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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar |
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07-23-2010, 06:56 PM | #11 |
Banned
Join Date: Jun 2010
Location: acoplado en alguna parte XD
Posts: 135
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Por eso la mejor arma es la tiene todos los bonus??
pero a ke numerito de bonus debe estar para ke sea ''muy eficaz'' si en los bonus te aparecen mala o buena o algo eficaz |
07-23-2010, 07:07 PM | #12 | |
Baron
Join Date: Jan 2007
Location: KK
Posts: 716
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Quote:
Tambien existe ese daño escrito en amarillo (degollador, desgarrar, explosion de magma) el cual yo creia que era neto, hasta que conoci como funcionaba acrobatico :P
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Van Sack Tu hermana es mía.
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07-23-2010, 07:23 PM | #13 | |
Master
Join Date: Dec 2009
Location: Ranting in Montsognir's tabern
Posts: 437
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Quote:
Imagina que yo tengo una Lanza con daño 300 punzante y un bonus de +18 daño de fuego. Esta arma hace un total de daño de 318, pero ese daño que haga va a depender de la armadura del objetivo. Si tenes una armadura que es Normal para resistir daño punzante y Normal para resistir fuego (y no importa como sea para el resto del tipo de daños, ya que mi lanza solo tiene punzante y fuego), el daño se reduce segun el valor de tu armadura (no conozco la formula), pero sin consideraciones especiales. Ahora, si tu armadura es Muy mala para punzante y muy buena para fuego, los 300 de daño de mi arma te van a hacer un 30% mas de daño (aprox, no conozco la formula ) pero los 18 de fuego te van a hacer un 30% de daño menos. Entonces, si con la 1era armadura te sacaba 318 de vida (en realidad se reduce, pero para explicar supongamos que si es normal no reduce nada), con la segunda te voy a sacar 390 de punzante (ya que tu armadura es muy mala contra este tipo de daño y mi arma tiene 300 de punzante) y 12.6 de fuego (ya que tu armadura es muy buena contra fuego y el arma tiene 18), con lo que vas a perder 402.6 de vida. Espero que se halla entendido, las armas no tienen un modificador de bonus "malo" "bueno" o "normal" como lo tienen las resistencias de las armaduras. Simplemente algunas hacen distintos daños, si te fijas las de mercader generalmente tienen un solo tipo o dos tipos de daño nada mas (y siempre fisico, nunca magico). También si mezclas partes de armadura diferentes las resistencias para cada tipo de daño cambian, y hay partes que influyen mas que otras, por ejemplo: una pechera influye mas que las perneras (de nuevo, desconozco los porcentajes ). Entonces si tengo una pechera muy buena contra fuego pero muy mala contra punzante y unas perneras muy malas contra fuego pero muy buenas contra punzante (totalmente lo opuesto ), voy a tener una mejor defensa contra fuego que contra punzante. Aca te paso una calculadora de un clan verde de Horus para que hagas pruebas (y quizas se te aclaren un par de dudas probando): http://www.claninquisition.org/index...on=calculators P.D: Usa el buscador del foro, creo que hay un par de posts que explican mejor esto y con los valores reales Saludos
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Janpol - Enano Barbaro - La Ultima Alianza Sos Alsirio, esta es tu casa: http://www.alsius.com.ar/AlsiusForum/ Alsius: always outnumbered, but never unmanned |
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07-23-2010, 07:25 PM | #14 |
Banned
Join Date: Jun 2010
Location: acoplado en alguna parte XD
Posts: 135
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keria ke me lo explicasen bien pero n ome estaba haciendo un lio
ves!! eso es lo ke keria y encima con link...muxas grax pive |
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