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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 03-05-2009, 08:37 PM   #11
wesmith
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A ver si consigo aportar algo.
Haciendo algunas pruebas unos meses atras vi que:
(tomando en cuenta solo las auras que llevan en la descripcion "+x al segundo", osea: comunion de mana, pilon de mana y curacion mayor)

1) Son cumulativas hasta un maximo de 2, la tercera comunion en la misma area ja no afecta. Por ejemplo 2 comunion al 5 = +60 al segundo, 3 comunion al 5 = +60 al segundo y no 90 al segundo, la tercera no afecta (esto no tiene nada que ver con el limite maximo de 3 auras por pj).

2) Si dos conjus usan comunion en la misma area, el primero en 5 y el segundo en 1, las 2 comuniones van a resultar como si fueran ambas en 5! Por otra parte si se castea como primera la comunion en 1 y despues la comunion en 5, las dos van a resultar como si fueran en 1. Vi esto haciendo la prueba con otro conju, simplemente gastando mana y sacando la cuenta de la regeneracion en un tiempo de 30 segundos.

3) Todo se complica enormemente si se juntan otras auras porque: todas las skills que tienen en la descripcion la palabra "aura" y que afectan directamente los aliados, NO pueden acumularse en numero superior de 3. Entonce si se lanza en este orden en la misma area:
-1 Curacion mayor en 5,
-2 Cupula en 5,
-3 Barrera deflectora en 5,
-4 Comunion en 5,
la comunion de mana no va afectar a nadie. La unica solucion para evitar esto es salir de la area, pero no es muy practico en guerra .

En los puntos 1) y 2), use comunion como ejemplo, pero el funcionamiento es igual con curacion mayor y pilon, solo que con pilon es mas dificil quantificar (no aparece en ningun lado la cantidad de barrera acumulada).

No se si esto sigue de la misma forma ja que es bastante que no juego, se deberia comprobar haciendo de nuevo las pruebas.
Como media hora atras vi que el server exp esta nuevamente disponible, por mi parte me sale dificil hacer estas pruebas de nuevo, sobretodo porque mi clan ja no se conecta tanto como antes.

Si otros jugadores tienen datos comprobados diferentes sobre el tema seria interesante verlos, repito:
No se si esto sigue de la misma forma ja que es bastante que no juego, se deberia comprobar haciendo de nuevo las pruebas.

Un saludo.
wesmith no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 03-06-2009, 06:26 AM   #12
Leadoffhitter
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Buen post de Wes.

Después de leerlo al Amun, para ver si podemos hacer un poquito de comprobación...

Dee Snider, Lenah y yo pasamos allí unas cuantas horas testando. Lo cierto es, que siendo complicada la comprobación a través de cifras, se aprecia claramente que Wes no se equivoca en el punto 1 y 2. Están funcionando así. Dos auras iguales son acumulativas hasta un número de dos y la primera casteada determina cómo afecta la segunda sea del lvl que sea.

No hay datos numericos como digo pero cualquiera que se anime a comprobarlo no tiene mas que ir a Amún. Con curación mayor en lvl1 y lvl5 sobre un pj casi sin vida se aprecia bastante bien. El que castee primero determinará el lvl del que la castea segundo.

Tiene sus puntos buenos y malos, supongo. En caza un brujurador con algunas auras estratégicas acompañado de un soporte pueden ser el núcleo de un buen grupo ya que pilon lvl5 + pilón lvl1 parece ser igual a pilón lvl5 x2... Si se compenetran bien.
El problema quizá venga por el lado de las guerras, que todo el mundo lo conozca y lo sepa usar es imposible y los conjus de soporte pueden sufrirlo gravemente (sus auras no sirven si otro castea antes = precipitación para castearlas y/o ausencia de estrategia). La verdad es que para el full support, no bufeador es un palo. No sabe si va a poder ayudar (si alguien castea auras en lvl1... sus puntos dedicados a auras se ven malgastados) o debe precipitarse en hacerlo.
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Old 03-06-2009, 08:06 PM   #13
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Originally Posted by wesmith
A ver si consigo aportar algo.

2) Si dos conjus usan comunion en la misma area, el primero en 5 y el segundo en 1, las 2 comuniones van a resultar como si fueran ambas en 5! Por otra parte si se castea como primera la comunion en 1 y despues la comunion en 5, las dos van a resultar como si fueran en 1. Vi esto haciendo la prueba con otro conju, simplemente gastando mana y sacando la cuenta de la regeneracion en un tiempo de 30 segundos.


No se si esto sigue de la misma forma ja que es bastante que no juego, se deberia comprobar haciendo de nuevo las pruebas.
Yo tambien he confirmado esto a fecha de hoy, en Amun.

Sobre la acumulacion de auras, no pudimos hacer pruebas.

Saludos
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Old 03-08-2009, 05:44 PM   #14
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Las auras de conju son acumulativas. Si tiras una en 1 y otra en 5, quizas veas sobre tu cabeza que ambas te dan el valor del aura en 5, pero habría que ver si realmente ese es su efecto.

También hay que tener en cuenta que hay un límite global de tres auras. Si hay dos comuniones, una curación y una barrera deflectora, una de esas auras no tendría ningún efecto.
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Old 03-09-2009, 10:56 PM   #15
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Originally Posted by defcul
Las auras de conju son acumulativas. Si tiras una en 1 y otra en 5, quizas veas sobre tu cabeza que ambas te dan el valor del aura en 5, pero habría que ver si realmente ese es su efecto.

También hay que tener en cuenta que hay un límite global de tres auras. Si hay dos comuniones, una curación y una barrera deflectora, una de esas auras no tendría ningún efecto.
No, no es un bug visual realmente la primer aura "transforma" a la segunda ya sea que tires la primera aura en 5 y la segunda en 1 o la primera en 1 y la segunda en 5, la primera tranforma a la segunda.
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Old 03-10-2009, 04:48 AM   #16
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Entonces según lo que has visto no se suman, se "pisan" manteniendo el lvl del primer aura casteada? El punto uno no sería acertado entonces?
Intenté verlo con comu, pero es complicado estimar...

Y la duración? Es la del primer aura o el conteo para la finalización de la skill empieza a partir del casteo del segundo? (Efecto/s termina/n tras el tiempo de duración del primer, o del segundo aura?)

Quizá sea más fácil con curación??
Teniendo en cuenta la recuperación de vida de forma natural del pj debido a su consti, sacándolo del cálculo, para ver si son +40 o +80. Sin mirar los efectos visuales, sino tratando de medir el incremento en barra por segundo (?) (Esto debe ser totalmente anti-tester, pero como remedio casero... )

No sé. Es complicadillo tener datos de verdad. Estaría bueno que si alguien los tiene, los compartiese para ponerlo un poquito más claro y ayudarnos a los que quizá andamos mas depistadetes y nos lleva mas rato... =)
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