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#11 | |
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![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2007
Location: Korsum, Syrtis. (¿)
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![]() -- No les des bola a los que ni siquiera saben cómo se escriba la palabra " brujo ". Todos sabemos qué puede hacer y qué no, y en la próxima actua no vamos a poder hacer nada. Igual el brujo va a salir adelante, supongo que antes era peor. |
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#12 | |
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Location: donde amaneció el ROCK AND ROLL
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#13 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
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Mmm el brujo se puede levear trankilamente a skils y sin prestamo yo lo he provado
![]() Volviendo con el tema...sep lo jodieron bastante al brujo con el tema de la recarga global...pero tambien quiero que piensen con la mano en el corazon todos los brujos que tan leyendo y si son lvl 50 y con un buen set de VI...cuanta gente dejaron sin mana antes de cruzar el ancho del coliceo en un pvp? ![]() Y con respecto a los normales de los barbaros ponete a sumar lo que se gasta de mana un barbaro para poder llegar a esos normales y tambien la poca duracion que tienen los bufs con respecto a los baculasos de 300-400 q puede llegar un brujo a rango 30 vel media o rapida.. Y la verdad si es por el tema de la actua jodio a mucha gente no solo a los brujos.
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lukitox tjg - *Leyenda*
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#14 | |
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#15 |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2007
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Bue pero si sos barba y no le ganas a un brujo en coli sos muy malo
![]() A lo que voy yo es que en guerra gracias a la VI se nota muchisimo en guerra y genera desbalance es mas es solo cuestion de ver quien tiene mas brujos,ya que encima se bugean las sumas de terrores asi como ignicion de mana perjudica a los tiras con saetas. Lo peor con esta ultima es que es una skil recontra usada y por mas de q tenga una falla se tiene que usar siendo brujo.Ahi reside mas en ngd en arreglarla asi como tmb tienen la resposabilidad de balancear las subclases y no nerfearlas como vienen aciendo siempre-.- El post en si m molesto porque el que mas fue nerfeado siempre es el guerrero.El brujo siempre estubo igual lo unico que les cambiaron fuere muro de viento prestamo de energia y la cosa esa q se tiraban aparte de barrera como proteccion.Osea que como veras lo que hicieron para que el brujo este bien ahora fue joder al resto de las subclases. Y ahora se sigue repitiendo el proceso un momento una subclase y en otro momento otra subclase:/ Aparte falta ver que pasa en el amun,que a todo esto hoy no tocaron nada :S
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lukitox tjg - *Leyenda*
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#16 | |
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![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2007
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Con el brujo le gano a muchas bárbaros. -- El brujo hace unos meses atrás era la peor subclase. No servía para nada. Se acercaba a tirar un terror y la comía al segundo. No aguantaba nada, mientras que los bárbaros gozábamos de cruzes de 3k , los caballeros de bloqueos inimaginables. Los arqueros de su gran hdv. Los conjus con sus skills perfectas. El brujo siempre estuvo abajo en esos tiempos. Vino la actualización, y de a poco fueron mejorando. Pero lamentablemente, la forma de mejorar de los brujos no fue mejorándolos, sino empeorando las demás subclases. Y ahora, como empeorando a los guerreros, les fue demasiado mal, están volviendo a nerfear a los magos. Por eso dice " vuelven a ser el saco de Rp's ". Antes eran eso, y aparentemente se viene la segunda ronda. Ojo, los guerreros nos comimos nuestros lindos meses de saco de Rp's, pero no tiene nada que ver con este thread. No se habla de bárbaros, sino de la insolencia de los que hablaban de los brujos sin saber, y también del nerfeo ue están sufriendo. |
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#17 | |
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![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2007
Location: Korsum, Syrtis. (¿)
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Perdón por el off topic, pero da bronca que hablen de algo si no entienden de qué trata. (: |
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#18 | ||
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2009
Location: ZG
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O sea, para tí, un brujo es ese personaje que tiene que morir sí o sí en el coli sin tú tener que despeinarte, ¿verdad? Si aún así matas a todos los brujos en el coli... y pretendes que les bajen la capacidad de drenar maná (que se supone que es el punto fuerte del brujo, la magia y el maná)... lo que hay que leer (un candidato para un ignore) Ahora con el nuevo cooldown va a ser mucho más complicado que el brujo pueda defenderse o atacar a alguien; si se nos viene un bárbaro encima y fallamos Hiedra Espinosa o Dominio de la Voluntad, lo único que nos queda es pegarle un par de baculazos mientras él nos mata en menos de 3sg. con dos golpes de mandoble. ¿Y se supone que el brujo es una clase ofensiva? (ya me apunto a lo de las magnificaciones, no queda otra, chicos... a usarla hasta que las quiten) Buena esta actualización, sí señor, muy buena. Last edited by Valsulit; 09-21-2009 at 11:08 AM. |
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#19 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2008
Location: Uruguay
Posts: 665
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En lo único que estoy de acuerdo de todas esas críticas es de que Terror del Sultar es demasiado poderoso. No para un brujo individual, sino para el creciente número de jugadores, y consecuentemente de brujos, que hay en la guerra. Ya es difícil jugar en horas pico sin comer 4 terrores mas áreas de guerrero. Creo que el área debería reducirse a 6, como con el guerrero.
Pero al tema de las demás críticas, se ve que el que las hizo jamás vio un brujo en la vida, o tiene la grave confusión de que "frágil" = "puedes matarlo siempre que quieras, sin chance de que te devuelva el golpe". Como si ya no sufrieramos demasiado con los golpes de barba que quitan media barra, no tener buffs para huir ni mejorar la velocidad, solo tener normales decentes si se está dispuesto a sacrificar 20 puntos de poder y una rama a 19, cuando los demás los tienen gratis... a todos los que creen que las skills de brujo son un "afano" les invito a hacerse uno e ir a ZG. Así verán que no somos un arquero capaz de robar vida y maná, ni un bárbaro con rango. -Somos una gelatina con túnica cuya vida se aferra a los hechizos que el usuario castee y la suerte para que estas funcionen.-
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Retirado. |
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#20 | |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2008
Posts: 507
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En cuanto al tema, en lo personal, a menos que hayan hecho mas cambios sin que me entere, me gustó bastante la actua para mi brujito. En sí, no le veo los grandes cambios como para entrar en alerta de nuevo. El cooldown y el no poder moverse mientras se castea; si bien son cambios que afectan al brujo y todas las clases de rango; se equilibran con los demás cambios. El hecho de que los tiran ya no nos bajen 1000 de daño en menos de un segundo (normal+skill) es una ventaja, que el daño de todas las clases haya disminuido nos permite contrarrestar el hecho de no poder mover mientras se castea contra una clase melee. Además el cooldown lo sufren todas las clases, no solo nosotros. Saludos.
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"Si tienes muchas más tropas que los demás, ¿cómo puede ayudarte este factor para obtener la victoria?" El arte de la guerra. -Zun Tzu-
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