07-21-2009, 12:34 AM | #11 |
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Actualizado completamente.
Necesito que alguien me de las definiciones de: LAG. PING. FPS. CHG. RLM. GRP. Gracias a todos. Gracias por el karma!!
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07-21-2009, 02:17 PM | #12 | |
Master
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Quote:
Te daría una definición pero es mejor que la de alguno que sea un poco mas experto en el tema y no diga lo que solo sabe cualquier jugador. Saludos Tatharcito
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07-21-2009, 05:23 PM | #13 |
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¿Creen que habria posibilidad de que esto tenga Sticky?
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07-21-2009, 05:49 PM | #14 |
Baron
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Está exelente.
Lo voy a agregar al post de links que hice |
07-21-2009, 05:51 PM | #15 |
Banned
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Este 'mini' diccionario es bueno para los principiantes.
Buen aporte! |
07-21-2009, 06:12 PM | #16 |
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Gracias a todos, por el apoyo y el karma!
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07-21-2009, 07:38 PM | #17 |
Baron
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Muy útil
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Tuor
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07-21-2009, 07:45 PM | #18 |
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Tu firma me hizo recordar algo Tuor. Weeeeebooooooo Suuuuuurtuuuuuuuuuus agregado al diccionario. Saludos!
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07-21-2009, 08:00 PM | #19 |
Master
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CLIENTE: programa que se instala en cada PC y que se comunica por red con el Server para indicar los movimientos y acciones del jugador.
SERVER: computadora central (o conjunto de computadoras) de NGD donde se sincronizan las acciones de todos Clientes. LAG: Latency At Game. Retardo que se produce en las comunicaciones entre el Server y el Cliente, produciendo una mala jugabilidad. Básicamente existen tres tipos de lag: - mal desempeño de la red, que impide una comunicación fluída entre el server y el cliente - mal desempeño del server, que retrasa el procesamiento de los datos y ralentiza el juego - mal desempeño del cliente, que retrasa el procesamiento del cliente y no envía en tiempo los datos al server Los efectos del lag (de cualquier tipo) son una ralentización o paralización del movimiento y acciones del personaje, saltos bruscos y puede llegar a la desconexión por pérdida de un flujo adecuado de datos entre el cliente y el server. PING: latencia de red. Es un protocolo de internet que sirve para testear cuán rápido y con qué eficacia se envían los datos entre server y cliente, usualmente medido en milisegundos. Es una medida numérica para evaluar el LAG que sufre un cliente, mayor PING más lag se sufrirá. FPS: Frames Per Seconds. Cuadros por segundo, mide la capacidad o potencia gráfica del cliente para procesar las imágenes del juego. Un número bajo de FPS indica una mala capacidad de procesamiento que dará lugar a ralentización en el cliente, y producirá un LAG local, independiente del ping de red (estado de la conexión entre el server y el cliente). EXP: XP o Experiencia. Es una medida de la veteranía del personaje. Se obtiene experiencia realizando QUEST proporcionadas por los NPC que servirán para subir de nivel un personaje, permitiendo así adquirir nuevas habilidades y características. La forma más básica de adquirir experiencia es matar MOBs; al hacerlo se obtiene un monto total de XP distribuio de la siguiente manera: - Una XP base en función del nivel del MOB abatido. - CHG (challenge o reto), otorga una XP en función del nivel relativo del MOB vs PJ, si el MOB es de mayor nivel que el PJ se añadirá un plus de XP por CHG, este plus será mayor cuanto mayor sea la diferencia de niveles. - RLM (realm o reino), una XP extra para todos los PJ del reino en función de un incentivo que proporciona NGD para el balanceo de número de PJ por reino o como bonus otorgado por el dragón tras abrir el portal. - GRP (group o grupo), matar a un MOB entre varios PJ reporta un bonus de XP en forma de +GRP, cuantos más PJ hayan colaborado (de forma activa -pegando- o de forma pasiva -con buffs-) mayor será la bonificación. [NGD reclama que Regnum sea un juego colaborativo y por ello prima el comportamiento en grupo de los PJs] MOB: MOBile OBjet, Monster or Beast. Son las criaturas que pueblan Regnum y que pueden atacarnos o ser atacadas. Matándolas consigues oro, objetos (ver DROPS) y experiencia GEMAS: Cada reino posee dos gemas en su propiedad alojadas en pedestales ubicados en la ZM de cada reino. PORTAL: Es una estructura con forma de puerta también ubicado en la ZM de cada reino; el portal posee espacio para 6 gemas, cuando un reino ha robado las gemas de los otros reinos y las ha ubicado en su portal, éste se abre en un bonito evento (con dragón incluido) que otorga un "deseo" a los presentes. INVASIONES: Se produce al romper la PUERTA DE MURALLA de un reino; la acción está encaminada a robar las gemas del reino invadido. Para poder vulnerar la puerta de un reino es necesario que otro reino enemigo esté en posesión de su CASTILLO y al menos uno de sus FUERTES durante un tiempo determinado. PvE: PJ versus Enviroment. Es una faceta del juego en la que el PJ tiene que interactuar con el entorno, generalmente con los NPC que le otorgarán QUEST, podrán comparar o vender items, recoger objetos del suelo, matar MOBs, etc. QUEST: Aventura, son acciones o misiones que tiene que realizar un PJ, son indicadas por un NPC y generalmente consisten en interactuar con el entorno (hablar con otros NPC, tocar o conseguir objetos, matar MOBs, etc.) tras lo cual el NPC proporciona una XP, oro y a veces items a nuestro PJ. Miss, cuando edites el post que incluya esto borro el mío para no repetirse... va karma para vos. APOYO LA IDEA DE QUE ESTO SEA UN STICKY Last edited by Valsulit; 07-22-2009 at 06:46 PM. Reason: Sticky para este threat |
07-21-2009, 09:09 PM | #20 |
Master
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Muy completo
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ayuda, descargas, diccionario, online, principiantes |
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