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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 11-09-2008, 01:32 PM   #11
Dorker
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bueno, en mi opinion fala dijo todo lo bueno, pero creo qe lo que haria del RO un juego en el que la gente quisiera más más más seria:
-Balance definitivo de classes, en las que qualquier classe peuda ganar a qualquier otra.
-Balance a Uthgars, o alguna habilidad especial, como obtener mas oro, queseyo.
-Craftig, de contenido es lo mejor que pueden hacer junto a invasiones, así como dijo elendriel, cuando uno vaya a invadir un reino irá a por sus minas de oro ignita o sus flores blancas syrtienses, o por su Xymerald en alsius.
-La busqueda de tesoros.
-Nuevos items premium para cuando haya balance y nuevo contenido(lo que hara venir más gente qe es = a mas dinero) Talisman de la Suerte, Caja de sorpresas, Montura para dos, alguna quest premium?

algunas ya fueron comentadas antes, pero yo creo que siu se hiciera lo que yo dije el juego seria mucho mejor y mas atractivo.

És una pena que el juego con la mejor comunidad, sea tan monotono. :P

ANIMOS NGD!
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Old 11-09-2008, 01:36 PM   #12
Darkenden
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Originally Posted by Dorker
bueno, en mi opinion fala dijo todo lo bueno, pero creo qe lo que haria del RO un juego en el que la gente quisiera más más más seria:
-Balance definitivo de classes, en las que qualquier classe peuda ganar a qualquier otra.
-Balance a Uthgars, o alguna habilidad especial, como obtener mas oro, queseyo.
-Craftig, de contenido es lo mejor que pueden hacer junto a invasiones, así como dijo elendriel, cuando uno vaya a invadir un reino irá a por sus minas de oro ignita o sus flores blancas syrtienses, o por su Xymerald en alsius.
-La busqueda de tesoros.
-Nuevos items premium para cuando haya balance y nuevo contenido(lo que hara venir más gente qe es = a mas dinero) Talisman de la Suerte, Caja de sorpresas, Montura para dos, alguna quest premium?

algunas ya fueron comentadas antes, pero yo creo que siu se hiciera lo que yo dije el juego seria mucho mejor y mas atractivo.

És una pena que el juego con la mejor comunidad, sea tan monotono. :P

ANIMOS NGD!
Justamente esa es la parte que más me interesa que se realize, cualquier clase deberia ganarle a otra (cosa que no sucesede, amenos que tengo mucha suerte el que tiene ''desventaja''). Espero que esto se haga de forma correcta, y con éste balance de subclases, se arreglan las ramas inservibles.
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Old 11-09-2008, 02:01 PM   #13
defcul
Marquis
 
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Pues yo creo que antes de las invasiones podrían hacer una cosa que seguro que a mucha gente agradaría.

En el experimental algunas veces, cuando nos llaman a hacer pruebas, nos llevan a la isla que está en el dragon del mapa, en el mar, donde hay una zona que se llama arena, con tres saves, uno para cada reino, y donde dentro de la arena se pueden hacer pvps entre jugadores de distintos reinos.

Creo que podrían habilitar una zona parecida, una especie de coliseum global, donde hacer pvps entre jugadores de todos los reinos. Creo que ese 'coliseum global' sería una nueva alternativa para el juego.
__________________
Querido usuario: antes de postear enfadado, cálmate.
Dear user: before to post angry, calm down.
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Old 11-09-2008, 03:21 PM   #14
alejandro_oyervides
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alejandro_oyervides will become famous soon enoughalejandro_oyervides will become famous soon enough
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hola,
lo mas sorprendente para mi fue la notoria mejora de FPS y la drastica disminucion de crashes en el Sistema Windows, lamentablemente en el linux aun tengo muchos crashes si no juego en modo seguro

-los nuevos superjefes y las quest de las rocas runicas
-las quest de matar enemigos de reino no pueden faltar
-los poderes de los dragones
-personalizar a nuestros personajes
-caballos de 1 dia por oro
-la contratacion de kailer que aunque es muy estricto con la moderacion ha evitado muchas peleas inecesarias en el foro
-el retome del balance ( eso apenas inicia pero ya es algo)

vamos por buen camino, esperemos que asi sigan y esperemos un balance y las famosas invasiones
__________________
procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no
Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron
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Old 11-09-2008, 05:46 PM   #15
Skjringsaal
Duke
 
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Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
Skjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura about
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Por favor, traten de enumerar las cosas lindas y feas al principio de sus mensajes, y traten de ser mitad "oficialistas" y mitad oposición para que el balance contenga todas las cosas buenas y malas. Además, comentarios lindos que quieran hacer sobre lo que pudiera venir, lo que les gustaría que pase, dejenlós por separado para que yo no me confunda .
__________________

Signature by Alextrix.
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Old 11-09-2008, 06:01 PM   #16
Dandelion
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Dandelion is an unknown quantity at this point
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Originally Posted by Darkenden
Justamente esa es la parte que más me interesa que se realize, cualquier clase deberia ganarle a otra (cosa que no sucesede, amenos que tengo mucha suerte el que tiene ''desventaja''). Espero que esto se haga de forma correcta, y con éste balance de subclases, se arreglan las ramas inservibles.
(aplausos), totalmente de acuerdo, creo q esto es lo mas urgente q se deberia implementar antes q cualquier otra cosa

cualquier subclase deberia poder ganarle a otra, y para los q piensan q un conjurador nunca deberia poder ganarle facilmente a un barbaro xq consideran q un conjurador es mas bien un pj de soporte, deberia implementarse lo siguiente

cualquier subclase ofensiva (brujo, barbaro y tirador) deberia poder ganar a cualquier otra subclase ofensiva, cosa q no sucede, el tirador corre con una enorme ventaja comparativa contra un brujo, y con una leve ventaja tmb sobre el barbaro, mientras el brujo contra el barbaro es casi parejo

y lo mismo q suceda entre las subclases defensivas (cazadores, conjuradores y caballeros), el cazador claramente corre con una ventaja absoluta, inclusive contra subclases ofensivas, osea, tiene todas las de ganar
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Old 11-09-2008, 06:35 PM   #17
urgit
Baron
 
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Las cosas positivas:
- Mejora importante del rendimiento (crash y fps, al menos en modo seguro para mi caso).
- Otras mejoras técnicas en las opciones e interfaz.
- Mejora de contenido, actividades y opciones (nuevos supermobs, quests, drops, objetos, eventos, ...)
- Mayor personalización (aunque sea siempre premium).

Las cosas negativas:
- Leveo muchísimo más complicado. Quizás debía complicarse pero es que ha habido demasiados detalles que lo han excesivo: redistribución de mobs, respawn escaso, reducción del leveo grupal, cansancio, ajuste de la curva, evasiones de los mobs, ...
- Ajuste económico.
- Achicamiento de la zg: la redistribución de mobs, el "ajuste" en el respawn y la eliminicación del chat que dificulta pedir ayuda, hace que haya enormes zonas sin utilizar en la zg y la gente se concentre principalmente en los saves.
__________________
Syrtis :: Leirbag tigru - Cazador 50 **** urgit - Conjurador 50 **** sir leirbag - Bárbaro 50 **** Eddard - Caballero 37 **** Alsius :: leir - Tirador 50 **** Ignis :: Vincent Law - Brujo 38
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Old 11-09-2008, 06:47 PM   #18
Dacktylos
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Hola
Estoy de acuerdo con Dandelion, por ejemplo, en el evento de Halloween los cazas tuvieron una ventaja a mi entender muy alta (hdv, velocidad y camuflaje, rastreo), y los magos conjuradores se llevaron la peor parte. Espero que el proximo evento promueva misiones grupales, mas solidarias entre subclases.
Tengo un mago conjurador, y la verdad que estoy un poco cansado de leer los reproches de los demas, que estamos en el juego para defender en vez de atacar, si es asi, tendríamos que tener un bonus de puntos de reino, y en el caso de los eventos con modalidad matar mobs para conseguir objetos a las subclases menos favorecidas a la caza solitaria se le tendria que otorgar un bonus por cada mob que elimine (sino sucede lo de siempre, los cazas salen solos y cuando juntan los objetos para sus misiones siguen juntando para sus amigos o para comerciar).
El resto de los cambios me parece muy positivo, a veces los drops son un poco escasos.
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Old 11-10-2008, 02:59 PM   #19
88gregk
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Originally Posted by Martino
"nos aumentaron el efecto que causa la variable de concentración."

Yo no note esto y creo que la concentracion es un atributo inservible porque no influye en el juego como deberia. Lo demas esta muy bien

__________________
No creo en Dios, avisame si ves alguno
la concentracion si es bastante util, creo q t eqivocas, pq io antes con mi bb tnia dos drops de conc +4 y los cambie y ahora tngo 8 menos de conc y me evaden demasiado
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Old 11-10-2008, 03:05 PM   #20
88gregk
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cosas positivas :
- nuevos items premium, bastante buenos.
- menos lag y ksi nada de crash.(muy importante)
- torkul, evendim y el otro daen noseq
- bonificacion de xp en alsius para balancear los reinos

cosas negativas :
- menos dropeo.
- torkul no dio ni un buen drop, los de los otros reinos si dieron terribles drops.
- desbalance de la raza uthgar.
- desbalance de los brujos(no tanto, me pa q exageran un poco).
- mucha vntaja de los cazas con hvd.
- rama dos manos de los barbaros con poca utilidad.
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