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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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01-08-2010, 11:32 PM | #11 |
Pledge
Join Date: Jul 2007
Posts: 13
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entendiendo que muchos opinan que ya esta instalado y es una cosa instalada en los jugadores. pero que hay si se cambia??
miren: el mapeo lo considero una de las cosas mas importantes. y no creo logico que se trate de balancear reinos de esta manera... asi como alsius tiene su bonus tambien tiene mapeo a su favor en syrtis?? por decirlo asi.... YO CREO que el mapeo en zg tiene que ser igual en los 3 reinos como dicen mas arriba tal ves... en triangular.... despues el balanceo de reinos con bonuses y esas cosas es aceptable a mi entender. gracias nuevamente. sigan comentando... pd: me gustaria que algun administrados deje su opinion tamb aclaracion^^: OPINION PERSONAL NADA MAS... NO UNA OPINION DE NGD Y NO PIDO PROMESAS DE QUE ALGO SE CAMBIO ASI COMO ASI... |
01-08-2010, 11:41 PM | #12 |
Master
Join Date: Jun 2007
Posts: 425
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Es muy simple que muevan el save de trelle a donde estaba antes, para mi estaba re bien eso,
Pues asi alsius no tiene el save tan cerca de algaros, y ademas lleva a syrtis a tomar trelle y listo... Total si se lo queire campear a alsius se lo campea este el save donde este, pero por lo menos donde estaba el otro save antes se lo campeaba defendiendo el fuerte... El cambio del save de trelle es una gilada, igual que el cambio del save de samal... El save de samal esta mucho mas cerca de shana, de loo que esta el save de herbred de eferias, y el de pinos de imperia, en fin el cambiar estos dos saves de lugar es otro de los infinitos e interminables errores que comete NGD tratando de mejorar las cosas, y que terminan empeorandola mucho mas, en fin lo que me tienen acostumbrado desde siempre
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mau - caballero, mau conju - conjurador, Minimau - tirador |
01-12-2010, 01:20 PM | #13 | ||
Master
Join Date: Feb 2009
Location: ZG
Posts: 483
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Quote:
NGD podría probar a ver cómo se comporta eso, así las guerras se empezarían en el interior de cada zona y se "irradiarían" hacia fuera... o convergerían desde la periferia hacia el interior, en los castillos. Quote:
Aunque también es cierto que hay mucho pt que quiere ir allí para campear... y luego se quejan de que pierden 20 RPs cuando tiran áreas encima de los save... que tiene la cosa pel*t*s |
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01-12-2010, 01:38 PM | #14 |
Count
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,260
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Te recomiendo leas este post
http://www.regnumonline.com.ar/forum...light=simetria Cambiar el save al norte de Trelle, lo deja sin sentido porque podes revivir en la puerta y quedas casi igual de cerca al Fuerte. NGD cambio de lugar los saves y teleports por las invasiones, no por los campeos. La solucion definitva es cambiar la simetria de todo el mapa, cosa bastante complicada de realizar, la solucion de compromiso, es cambiar la geografia (( por ejemplo si lomita que sube Algaros no se pudiera subir la distancia Trelle a Algaros seria mas larga,del lado Alsirio, pondria una lomita o brazo de rio, para obligar a pasar por Trelle , antes de pasar por el save. agregados de brazos de rios,forzando a los de pp2 etc )) para que las distancias de los saves a todos los fuertes y castillos, sean similares. |
01-12-2010, 02:07 PM | #15 |
Count
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,260
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Como una foto vale mas que mil palabras
Line verde, los Syrtianos se ven con obstaculo que no pueden pasar, obligadamente toman Trelle.No pueden campear libremente el save de Trelle, sin una previa pelea en el fuerte. Linea azul, los Alsirios no llegan con mareo a Algaros, y hay misma la misma distancia save(trelle) a Algad y save(alga) a Trelle . No se interfiere con el resto del mapa , castillos, teleports ,etc. |
01-12-2010, 02:37 PM | #16 | |
Duke
Join Date: Feb 2007
Location: gracias kailer por los -38 de karma ¬¬ ... De nada. Kailer
Posts: 3,917
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Quote:
en un principio estaba en el cementerio de alsius, y luego estuvo al oeste y +/- a la misma altura de donde esta ahora.
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko- |
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01-12-2010, 03:42 PM | #17 | |
Master
Join Date: Jan 2009
Location: Republica Dominicana
Posts: 343
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Quote:
Ahora tambien deberia hacerce una especie de agrandamiento de la zona de guerra de alsius para poder ubicar el save de trelle mucho mejor, el save deberia estar apuntando desde muralla hacia trelle como el save de algaros, vemos ke hoy el save de algaros esta entre la pared de la muralla y el fuerte algaros, asi mismo deberia quedar trelle, o tambien se podria hacer una especie de pantano como el de ignis pero con nieve y que hay quede el save. de trelle.
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He vuelto amigos! |
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01-12-2010, 04:17 PM | #18 | |
Master
Join Date: Dec 2007
Location: Madrizz
Posts: 460
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Quote:
Muchas veces, nada mas cruzar puente, las cabras vienen desde save trelle a puente, y atacan a los verdes, y los verdes no pueden hacer otra cosa que luchar, y entonces empujando a las cabras atras, llegan a save, y alli se quedan. En camcio si save trelle estuviese al norte, o un poco al noreste o al noroeste de trelle, estaria bien, como el caso de algaros.
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I'M BACK!
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01-12-2010, 05:29 PM | #19 | |
Count
Join Date: Oct 2006
Posts: 1,260
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Quote:
En aquellos años ( ) la situacion era similar ,porque para tomar Trelle se solia venir desde pp y tambien tenias el save al frente y no detras del Fuerte, igual que ahora, solo que se llega mas rapido. |
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01-12-2010, 06:11 PM | #20 |
Master
Join Date: Oct 2007
Location: Andalucía!
Posts: 526
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Antes estaba al norte, ahora al sur pegado al puente, que tal pegado a la muralla al este? Alli creo que estaría bien no?
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caza "Sesteve" 53 Free Agent Retirado de lunes a viernes
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