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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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11-18-2009, 04:15 PM | #11 | |
Apprentice
Join Date: Nov 2008
Location: Detras Del Espejo
Posts: 99
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Como dijeron muy bien por ahi arriba... es tiempo que las pets e invos se ajusten a las mismas "leyes fisicas" que los pjs! chausis ^.^ PD: Hao grax por el ejemplo perfecto de como NO convertir el tema de la corporiedad en la graaaan montaña inescalable... como bien se da el caso de castillo impe se puede ajustar en el resto... Y para entrar cuando no hay puerta es simple... mata a los que tenes delante si queres entrar... por arriba no les podes pasar! Esto es lo mas logico y ahorraria tantos kilombos de posicionamiento y bla bla "no estas enfrentando" cuando realmente no tenes tope de espacio fisico que te ayude en lo mas minimo ¬¬
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11-18-2009, 04:34 PM | #12 |
Count
Join Date: Sep 2007
Posts: 1,531
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2 cosas:
1-encontrarias regnum divertido (no estrategico) si no te pudieran ni mover (ser libre) por el mapa ya que los otros usuarios te tapan....imaginense...se unen 4 personajes del mismo reino, bloquean a otro rodeandole, i alli se le acabo el juego..., daria otro toque, pero prefiero este, hai otras formas para regular la estrategia 2-sobre lo de las pets...veo que vosotros no habeis vivido la epoca de cuando la pets se te caias en los puentes (aun pasa a veces), no te seguia porque era lenta, por algun obstaculo tenias que retrocedir i perdias mucho el tiempo Asi que si no te lo planteas asi juega tu con un caza i ve reviviendo la pet cada 5 minutos Lo de la gente que corre en circulos para k ataque la pet es otra cosa, aunque cabe decir k es preferible para levear tu darle que solo le de la pet i tu no gastes ni mana ni vida... |
11-18-2009, 04:45 PM | #13 |
Count
Join Date: Oct 2008
Location: A Coruña
Posts: 1,505
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En cuanto yo empece, las pet se e quedaban atascadas en ciudades, piedras arboles, caian en puentes, etc...pero ese no es el tema a tratar tanreb, sino que esas pet no se rigen por lo mismo que los pjs y eso provoca un debalance ( a favor o en contra de los cazas, eso da lo mismo). Eso tendrían que mirarlo, bien es cierto.
En cuanto a lo de la corporaiedad (se escribe asi?? ), de los pjs, lo veo bien y mal. Me parece que sería mejor un término medio, a ver si me explico: - Que los ataques no puedan pasar por encima de los enemigos (excepto los de área). Esto lograría la vision que tienen de cabas delante y resto atras, porque haría que si tienen otro objetivo delante no puedan atacar al que esta atras. - Pero que los pjs no tengan corporaiedad, porque asi permitiria una fluidez en puertas y combate, y los que estan atras no se descuidarían en su defensa. Esta es mi opinión y puede ser compartida o no, eso ya cada uno es libre buen aporte pomelito |
11-18-2009, 05:16 PM | #14 |
Master
Join Date: Sep 2008
Location: Bajo el puente de pantano
Posts: 322
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Eso de que los pjs sean corporeos no me gusto mucho por que en una invasion seria imposible pasar la muralla..
en cuanto a eso de correr en circulos me da =, eso no es un error, sera como un tipo de ¿"evasion"?
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Soar- -Sorglus- - ericsson - - Sasha Fierce - - Luksor- - Sir..¿? |
11-18-2009, 06:25 PM | #15 |
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Join Date: Dec 2006
Location: Rosario, y Canalla
Posts: 1,375
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Colision entre pj's es inviable en las dimensiones en q se maneja el gameplay (de hecho en la mayoria de los mmorpg no existe la colision de pj). Sumada a esto el RO tiene una dinamica un tanto lenta, ponerle colision a los pj's lo haria injugable. Con respecto a lo q dice Stug, q los pj sean obstaculo en ataques, tmb es inviable (teniendo en cuenta q son obstaculo todos los pj, tanto aliados como enemigos), lo explico con un ejemplo; un enfrentamiento entre 2 bandos, seria guerra entre lineas unicamente, ya q el de rango no puede atacar nada q este frente a su primeria linea, por lo tanto tiene q romper formacion y pasar a ser primera linea el rango tmb, y ni hablar la cantidad de casteos q se pierden.
La no colision de pet con los objetos, supongo q lo pusieron porq las pet se trababan con todo y como tienen una IA pobre, lo solucionaron de esta manera. Yo hubiera dejado q tengan colision como todos los pj y cuando la pet se alejaba X mts de su dueño, se teletransporte a su lado. En cuanto al rastreo, para mi no tendria q tener limites mas de lo q les da el nivel de la skill, ningun objeto deberia de obstaculizarlo. Saludos.-
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... " Marck El Gris " ...
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11-18-2009, 08:51 PM | #16 |
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Join Date: Aug 2007
Posts: 1,224
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Un arquero puede disparar por ensima de un aliado y por ensima de la primera línea enemiga. Por lo tanto, con pjs corpóreos, los ataques de rango seguirían siendo igual. Lo que sí cambiaría con más importancia, sería la jugabalidad de las clases melee, que podrán combatir contra la primera línea (como debe ser). Un bábaro con Embestida podría ser capaz de romper esa línea (por darle una mejor utilidad a la actual embestida...). En fin, yo creo que con algunos cambios de dimensiones de fuertes, puentes, etc, la idea de personajes concretos iría bien...
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Orky - Ambulancia La Legión
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11-19-2009, 12:56 PM | #17 | |
Apprentice
Join Date: Nov 2008
Location: Detras Del Espejo
Posts: 99
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Si tu pj no puede pasar por ahi la pet o invo tampoco! Si tu pj no esta enfrentando al enemigo la pet e invo tampoco! Si el enemigo en pleno enfrentamiento se mueve y te salta que no estas enfrentando y tu invo esta parada delante tuyo o detras (por tanto la misma linea donde tu no enfrentas) tonces que tu invo tampoco pueda atacarlo! Si vas corriendo a alguien y se pone detras de una roca y vos tenes que rodear para enfrentarlo que pase igual con tu pet o invo! chausis ^.^ PD: si tenes una pet cuidala, si tenes una invo cuidala! o pretenden que sean practicamente Dioses???
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11-19-2009, 08:55 PM | #18 | |
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Join Date: Aug 2007
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Orky - Ambulancia La Legión
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11-19-2009, 09:57 PM | #19 |
Apprentice
Join Date: Nov 2008
Location: Detras Del Espejo
Posts: 99
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Pues si como dices es otro ente... pero DEBE seguir las mismas reglas que los pjs MINIMAMENTE...
O nunca has visto girar a una invo atacando permanentemente en 360º con eje en si misma? eso no es girar rapido como dices... eso es CUALQUIERA! Vamos... si nos ponen a los pjs esta posibilidad te lo acepto... pero como no es asi y lejos de algo asi cada dia esta mas recortada la movilidad-ataque. Pues tendrian que ajustar las invos y las pets!
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11-19-2009, 11:55 PM | #20 | |
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Join Date: Aug 2007
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Orky - Ambulancia La Legión
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