|
|
La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema |
|
Thread Tools | Display Modes |
03-27-2009, 02:46 PM | #11 |
Master
Join Date: Feb 2007
Location: Altaruk :) Posts:31,337
Posts: 446
|
Reglas para jugar a Separación Sinérgica
Jugadores: 2 magos, con unión sinergica. Se puede adaptar a otras clases o numero de jugadores. Objetivo: Ser el último en castear unión Sinérgica al contrincante, al final de tu turno. Inicio: los jugadores comienzan enfrentados a un rango menor de 25m. (ambos pueden lanzarse Unión Sinergica a ese rango) Turnos: Se decide quien comenzará el turno. Cada jugador actua en su turno de la siguiente forma. 1. Da un paso (o más) alejandose del objetivo. Si los jugadores lo han acordado previamente, puede permitirse moverse cualquier dirección y cualquier distancia. 2. Lanza Unión Sinergica sobre su contrincante. El jugador no puede moverse despues de lanzar Union Sinergica, hasta que vuelva a ser su turno. Fin del juego: Si un jugador no está a rango o en linea de visión después de moverse, no podrá castear unión Sinergica, y será eliminado. El último jugador que castea US en su turno, gana. Es divertido para pasar el rato esperando un rejunte, y como todos los jeugos, es educativo ya que te enseña a calcular rangos (al menos rango 25)
__________________
I'm an outsider, outside of everything... RAMNA Elegida Miss Ignis 2009 por votación popular Last edited by Snoid; 03-27-2009 at 03:02 PM. |
03-27-2009, 02:55 PM | #12 |
Master
Join Date: Feb 2007
Location: Altaruk :) Posts:31,337
Posts: 446
|
Reglas para jugar a Tarima Turf (carreras de caballos en la tarima)
Jugadores: los que quieran, con caballo. Objetivo: Ser el último corredor en carrera. Todos los demás han sido eliminados. Inicio: Los corredores se colocan en la tarima de un fuerte, la salida será el punto donde termina la rampa para subir a tarima. Todos los jugadores salen a la vez. (1, 2 y 3, ya!) Desarrollo de la carrera: Cuando se indique la salida, todos los corredores comenzarán a dar vueltas alrededor de la tarima interior del fuerte, procurando no caerse de la tarima, ni ser "doblados". Un participante que cae de la tarima es automáticamente eliminado. Un participante es "doblado" cuando otro le aventaja en más de una vuelta, es decir, le "adelanta" habiendo sacado ya una vuelta de ventaja. No se explicar muy bien el término, pero ya se entiende. (espero) Un participante "doblado" es automáticamente eliminado. Reglas opcionales: los participantes pueden acordar previamente la posibilidad de usar buffs, ataques (si son de distintos reinos), "ayudantes", ventajas, etc. Fin del juego: El último jugador que se mantiene en la tarima, sin ser eliminado, gana. No hay un número de vueltas máximo, y la carrera puede durar desde unos segundos a varios minutos (a veces hasta que alguien se aburre :P)
__________________
I'm an outsider, outside of everything... RAMNA Elegida Miss Ignis 2009 por votación popular |
03-27-2009, 03:00 PM | #13 | |
Count
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,565
|
Quote:
Veo que dice que es un MMORPG, no un juego de guerra, si quieres jugar en un juego de guerra ves a jugar al Age of Empires, God of War, o el que sea de guerra. Este es un juego MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Play Game) es decir juego de rol, entonces al ser rol, debes tener muchas posibilidades de interpretar diferentes roles. Y para completar los roles faltan: - Relaciones interpersonales(poco para las relaciones entre personas). Posibilidad de matrimonio, etcétera - Más actividades o trabajos(crafting, deberia haber trabajos recolectores y productores, y la recolección debería ser de fácil acceso y en lugares fijos, no como los tesoros o las magnatitas) - Actividades comerciales(casa de subastas, bancos...) - Guerra: - Más formas de guerra(dominar recursos, guerra de banderas,...) - Accesos a méritos por batallas - Más importancia a la estrategia(recursos) - Mejores premios para motivarla Estoy completamente de acuerdo con arlick, que el juego es monótono |
|
03-27-2009, 03:05 PM | #14 |
Marquis
Join Date: Oct 2006
Location: no se pudo establecar conexión con el servidor
Posts: 2,057
|
me gusta lo de la guerra de banderas. Y ya me estoy imaginando los post en el foro:
¡le' afanamo' la bandera! ¡le' afanamo' la bandera! ¡le' afanamo' la bandera! ¡le' afanamo' la bandera! ¡que la vengan a busca'
__________________
in theCopyleft—all rights reversed |
03-27-2009, 03:11 PM | #15 | |
Master
Join Date: Feb 2007
Location: Altaruk :) Posts:31,337
Posts: 446
|
Quote:
También dice que es de Fantasía, que está basado en Guerra, que tu obligación es luchar por tu reino... La parte de Rol, es la que cada uno entienda y ejerza. No hay mucho que rolear tampoco en Regnum, por más que le pongan la R, bien podria ser un MMOG. Hoy en día MMORPG es un termino generico para decir "conoces Wow? esto es similar, pero distinto"
__________________
I'm an outsider, outside of everything... RAMNA Elegida Miss Ignis 2009 por votación popular |
|
03-27-2009, 03:16 PM | #16 |
Banned
Join Date: Oct 2006
Posts: 257
|
Yo quiero un Casino Ya !!!!!
Apuesto hasta las perneras al 17 |
03-27-2009, 03:22 PM | #17 | ||
Duke
Join Date: Feb 2007
Location: gracias kailer por los -38 de karma ¬¬ ... De nada. Kailer
Posts: 3,917
|
Quote:
yo solo trate de hacer una analogia con eso. Quote:
yo no creo q el juego valla a cambiar mucho, si te falta todo eso para sacarle la monotonia la juego, capaz q te conviene especializar, cuando tengas ganas de casarte y trabajr y eso, jugas al sims y cuando tengas ganas de guerra jugas al regnum q es un juego de guerra.
__________________
if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko- |
||
03-27-2009, 03:29 PM | #18 |
Count
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,565
|
Ampliemos la definición:
- El Regnum Online es un MMORPG con características de guerra, que te permiten tener guerreros. Pero si el juego quiere ser un MMORPG que es lo que dicen, faltan muchas características como las que mencioné. Y el juego es monótono, solo tienes 2 opciones: - Levear(aburrido, tremendamente aburrido) - Batallas(a veces divertido otras muy aburrido, depende) Lo que se dice es aumentar esas posibilidades, dar más cabida a otros estilos de juego, y mejorar tus opciones de lucha por tu reino. - También opino que las invasiones deberían tener más opciones y más motivaciones (quizás se deba cambiar los modos de invasión para facilitarlas -reducir los tiempos y aumentar la duración de invasión dependiendo de la implementación de los nuevos modos- ) |
03-27-2009, 03:30 PM | #19 |
Master
Join Date: Feb 2007
Location: Altaruk :) Posts:31,337
Posts: 446
|
de acuerdo con dani-o
No quiero un juego para coser, ni pescar, ni casarme, ni moldear barro... Eso no significa que si alguna vez me preguntas en el juego "que haces?" yo no responda "pescando", y quizá este en pantano, sentada delante del agua, mirando las estrellas. Eso es rol, y suficiente para mí. No necesito un "sistema de simulacion de actividades cotidianas". Prefiero que las cosas funcionen "como estaba pensado", que ya es decir... PD: en el juego, estoy felizmente emparejada con un PNJ, tengo una hija (reconocida), soy coleccionista de joyas desde que empecé, he creado decenas de historias y de aventuras paralelas a las programadas en el juego. A mi me gusta el Rol, pero no lo confundan con crafting, freerun, o virtual world. EDIT: freerun=freeroam
__________________
I'm an outsider, outside of everything... RAMNA Elegida Miss Ignis 2009 por votación popular Last edited by Snoid; 03-27-2009 at 03:44 PM. |
03-27-2009, 03:52 PM | #20 |
Apprentice
Join Date: Jan 1970
Posts: 65
|
en el 2006 por motivo del mundial ..ya hubo "partidos" de futbol en el regnum ..con una pelotas gigantes
__________________
Mario que vamos hacer esta noche...lo mismo que hacemos todas las noches icarus, tratar de conquistar el REGNUM! Fuego de Fenix
|
|
|