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10-10-2009, 05:04 PM | #11 |
Master
Join Date: Jan 2007
Location: Pachuca de Soto, Hidalgo. México
Posts: 251
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Mi equipo:
cpu: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.40GHzMe parece un buen avance en cuanto a lo gráfico por parte de NGD hacia el juego. Le da otro "sabor" un poco mas real, que inclusive, puede ser un insentivo y darnos otro tiempo por aca para aquellos que hemos decidido alejarnos por un tiempo... El juego de sombras al principio es genial pero a como te vas a acostumbrando te vas dando cuenta de algunos detalles y que, desde mi punto de vista, deben tomarse en cuenta. Con mi equipo no tuve ningún tipo de problema en cuanto al desempeño del juego la distancia de visión, los efectos, skill todo va de lujo, solo algunos errores con mascaras de capa (alpha), algunos problemas mínimos en cuanto a la caída de FPS pero he leído que han desactivado "no se que" que de alguna forma lo ocasiona, en fin... En cuanto al manejo de luces he notado algo lo expongo: Estando en la península de Eferias, me di cuenta que el terreno no genera sombras.. ya decía yo que se veía bonito pero hacia falta algo.... En la siguiente screen podráqn darse cuenta como los accidentes geográficos no generan sombras. En la siguiente screen pasa lo mismo.. estando de noche (la cual aun es muy falsa) la luna genera una luz algo intensa, pero en este caso, al estar en la playa de la península la luna nos iluminaba sin tomar en cuenta que nos encontrábamos junto al risco, el terreno nuevamente es ignorado y no genera sombra... deberíamos estar cubiertos por la sombras del mismo terreno de acuerdo con la posición del foco de luz de la luna Otra cosa que me di cuenta es que la distancia de las sombras es "infinita" o la distancia para que estas sombras se proyecten es demasiado alta. Estando el atardecer, en la misma península de Eferias en el risco se proyectaban sombras que, al parecer vienen desde otro punto lejano del mapa. Cabe mencionar que estas sombras se movían a como avanzaba el efecto de "ocultar sol en el ocaso" Lo mismo pasa dentro del castillo de Eferias, aca se puede ver con mas claridad como afecta que el terreno no genere sombras y que la distancia de sombras generadas por objetos como árboles y columnas se proyecten desde muy lejos En la siguiente screen, marco los arboles y las columnas rotas que proyectaran su sombra dentro Eferias y en esta como se proyectan las sombras... la sombra de la columna es totalmente "irreal" pues falta algo ahí... Saludos!
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Asatru Conjurador Centinelas Nocturnos "Ante la intolerancia el respeto" |
10-10-2009, 08:27 PM | #12 |
Master
Join Date: Jan 2009
Location: Republica Dominicana
Posts: 343
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Procesador: AMD Athlon XP2000+, MMX, 3DNow 1.67GHz
Placa de video: S3 Graphics ProSavageDDR (microsoft corporation) Sistema Operativo: Windows XP Professional Memoria RAM: 624MB No he podido entrar al amun por que no he bajado nada de lo ke aparece en el Thread hecho por niclam ya que mi placa de video no es ni de Nvidia ni de ATI(o al menos eso creo),asi ke no reporto nada de errores.
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He vuelto amigos! |
10-11-2009, 12:07 AM | #13 | |
Initiate
Join Date: Jan 2009
Location: Ushuaia
Posts: 105
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Quote:
me crashea el juego luego de darle a entrar al mundo y de que cargue la barra celeste inferior. mi pc: - CPU: DualCore AMD Athlon 64 X2, 2200 MHz (11 x 200) 4200+ - Placa de Vídeo: nVIDIA GeForce 6150, AMD Hammer (128Mb) - Memoria RAM: 992 MB (DDR2-533 DDR2 SDRAM) - Sitema Operativo: Windows XP SP2 |
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10-11-2009, 06:29 AM | #14 |
Apprentice
Join Date: Jan 2009
Location: España
Posts: 82
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Procesador: Intel Core 2 Duo CPU E6750
T. video: GeForece 8600 GT (256mb) Memoria: 1 GB S. Operativo: Mandriva Linux 2009.1 Con la anterior actualización no pude entrar puesto que crasheaba al inicio (probando firewall). Con esta ultima lo hago perfectamente. Sigo sin encontrar errores, no he notado falta de texturas, el agua se veía muy bien y las sombras también. El movimiento sigue notandose algo menos fluido que el de RA. Los resbalones del pj que reporte anteriormente ya no le ocurren ni al pj, ni a la pet, ni al caballo. Hay sombras en el terreno a las que no encuentro explicación (ver foto del agujero) y al gunas veces los objetos hacen como sombras chinas del otro lado de piedras, como si estas fueran translucidas (de esto no tengo foto). El pasto en campa se renderiza (creo que se dice así) cuando está muy próximo el pj, dando la sensación de aparecer de pronto de la nada, pero además desaparece de pronto por zonas (ver foto con Aggers de fondo). Seguiré probando.
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Sog: enano, caballero y alsirio. A mucha honra.
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10-11-2009, 03:49 PM | #15 |
Master
Join Date: Sep 2008
Location: Bajo el puente de pantano
Posts: 322
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Sistema:
Window XP Profesional Equipo: AMD Athlom(tm) 64X2 Dual Core Processor 4000+ 2.11 GHz, 1GB de RAM NVIDIA Geforce 6150SE nForce 430 Mi problema es que cuando entro con Direct3D, no me llega a aparecer el cartelito de comprobando firewall y me pone que crashie, intento de nuevo y siempre lo mismo, crash crash crash Ya tengo descargado todo lo que se pide para usar el Direct en el Amun pero igual crasheo Alguna solucion porfavor Desde ya, gracias
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Soar- -Sorglus- - ericsson - - Sasha Fierce - - Luksor- - Sir..¿? |
10-11-2009, 07:40 PM | #16 |
Apprentice
Join Date: Aug 2008
Location: Chile, Arica
Posts: 95
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Mi pc
-Procesador: Intel Pentium D(core duo) 2.8 Ghz -Ram:1 Gb -Video : 256 Mb NVIDIA GeForce 6200 A-LE -S.O.:Win Xp sp2 bueno no puedo entrar simplemente voi a tener k comprar otra cafetera ayer entre me ando pero aora entro bajo las caracterizticas y me anda en 1 fps |
10-12-2009, 02:43 AM | #17 |
Master
Join Date: Feb 2007
Posts: 292
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Prueba en Notebook Pavillion Tx2032 la
Mi equipo:
Tipo de procesador Mobile DualCore AMD Turion 64 X2 TL-58, 1900 MHz (9.5 x 200) Nombre de la Placa Base Hewlett-Packard HP Pavilion tx2000 Chipset de la Placa Base nVIDIA GeForce Go 6150, AMD Hammer Memoria del Sistema 3008 MB (DDR2-800 DDR2 SDRAM) DIMM1: Qimonda 64T256020EDL2.5C2 2 GB DDR2-800 DDR2 SDRAM (6-6-6-18 @ 400 MHz) (5-5-5-15 @ 333 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz) DIMM2: Qimonda 64T256020EDL2.5C2 2 GB DDR2-800 DDR2 SDRAM (6-6-6-18 @ 400 MHz) (5-5-5-15 @ 333 MHz) (4-4-4-12 @ 266 MHz) Tipo de BIOS Phoenix (04/18/08) *Baje el C++ , los drivers son los ultimos para mi tipo de notebook. *En DirectX : Crash. *En OpenGL : Bastante Lentó el proceso. las caps de como se ve:
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Lobo Estepario (Brujo 50), Lobo Artemis (Caza 60) y Odiseo el Lobo (Caba 50), luchando incansablemente por su reino -->Gracias a los que me dieron Karmita verde, sin firmar (?) y a los que firmaron Tambien :P |
10-13-2009, 01:03 PM | #18 |
Initiate
Join Date: Oct 2009
Posts: 134
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no puedo entrar.
Hola!!! yo no puedo entarr a Amun, tengo una pentium 4 con 1 gb de ram, y una placa de video de 64 mb.
el mundo comun me lo corre bien.. no tengo problemas.. pero estoy desesperada de pensar que lo van a actualizar y que no voy a poder jugar mas. a mi me sale un error con los dll y no me deja entrar. sera que mi pc no cumple los requerimientos para el nuevo mundo? |
10-13-2009, 01:21 PM | #19 |
Master
Join Date: May 2007
Location: Por ahí
Posts: 367
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Procesador:Intel Pentium Dual-Core T2080
Placa de video: Intel 945 Express chipset family Sistema Operativo: Windows XP Memoria RAM: 1GB En Direct3D no puedo ingresar me crashea el juego cuando pongo ingesar al mundo y en OpenGL se ve asi: Last edited by Gotten; 10-13-2009 at 01:35 PM. |
10-13-2009, 01:36 PM | #20 | |
Duke
Join Date: May 2007
Location: Entornado.. Muy cerca
Posts: 3,353
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Quote:
esta placa aun no esta soportada, proablemente para despues del martes saludos
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron |
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