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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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08-20-2010, 12:00 AM | #11 | |
Master
Join Date: Feb 2009
Location: ZG
Posts: 483
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El problema está en que el bárbaro sigue siendo bueno en un PvP --metes un Bestial a un brujo y en dos golpes más muere (4 segundos)-- pero es un sufrimiento en RvR porque te llueven ataques de rango por todos lados. Si la idea es hacerlos más fuertes para que no mueran tan rápido vamos a volver a lo de antaño, cruces de +3k de daño ... ah, no, que ahora de lo que se trata es de que las demás clases no hagan tanto daño. Entonces lo que tendremos es que van a nerfear a todas las demás como ya hicieron con los guerreros. Ocurrirá lo siguiente, los guerreros serán más sencillos de jugar y más resistentes que las demás subclases, así se poblará Regnum de más guerreros y menos de magos (esa es la idea de NGD, ya expresada en varias ocasiones), sin embargo, como se hace a costa de nerfear lo que van a conseguir es tener un juego basado en normales (donde los guerreros son los reyes) que será más aburrido. Y además, será más predecible, pues al no haber skills poderosas (desbalanceantes las llaman) las guerras se solucionarán simplemente por el número. O sea, que Alsius no ganará ya más batallas y Syrtis (donde son el ciento y la mar) ganarán todos por simple superioridad numérica. Pues sí, yo estoy en que a este paso van a arruinar Regnum. Y que no me vengan con el rollo del RvR y del balance porque el primer balance que tienen que solucionar es el de Reinos, que Alsius es una pura vergüenza como está hecho: peores amuletos, menos mobs para levear, peor distribución de mobs, de castillos y fuertes, mapa más pequeño, castillos enemigos más lejanos, etc, etc.... ... hasta que no arreglen eso cualquier cosa que NGD me cuente de balance me suena a risa, chiste o cinismo. Que se metan sus balances en el agujero de Thorkul. |
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08-20-2010, 12:03 AM | #12 | |
Baron
Join Date: Jan 2008
Posts: 661
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ya me parecia raro que no lo pusieran
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VIVA SYRTIS y mi elfa de cabello plateado con su arquito |
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08-20-2010, 12:13 AM | #13 |
Apprentice
Join Date: Oct 2008
Location: Entre Meni e Imperia.
Posts: 56
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SI! a el balance, nerfeo o como quieran llamarlo.. ya era justo modificar los daños de todas.. TODAS las subclases.. aver si asi se hace mas interesante..
aver me explico.. ya que en el regnum no tenemos mucha salud en el personaje es NECESARIO no meter golpes de 1600 (barba) 400 (tira) 450 (caba) ni terrores de 1000 para todos... esto aburre.. hace q el jeugo sea demaciado "fast" no deja tiempo para disfrutar xq ya estas muerto al instante. si bien soy tira y aunq nos bajen el daño aun mas de la vez pasada, veo esto como un verdadero balance.. que sea = de dificil jugar (o mas bien matar a un pj) Para TODOS..
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"Oro?, Para qué!?, No quiero oro! Quiero Magnas!" Ojala algun dia el Oro valga lo que su nombre significa. | T-thandresht-T | thandresht | I-thandresht-I Than |
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08-20-2010, 01:16 AM | #14 |
Banned
Join Date: Apr 2010
Location: .
Posts: 520
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la actua era necesaria, pero me parece que no de esta forma, tirando abajo a todas las subclases porque dos les lloran... yo creo qe ahi esta el punto, y aunque esten mejorando cada vez en los retoques de amun, siempre el balance es hacia abajo... y la verdad, no le encuentro el sentido, vas a encontrar en ves de dos subclases llorando, encontras 7 de las 6 (es un decir) subclases re puteando por lo que les hicieron
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08-20-2010, 02:39 AM | #15 | |
NGD·Studios
Join Date: Mar 2006
Posts: 892
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Quote:
"La chance de bloqueo de todos los escudos se redujo a la mitad para lograr los mismos resultados que en los servidores oficiales pero con las nuevas formulas." aprender a leer seria importante para poder colaborar con esto. cierro esta discusion ridicula. por favor discutan como corresponde en la discusion oficial |
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