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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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10-09-2006, 04:01 AM | #11 |
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Santa Fe Capital
Posts: 333
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Los conjuradores no son todos iguales, que la gente sea copiona y haga lo que hacen los demas es otro tema.
Mi conjurador tiene 2 disiplinas a 19 y 2 a 17 y algunas a 3 o 4, a diferencia de serena yo si quiero ganar rp asique mi conjurador lamentablemente ya no cura... Cada uno puede hacer el personaje a su gusto y hay que probar, y eso depende si queres ser ofensivo o queres ser un personaje de apoyo. La unica disciplina casi obligatoria es invocaciones, xq sino no matamos nada :P |
10-09-2006, 02:43 PM | #12 |
Master
Join Date: Aug 2006
Location: Trelleborg
Posts: 581
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Deacuerdo con Sere
Estoy de acuerdo con sere: El conjurador es un mago de soporte, NO DE ATAQUE. En todo caso si uno desea pegar puede hacerse brujo y listo.
Pero no nos olvidemos que en una guerra tener un conjurador (uno bueno) en tu party es mas que fundamental, o por lo menos una gran ventaja . Ademas con la invocacion en un nivel mas o menos decente (uno que me permita levear) no se hace tan necesario subirle mucho el skill a otras disciplinas como mental. Disculpen si lo que digo le parece una brutada a algun conjurador ya que soy brujo. Pero tengo un amigo conjurador y veo que eso es lo que el hace: sube invocaciones y el resto lo dedica a los conjuros de soporte. |
10-15-2006, 12:51 AM | #13 |
Pledge
Join Date: Sep 2006
Location: Argentina - Santa Fe
Posts: 33
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pepe la flor
CONJURADOR!!!! dura vida dedicada
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CANIVAL´S DON´T NEED QUE COMIDEISHON GO... THEY BUSQ-IT!!! |
10-15-2006, 01:18 AM | #14 |
Pledge
Join Date: Oct 2006
Posts: 41
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yo pienso que el conjurador esta mal enfocado, es un mago de soporte cosa algo ilogica, a este juego le falta algun personake tipo sacerdote priest, el cual sea el que lleve las habilidades de curar, resucitar, curar en masa y todo ese rollo.
Se vuelve muy incomodo balancear todas las skill para que acabes siendo algo medianamente equilibrado, si subimos demasiado en curar y dopar para el soporte abandonamos cosas muy buenas, si subimos demasiado en lo demas nos quedamos sin curas y las esenciales invocaciones. Sinceramente le quitaba al conjurador las disciplinas de "vida y muerte" y "encantamientos" y potenciaba cosas como hechiceria o incluso algo que compagine algo mas las invocaciones pues para eso es conjurador, y que sean esas disciplinas de curacion y dopes (buffer) las que tuviese el mencionado priest. En todo juego MMORPG hay priest o algo por el estilo y me parece demasiado estrambotico unir al conjurador esta tarea. Por ejemplo el brujo esta enfocado al coombate al ataque en masa, el conjurador tiene de todo y es dificil combinar. Por poner un ejemplo comparando el Regnum con otros juegos: Conjurador -> Se pueden contar hasta 5 clases de otros juegos en el Brujo -> Una clase o quizas dos arrascando mucho de otros juegos Caballeros, tiradores, cazadores, barbaros -> todos ellos son una clase parecida o igual en otros juegos. Me parece excesivo que el conjurador tenga esa excesiva conjuncion de tareas |
10-15-2006, 01:59 AM | #15 |
Pledge
Join Date: Sep 2006
Location: Argentina - Santa Fe
Posts: 33
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Pirulo pirulo ya van dos por defecto
a mi me parece barvaro, eso hace que pueda haber mas formas de jugar un conj y que no sean todos iguales aunque son todos iguales igual y eso es culpa de la inflacion. para mi el conjurador debe ser asi y mas asi que nunca, incluso cuando aun era asi, pero mas todavia, de lo unico que me quejo es de que hay muchas habilidades que la re pintan pero estan todas en "dissable".
si todos los conj se encargaran de encontrar su propia forma de ser todo seria mejor porque nos encontrariamos con cosas re distinta en la guerra. ademas, son como la clase para curar que piden a gritos, pero con conjuros para pegAr que obviamente tienen que dicernir del de los brujos. ahora, si inventan una clase para que cure se presentarian dos problemas: problema 1: como gaborcha pasarian de nivel (entonces usted dira: "oooo pero tiene que tener conjuros de pegar" entonces yo le dire "eso seria un conjurador pero con otra cara") Problema 2: con el correr de los dias apareceran jugadores diciendo "buuuuuu yo no curo porque soy distinto ñañañaña prefiero entrenar en mi habilidad de pegar con la chancleta" El problema es (como yo lo veo) que la gente quiere invocar y tener RP, lo cual es totalmente logico. entonces yo propondria que los RP no se ganen solo matando, sino que podria ser que los conj ganen esos puntos por acciones como curar solo en enfrentamientos de pvp, eso incitaria mas a curar. aunque no se como los programadores harian una cosa asi, asi que por ahora prefiero tener pocos RP Por ultimo me gustaria agregar que ser un conj y no querer curar es como ser medico y decir " no yo no curo, prefiero masticarte los intestinos" LOS RP NO ME HACEN MAS HOMBRE
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CANIVAL´S DON´T NEED QUE COMIDEISHON GO... THEY BUSQ-IT!!! Last edited by Efemerides; 10-15-2006 at 02:05 AM. |
10-15-2006, 03:37 AM | #16 |
Pledge
Join Date: Oct 2006
Posts: 41
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en todos los juegos los mencionados pj dedicados a la curacion y soporte de toda la vida han necistado a otros para jugar, o sino se les pueden añadir algun tipo de habilidades de ataque pero no para todo, sino para algun tipo de monstruo por ejemplo no muertos u otro tipo, o incluso, opcion bastante buena a mi ver, personas con mucha vida y poderes de curacion, que al ayudar a otros a pegar suban de nivel, pero para eso creo que seria necesario modificar el actual sistema de ganancia de exp que solo da exp a los que han tocado al monstruo
Yo creo que existe pros y contras pero se hace necesaria esa clase, porque por ejemplo en la guerra son muy necesario, recuerdo juegos en los que el priest se lleva casteando (invocando, conjurando, orando como lo quieran llamar ) casi 1 minuto y tras de eso revive a todos los compañeros caidos del mismo clan o grupo, o la curacion en masa. De todos modos sigo pensando que no solo falta esa clase sino muchas, uno de los mayores defectos a mi ver en regnum es la alta carencia de clases y tipos de personjas, somos en esencia 3 con dos divisiones cada uno. Si al menos existiese la multiclase de algun modo o... cosa que me encantaria una segunda subdivision, por ejemplo conjuradores, no curan y atacan? pues bien, en una segunda rama podrian especializarse en conjurador sacerdote o algo asi y curar mas y revivir mas. y la otra linea pues situada a una potenciacion de la invocacion o de la hechiceria, quien sabe, son muchas ideas las que tengo y se que los desarrolladores ya tienen mucho trabajo |
10-15-2006, 03:50 AM | #17 |
Pledge
Join Date: Sep 2006
Location: Argentina - Santa Fe
Posts: 33
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pascal no es una comida
pero si los conjuradores pueden hacer eso justamente, lo que pasa es que imaginate que le den mas ataque a los conj solo para poder definirse si curar o no..... eso seria muy groso, un conj seria superior, y eso que ya lo es en materia de leveo
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CANIVAL´S DON´T NEED QUE COMIDEISHON GO... THEY BUSQ-IT!!! |
10-15-2006, 03:07 PM | #18 |
Apprentice
Join Date: Sep 2006
Location: Ignis
Posts: 52
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Yo tmb soy conju,y en las guerras me gustan ganar rp,si estuviera habilitado el skill REVIVIR,a lo mejor seria otra la cosa, o curas o peleas,no se puede todo al mismo tiempo,"curo al que puedo",a parte no tengo ninguna oblicación hacer de soporte loco.Cada uno juega a su GUSTO
Mental 11 Vida y muerte 11 Invocación 19 Encantamientos 13 Control de mana 8 Last edited by C4R4J0; 10-15-2006 at 03:20 PM. |
10-15-2006, 04:56 PM | #19 | |
Baron
Join Date: Mar 2006
Posts: 609
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Quote:
jajaja, con tu criterio el arquero de un equipo de futbol no esta obligado a atajar, pero por suerte de todas formas lo hace |
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10-15-2006, 05:03 PM | #20 |
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Dohsim
Posts: 506
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Creo que hoy es una figura de ataque por el daño que pueden llegar a causar. Y mi opinion particular es que no deberia ser asi. Entiendo lo de las invocaciones, que por reutilizar un monstruo para invocacion pegan lo que pega el monstruo en si, eso en primer termino lo veo mal, pegan mucho para ser una skill de soporte del personaje. Hacer un pvp y ver que con solo bailar alrededor del lich te ganan basta para darse cuenta. Lamentablemente es asi, el caballero tienen 1.000.000 de vida y asi de aburrido es lvlearlo, el conjurador deberia ser aburrido para lvlearlo y muy dependiente de la party en las batallas.
Pero todo es parte del balance, siguen habiendo auras con tiempos absurdos, las skills de curacion son lentas y de poco rango,etc,etc,etc. Veanlo asi caballero/conjurador/cazador vs barbaro/brujo/tirador. Que hoy alla un desbalance en las subclases no quiere decir que el juego apunte a eso. Es mi forma de verlo. Slds PD: no me puteen conjuradores si no les gusta pero para mi deberian ser eso, healers/buffers. No las maquinas asesinas que son
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Nombre:equisca Subclase: Alturian Caballero Level: 44 fumando pergaminos O.o Reino: Syrtis! Rango:Patriota importado Clan: Yaara Heren Hyarmenor Status: Missing |
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