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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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05-15-2007, 10:48 PM | #11 |
Master
Join Date: May 2006
Location: Esperando a Caliope.
Posts: 335
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Me gusta como esta ahora
A mi me gusta como esta ahora, aunque quiza sea una cuestion mas de gustos mios que de verdaderos fundamentos.
Creo que como esta esta bien, realmente no me imagino (a mi) tratando de calcular cuando tengo a un enemigo a el rango de la skill, cuando este no coincide con el del arma. Ademas de que creo que traeria demasiadas dificultades a esta altura del juego. Habria que revisar el tiempo de los disparos y la invocacion de las skill ya que cualquiera se te puede salir de la linea de fuego mientras invocas. A mi me gusta no tener que preocuparme tanto por apuntar y saber que hasta sierto angulo puedo darle con solo seleccionarlo para usar mas tiempo en pensar mi estrategia con las skill y los compañeros que tengo serca. Pd: lo unico que me falta es fallar mas los buff y las curaciones porque el aliado se me corre.
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---- Kitsune => Conju 60 狐 Descubre que riqueza te rodea sin pensar un instante en su valor.
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05-15-2007, 10:57 PM | #12 |
Master
Join Date: Oct 2006
Location: Lordaeron
Posts: 433
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Muy buena idea, la forma de juego esta regalada uno solo tiene que clickear y esperar que el objetivo muera, lo que lo noto muyyy monotono, véase otros juegos que nosotros pegamos con el click izquierdo del mouse, con el arco y baculo habría que tener mas precisión que teniendo un arma de cerca, es una buena idea, pero, en fin, no creo que lo habiliten
Saludos
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Chogal |
05-16-2007, 03:59 AM | #13 |
Count
Join Date: Dec 2006
Location: Rosario, y Canalla
Posts: 1,375
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El uniko juego parecido a lo q plantea wagolas y conosco es el rakion, y tiene mucho menos estrategia q este.... !!!
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... " Marck El Gris " ...
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05-17-2007, 05:42 AM | #14 | |||
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Rosario (ARG)
Posts: 441
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Que sea 2D no significa que sea menos juegos... Por ejemplo, el Prince Of Persia o el Out this World son juegos muchos mas entretenidos y con mejor argumento, que algunos actuales, con un potencial gráfico muy superior, millones en presupuesto y sin embargo apestan. Guarda la tosca ahí. Las comparaciones que hago son muy de jugador, yo cuando juego al RO nunca me sorprende nadie haciendo algo "habilidoso", por eso lo digo, eso es lo que me preocupa. Y creo que ya dejé en claro que no entiendo por qué saltan porque se transformaría en un FPS. Como dije, pienso que por miedo, pero nada que ver, se pueden coordinar muchas mas cosas, paradojicamente, como en un clan de FPS. Quote:
Lo que te marco, es un ejemplo de lo que son pocas variables, habiendo tantos tiradores, es preocupante que haya solo 2 extremos... En otros juegos, mas allá de que hay el triple de razas, de clases y de subclases, dentro de una misma subclase, hay mas variantes. Y no se las da la cantidad de poderes, sino, como digo siempre, la capacidad de distribuir los puntos de muchas mas formas posibles, con lo que la cantidad de posibilidades de encontrar 2 que juegan igual, es casi nula. No se, es la forma lógica que pienso las cosas, comprendo que de programación, no se que es mas fácil, y si no conozco muchos juegos, tampoco puedo decir que es mejor. Pero mi punto es claro, las posibilidades son pocas. IDEA NUEVA: En base a lo que dice Matavivos, se podría hacer opcional acá también lo de tiro al aire (con el cursor como mira), con la condición de que el tiro seleccionado, ya que facilita las cosas, pueda ser evadido, en cambio, el tiro libre, no pueda ser evadido (si bloqueado), quizás solo con los golpes normales. Así, al menos estaríamos premiando al jugador hábil de alguna manera, sabríamos quién es hábil por la cantidad de tiros seguidos que nos embocan.
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< ESCLAVO ES QUIEN ESPERA QUE ALGUIEN LO LIBERE > Wagolas
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05-17-2007, 05:47 AM | #15 | ||
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Rosario (ARG)
Posts: 441
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< ESCLAVO ES QUIEN ESPERA QUE ALGUIEN LO LIBERE > Wagolas
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