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Old 07-20-2010, 10:17 PM   #11
Lycan_Black
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Originally Posted by chilko View Post
Las auras son una de las caracteristicas novedosas con las que cuenta Regnum.

Pero son un verdadero problema
  • Cuestan mucho tiempo de procesamiento en el server (el limite de hasta 3 auras esta ahi porque son una de las razones por las que el server empieza a llorar en una invasion)
  • son para vagos y muy indefinidas ya que no importa mucho cuando la usas sino como te moves y por lo general es dificil entender cuando y como uno sera afectado (peor aun si consideramos el limite de hasta 3 auras)
  • hacen que los jugadores se apilen haciendo que flanquear u otras maniobras tacticas sean mas dificiles de realizar o lo que es peor, transformando a estos grupos en objetivos faciles para sus bombas en area como terror.

Entonces

Estamos pensando en mantener solo algunas auras que son realmente interesantes como comunion de maná o algunas de las auras de alto nivel de caballero (que por cierto volveran a funcionar en un area radial como antes)

y...

transformar el resto de las auras en poderes instantaneos de area

Esto significa que para por ejemplo usar una curacion mayor, un conjurador debería acercarse al lugar donde pueda curar mas gente y presionar un boton en el momento apropiado en vez de solo pasearse por ahi. Esta simple decision hace que el uso de este poder sea mucho mas tactico en terminos de cuando y donde curar.

Haciendo esto podriamos subir el limite de areas a 4 (solo conservariamos 4 areas de "asitencia" en el juego) y todos estos nuevos buffs/poderes de area podrian apilarse con estas 4 auras (abriendo interesantes y variadas opciones nuevas para buffear en grupo)

Que opinan?
Si tienes toda la razon, actualmente se arman grupos numerosos, donde hay un conjurador y todos estan en bolita por que las auras del conjurador son area 10, entonces cuando llueven los terrores caen en el grupito haciendo que mueran todos. Lo que se propone me gusta la idea, el conjurador se moveria mas y no tendria que estar parado en un lugar con las auras.

Para los que no entienden... Imaginence las areas de los guerreros, por ejemplo Tifon es de daño y noquea, ahora pasen esa area de ataque a una aura que cure o de mana, se lanza se activa poder de curacion o mana y el conjurador se mueve, ya no tendrian que estar en bolita, cargando lag en un solo lugar.
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Old 07-20-2010, 10:18 PM   #12
cazador_ignita
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Originally Posted by secor View Post
seria algo asi como el rea de un guerrero pero en lugar de hacer daño cura en masa es decir cura sin ser constantes como ahora
Ahora me quedo claro,muchas gracias y buena idea
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Old 07-20-2010, 10:20 PM   #13
secor
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pero por ejemplo pilon como se cambiaria?

tengan en cuenta que sin pilones por ejemplo es casi imposible vencer a epicos como dragones o superepicos
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Old 07-20-2010, 10:39 PM   #14
Grifo_Oscuro
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Me parece muy buena idea, y muy bien pensado y cierto lo que dice.
Segun entiendo las auras como curacion mayor seria instantaneas, como por decir algo "Relampago" solo que en ves de realizar daño daria vida a todos los aliados, seria como un "curar" en masa.
De esta manera se puede ver la "habilidad" de los conjuradores en este caso, y quedara bien expuesto su desempeño, y no solo sera, como bien dice chilkco, "pasearse por ahi" se vera un efecto como "Disipar en masa" es muy util, pero no todos los conjuradores estan capacitados a usarlo, por la complejida que tiene saber cuando es el momento.
Tambien ayudara a sumar defenzas segun lo veo yo, ya que si nuestros conjus juegan bien se podran sumar areas/auras defensivas. Saludos
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Old 07-20-2010, 10:42 PM   #15
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Lo que me preocupa a mi como todo caballero es eso de ke los cabas solo peude tener 3 auras...keremos mas!!! si arreglan eso no tendre nada mas ke contaros
P.D. buena idea....no la lei pero parece buena idea
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Old 07-20-2010, 10:43 PM   #16
elmaestrodelamagia
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Si, por ejemplo, curacion mayor se transforma, se olveria algo asi como curar aliado en masa o seguiria siendo regenerar aliado en masa?
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Old 07-20-2010, 10:49 PM   #17
LeonelKz
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Es muy buena idea, debera mejorar el servidor, ademas me encanto eso de curacion mayor, el conju se va a ahorrar comerse algunas areas, yo pienso que el conju debe estar atras si tiran terror este se adelanta y tira disipar, y vuelve atras, ya que siempre lo primero que quieren matar son conjus ¬¬ y brujos claro

Saludos!

PD: Luego de la actua de balance seria ideal expereimentar esto eN Amun
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Old 07-20-2010, 10:50 PM   #18
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Originally Posted by Wolf8 View Post
Para los que no entienden... Imaginence las areas de los guerreros, por ejemplo Tifon es de daño y noquea, ahora pasen esa area de ataque a una aura que cure o de mana, se lanza se activa poder de curacion o mana y el conjurador se mueve, ya no tendrian que estar en bolita, cargando lag en un solo lugar.

Ejemplo mas rapido: Seria como corten o embes, y el efecto de curacion mayor seria como si te lanzan un regenerar aliado de 60s que regenera 40

Antes de opinar tengo una preguntita: Actualmente puedes tener 3 veces a la vez un aura, es decir, tres comuniones al 4 a la vez que en vez de 12 por segundo regeneras 36 por segundo. Si cambian a este modo, ¿seguiria ese limite de tres o no habria limite o solo se podria una como con corten?

Tambien se podria decir que auras cambiaran a ese modo y cuales no.

Aparte de esto una pequeña sugerencia: se podria subir el area de esas auras un poco?
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Old 07-20-2010, 10:59 PM   #19
kiraa
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Seria interesante ver el funcionamiento.
Nuevamente, felicidades chilko por dejar en manos de la comunidad la posibilidad de "elegir", o opinar sobre los próximos cambios de balance.

Si el funcionamiento es como un Buff, pero constante, estaría bueno ver la utilidad de aplastamentes en estos casos.. Abre las puertas a muchas cosas, me encanto la idea sin dudas .

Saludos!
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Old 07-20-2010, 11:05 PM   #20
Leukothea
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Sería interesante ver la reacción, sobretodo con CM, el cual poniéndose a Area, podría ser mucho más efectivo en vez de ver tantos en un mismo lugar, de esa manera se pueden curar todos y no tenga tanto tope.
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Alexita
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