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Old 01-13-2010, 09:36 PM   #11
keymod
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Originally Posted by fer_12_x View Post
Abro esta discucion pues muchas personas se quejan de sus guerreros porq creen q los golpes al aire (o posicionamiento) son lo peor q NGD hayan creado. Yo pienso q no, porq?:

1)Los llamados golpes al aire sirven para q el guerrero, cuando éste o el enemigo no se encuentran en el lugar donde aaparecen en el lugar donde deberian estar, tenga probabilidades de golpear al objetivo en el rango del arma y en un arco de 180º (o similar(?)) .

2)El guerrero puede golpear al objetivo mientras q éste esta en movimiento, puedes ir corriendo hacia el objetivo y golpearlo mientras aun te sigues moviendo.

3)Antes del 'posicionamiento' los guerreros no podian golpear al objetivo si este no se encontraba en donde se suponia q deberia estar, ademas, tenia q pararse para poder atacr y lanzar skills.

Esto lo he podido comprobar yo mismo, y creo q en vez de q sea esto algo malo es algo positivo para el guerrero.

Q opinan uds?? Golpes al aire: bueno o malo? Digan la razon.

Saludos
Los golpes al aire no hacen daño
Siempre hemos podido golpear en movimiento




Ahora, yo diria que si el chat de reino causaba lag, los golpes al aire tambien

Y digo yo, En el realismo, cuando alguiene esta NOQUEADO, porque mierda le voy a pegar al aire?!!!!??!?!
Si el enemigo esta sentado, como me esquiva?... tiene un ojo en la nuca???


Sinceramente, esta es la idea mas estupida e innecesaria por parte de NGD tan asi es, que ni siquiera dan cara para explicar en que sentido esto mejora a la jugabilidad del usuario...
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..:Keymos barbaro, en el eterno 48 jaja:.. ...:Ryuuzaki Brujo debuffer 37:... ...:Neox Ryu Tirador, tocapelotas:.. Nunca discutas con un imbécil: te verás obligado a descender a su nivel y entonces, con su experiencia, te derrotará. Herpam
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Old 01-13-2010, 09:40 PM   #12
_JoOkeR
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Los golpes al aire son buenos o malos depende para el que pegue o que reciba (bueno no recibe porque los tira al aire)
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Old 01-13-2010, 09:42 PM   #13
chilko
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Originally Posted by tr2n View Post
Buenas,
Si bien Chilko nos quiso convencer que el golpe al aire está hecho a propósito, los golpes al aire no sirven para nada y es evidente que es un efecto colateral no deseado al implementar el famoso “arreglo” de posicionamiento de la versión 1.0.7 del RO.
Al menos antes del “arreglo” se sabía que para pegarle a un objetivo en movimiento había que pasarlo unos metros, ahora directamente no se sabe donde está.
no es que quisiera convencer a nadie de que esta bien... o de que esta hecho a proposito... simplemente era algo que sabiamos que iba a pasar, la idea es que rara vez pase.

evidentemente eso es lo que esta fallando
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Old 01-13-2010, 09:45 PM   #14
Mauro_m
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Originally Posted by chilko View Post
no es que quisiera convencer a nadie de que esta bien... o de que esta hecho a proposito... simplemente era algo que sabiamos que iba a pasar, la idea es que rara vez pase.

evidentemente eso es lo que esta fallando
Pero que se gana con que "rara vez pase" o de vez en cuando?...si por cada vez que pase (sea muchas veces o pocas) se pierde una ronda de ataque si inmediatamente que se hizo el golpe al aire se entra a rango del enemigo...y nuevamente a esperar a que vuelva otra ronda de ataque...
No solo el guerrero debe luchar contra las evasiones/resistencias que tienen todos los psj, sino que también deberá "de vez en cuando" tirár un golpe al aire, realmente no le encuentro la vuelta a todo esto...
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Old 01-13-2010, 10:09 PM   #15
-Naraku-
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Originally Posted by chilko View Post
no es que quisiera convencer a nadie de que esta bien... o de que esta hecho a proposito... simplemente era algo que sabiamos que iba a pasar, la idea es que rara vez pase.

evidentemente eso es lo que esta fallando
NO, preferible que no pase nunca mejor , ¿qué pase rara vez?, simplemente quiten eso que esta tan molesto para los guerreros, y así pretenden que el juego tenga una cantidad considerable de guerreros...
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Old 01-13-2010, 10:11 PM   #16
congomanliveup
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Antes de escribir burradas cerciorate. Ademas no es un solo problema...
- golpes al aire que te hacen perder turnos de golpes.
- pasar 4 veces por encima de un pj para que no le pegues ni una.
- retardo de las skills, nunca salen a tiempo, los mele no tenemos devocion aclaro.
- retraso de la aparicion de los golpes en el log de combate, esto al menos para mi es una guia.
- horrible sistema de posicionamiento.
y mas y mas y mas
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" no estas enfrentando a tu enemigo "
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Old 01-13-2010, 10:53 PM   #17
dani-o
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Originally Posted by chilko View Post
no es que quisiera convencer a nadie de que esta bien... o de que esta hecho a proposito... simplemente era algo que sabiamos que iba a pasar, la idea es que rara vez pase.

evidentemente eso es lo que esta fallando
en realidad, no es necesario, q el guerrero tire golpes al aire, ni devez en cuando ni nunca, menos sin se ocupan espacio en la ronda de ataque.

si de verdad quieren q haya un 30% de guerreros deberian sacar esto, ni siquiera pido q arreglen el posicionamiento, pero necesito al menos tener la certeza de q no estoy pegando.
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko-
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Old 01-13-2010, 10:53 PM   #18
m4cgregor
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Originally Posted by chilko View Post
no es que quisiera convencer a nadie de que esta bien... o de que esta hecho a proposito... simplemente era algo que sabiamos que iba a pasar, la idea es que rara vez pase.

evidentemente eso es lo que esta fallando
Gracias por aparecer por acá...

Personalmente me dá un poco de esperanza, que al menos reconozcan que está fallando.

Nadie les pide que sean perfectos, y no cometan errores en un desarrollo tan complejo como es el juego.

Reconocer una mala decisión y corregirla, es parte fundamental del proceso de mejora.
m4cgregor no ha iniciado sesión  
Old 01-13-2010, 10:58 PM   #19
andan
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para mi si tienes pasiencia es bueno i si no es malo

Last edited by andan; 01-13-2010 at 11:28 PM. Reason: m anda mal mi teclado xD
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Old 01-14-2010, 02:23 AM   #20
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Originally Posted by chilko View Post
no es que quisiera convencer a nadie de que esta bien... o de que esta hecho a proposito... simplemente era algo que sabiamos que iba a pasar, la idea es que rara vez pase.

evidentemente eso es lo que esta fallando
Muchas gracias por leernos

Yo sin ser tan suspicaz, CREO que esos golpes al aire fueron realizados para "atenuar" el problema de posicionamiento que padece el guerrero.

Te soy sincero y creo que hablo por todos los que somos asiduos guerreros:

PREFERIMOS 100000000 VECES EL ANTIGUO PROBLEMA DE POSICIONAMIENTO EN TODA SU ESCALA QUE ESTO DE LOS GOLPES AL AIRE COMO ATENUANTE.

Todas las clases no guerreras tienen la posibilidad de:

Atake fallido ( bloqueo, evasion, resistencia) o Atake Exitoso

El guerrero tiene 3 estados 2 de los cuales "perjudiciales"

Atake fallido ( bloqueo, evasion, resistencia).
Atake al "aire".
Atake Exitoso.

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Otra de las cosas que mencionan atras:

Mientras el guerrero hace un ataque al aire PUEDE ENTRAR Y SALIR DE RANGO EFECTIVO SIN DARSE CUENTA. En este caso los mas afectados son los barbaros por el uso de armas Muy lentas principalmente. Mientras yo abanico al aire se pueden recorrer perfectamente unos 5 metros a sabiendas que el rango maximo del guerrero es 2.4.

Esto que ocasiona: EL GUERRERO ES MAS SUCEPTIBLE AL BAILECITO.

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Yo como guerrero usaba la animacion de atake como retroalimentacion de un atake que estubiera a rango efectivo, hoy por hoy me toca mirar el log para saber si estoy haciendo lo correcto, lo anterior es muy confuso.

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Muchas gracias por leernos, insisto

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Originally Posted by andan
para mi si tienes pasiencia es bueno i si no es malo
Que pesar que se tengan que leer comentarios con 0% argumentacion y con 100% de intencion de nerfeo de algunos usuarios.
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(='.'=) PIKACHU CAZADOR 50 - LA FUERZA ES EL DERECHO
(")_(") CHARIZARD EL CONJU 50 - DE LAS BESTIAS
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