 08:01 PM   #12
Roldier
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Armas a dos manos lv 15
Aplastantes lv 15
Punzantes lv 19
Gritos de guerra lv 19
Cortantes lv 11
Tacticas lv 9

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Old 09-01-2008, 08:08 PM   #13
MalditoLobo
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Para qué llevas armas a lvl 15, Roldier?

Nunca le encontré utilidad a la rama después de Bramido
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Old 09-01-2008, 08:15 PM   #14
Robinho
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Hay cientos de combinaciones, yo recomendaría usar como mucho 2 armas, ya que para cambiar y hacer cruz ( es lo que todos hacen ) pierdes un tiempo precioso. Tambien decir que las skills de la rama aplastantes suelen salir antes que las demás ramas. Respecto a Corten sus cabezas, es algo de lo que se puede depender ya que otros bárbaros la llevan a 5, mi consejo es que no dependas solamente de una skill, el punto fuerte de un bárbaro son sus golpes normales.
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Old 09-01-2008, 08:16 PM   #15
Roldier
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Originally Posted by MalditoLobo
Para qué llevas armas a lvl 15, Roldier?

Nunca le encontré utilidad a la rama después de Bramido

Golpe bestial al 4 + Mazos = Mago Muerto
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