06-05-2009, 11:09 PM | #11 |
Baron
Join Date: Jan 2008
Location: Capital Federal, República Argentina
Posts: 641
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Supongo que se refiere a eso, pero dudo que eso venga desde la 1.06...
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La Muerte sin Retorno --> Syrtis
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06-05-2009, 11:18 PM | #12 | |
Master
Join Date: Jan 2009
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Todos los días se aprende algo nuevo
Climene (caba re-aprendiendo a moverse) - Ananke (conju de guerreros) - en receso... |
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06-05-2009, 11:19 PM | #13 | |
Marquis
Join Date: Aug 2007
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Pero insisto, este tema no debería tratarse en este thread.
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Querido usuario: antes de postear enfadado, cálmate. Dear user: before to post angry, calm down.
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06-05-2009, 11:34 PM | #14 |
Initiate
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Posts: 138
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La verdad que esta injugable, en algunos horarios es peor. Pj que están enfrente tuyo y que de pronto se trasladan varios metros para cualquier lado (debe ser algún tipo de corrección), o nuestro pj que lo vemos en la posición x pero en realidad estamos algunos metros en otro lado. Espero se solucione pronto.
Saludos.
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Firulais_____________Nemesiss_____________Mendieta Alsius |
06-06-2009, 01:28 AM | #15 |
Marquis
Join Date: Jan 2007
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Los errores de posicionamuento principalmente, ya afectaban la jugabilidad, desde antes de que se hicieran los cambios a la velocidad.
Pero que pasa: Si cambias la velocidad de todos un 20%, y los poderes se "activan" en movimiento, mas no se "castean" en movimiento, ese tiempo de casteo estatico, hace que poderes desde 0,5 seg sean bailables. Ejemplo: Voy en persecusion, y cuando entro a rango menor a 1 o menor a 2.4 caso lanza, el poder es lanzado, digamos en un rango 0.99999999 o 2.399999999, cuando paro y casteo, el pj perseguido, no se va a mantener dentro de ese 0.00000001 de margen de ambos casos y seguira corriendo, con solo correrse 0.0000000001 el pj enemigo ya abra salido de rango, eso en menos de 0.5. inclusive caminando hacia atras. Bailable todo lo que sea con casteo. Lo instantaneo entra. Este problema es muy peculiar, porque a mi personalmente me a pasado, tanto en guerra con muchisimo lag, como tanto en leveo solitario en lugares donde estoy completamente solo y con buen ping. Tanto con Pjs, como con mobs. Tanto en horas pico como de madrugadas. Lamentablemente, para los melee esta injugable.
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(\__/) SNORLAX BARBARO 60 - "¬¬" MAFIA CABRA© AVALANCHA GLACIAL (='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO (")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS |
06-06-2009, 01:47 PM | #16 |
Pledge
Join Date: May 2007
Posts: 30
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Tambien pasa algo extraño con el golpe automatico de los guerreros y no se hasta que punto tiene que ver con el posicionamiento y/o con la subida de la velocidad.
Yo, desde la ultima actualizacion, a mi barbaro lo tengo mas o menos solo para dropeo esperando a que se arregle su jugabilidad, pero incluso matar mobs se ha vuelto desquiciante. Normalmente para matar los mobs suelo usar una lanza por la ventaja del rango y suelo usar la ya tan usada tecnica de golpear al mob que esta inactivo con un riposte , dar unos cuantos pasos para atras mientras el mob me persigue y esperar a que sea golpeado por mi lanza cuando entre en rango de la misma. De esta forma , como mucho recibo solo un unico golpe tras el riposte, siempre en el caso de que no me evadan el siguiente golpe normal. Antes, el segundo golpe automatico salia primero que el golpe del mob ya que con lanza tengo mas rango que el mob, pero desde la ultima actua, ya puedo ir caminando hacia atras desde Playa Meleketi hasta la zona volcanica con el mob persiguiendome que el golpe no sale. Es mas, el mob me sigue golpeando mientras que voy caminando hacia atras. La unica forma de pegarle es acercarme al mismo, pero claro, me expongo a que me golpee y, extrañanamente, el mob siempre me golpea primero independientemente de que si por su velocidad de ataque me tocaba golpear a mi primero que a el. Tambien ocurre lo mismo si uso balestra + golpe normal + pasitos hacia atras , el normal sigue sin salir por muchos pasos hacia atras que de. Sin saber como esta implementado el regnum es un poco dificil saber que puede estar pasando, pero en un principio pense que esto era debido a un retardo en la comprobacion del rango. Pero ahora mismo ya no se que pensar porque si cuando voy caminando hacia atras, en vez de esperar a que salga el golpe normal lanzo una skill , esta si que entra al mob antes de que me golpee , tal y como se esperaria que saliera el golpe normal de acuerdo al rango de mi arma. Por lo que el rango si que parece que esta comprobado ya que sino la skill, al igual que el golpe normal, no saldria. Aunque puede que se haga una comprobacion adicional de rango al apretar el boton de la skill pero ya digo que esto son solo conjeturas mias que no tienen mucho sentido sin saber como funciona el regnum internamente. |
06-06-2009, 01:59 PM | #17 | |
Master
Join Date: May 2008
Location: Argentina
Posts: 341
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Quote:
A mi también me pasa y creo que sí es por el retardo en la comprobación del rango, ya que se aumentó la velocidad de movimiento y por lo tanto los mobs nos alcanzan antes de dar ese golpe. Respecto a las skills, sí salen antes de que el mob nos ataque y es que, en mi experincia, las skills de punzantes siempre tuvieron un poco más de rango que los ataques normales. Prueba de esto es que si usas balestra a la mayor distancia posible y esperas a dar un golpe normal aparece el clásico "fuera de rango".
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Charles Darken Bárbaro ║ Dankar Cazador ║ Charles Darksoul Brujo
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06-06-2009, 02:08 PM | #18 |
Banned
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Los problemas son:
Velocidad de giro, nos atraviesan y nos tiran de todo antes que podamos hacer algo. Posicionamiento erratico sumado a velocidad base hace que sea mas dificil hasta pegar un normal. Casteo desproporcionales a la velocidad actual en skill de control y areas que no permiten ni siquiera poder lanzar un golpe comun. |
06-06-2009, 02:33 PM | #19 | |
Pledge
Join Date: May 2007
Posts: 30
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Quote:
Y, por cierto, se me olvido comentar que el problema con los golpes normales no da la impresion de que este relacionado con el hecho de que los mobs al ser mas veloces nos alcancen primero sin darnos tiempo a completar el tiempo de espera entre golpe y golpe, ya que si espero al mob en posicion estatica de ataque tras haber lanzado una balestra de 8 segundos y haberme alejado del mob una distancia bastante grande , el golpe normal sigue sin salir cuando el mob entra en mi rango y solo tras haber recibido el golpe del mob es cuando sale el golpe normal. |
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06-06-2009, 02:51 PM | #20 |
Banned
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,146
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Otra cosa muy importante: las resistencias (de skill, no resistencias de daño )
Es imposible mantener a tu enemigo cerca tuya si te resiste los noqueos, incapacitar, balestra, etc etc... |
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