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Old 05-15-2007, 04:20 PM   #11
Raven_eddy
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No estoy de acuerdo, Tal cual como esta el Brujo esta bien, solo debes buscar a un configuración de skill que te guste... el brujo tiene tantas formas y estilos que hasta a mi me sorprende, actualmente son una de las clases mas fuertes. Tiene de Todo, no se iguala a los arqueros jamas ni guerreros, el juego esta enfocado a la guerra en masa, júntate con todos los brujos de tu reino y coordinen estrategias y te darás cuenta que son unos monstruos en potencia.

es verdad que terror de sultar es una skill que cobra mucho mana, la solucion es "No la Uses" Todos las clases / subclases no usan muchas skill por falta de puntos, manas que se yo...

saludos...
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Old 05-15-2007, 04:21 PM   #12
Nazcido
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en cuanto a evasion: si todos tienen algo, deberian tener ustedes tb.

en cuanto a rango: yo cuando dije que estaba mal el rango de los brujos, fue por la relacion entre tiempode uso/recarga de skils...que era de 1 a 1 sino me equivoco, osea, que podian usarla constantemente y asi tener mas beneficios que el tirador que esunespecialista sobre ese tema.. creo que la hubiese dejado como estaba pero que recargue en 2 minutos... osea, 1 minuto de duracion (alcanzan rango 45 o 46) y 2 minutos de recarga....

no se por que no tienen algo para correr mas rapido los magos, ya que todos tienen menos los magos, pero son los brujos, los que no escapan nunca, los conjus si bien tienen santuario (no sirve para escapar, pero si para entrar a un fuerte si estas cerca.. algo es mejor que nada)... y entiendo lo aburrido que es ir por ahi, siendo brujo te cruces con 2 que andan cazando, te maten y volver lleve 15 minutos de viaje.
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Old 05-15-2007, 04:31 PM   #13
Arkangelus
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Originally Posted by Raven_eddy
No estoy de acuerdo, Tal cual como esta el Brujo esta bien, solo debes buscar a un configuración de skill que te guste...
Coincido completamente con esto, pero aun asi me parece que el tema del daño de area deberia reveerse.
Insisto mucho por que yo apunte mi brujo a los skill de area en detrimento de los de "PvP" (si me atacan solito me hacen moco) y note que el daño de area que se hace es MUY reducido y mas una incomodidad para los enemigos que una verdadera molestia.

De todas maneras me parece que HOY POR HOY EL JUEGO ALCANZO POR PRIMERA VEZ UN EQUILIBRIO REAL.
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Old 05-15-2007, 05:09 PM   #14
Nazcido
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a lo mejor una skils asi:
pasiva: para skils de area.

level 1... +3% de daño al objetivo seleccionado y 5% en el area.
level 2... +6% de daño al.... y 10% en el area.
level 3 ... +9%
level 4... +12%
level 5... +15% de daño al objetivo seleccionado y 25% en area.

osea, un terror, que su daño actual varia entre 700 a 800 (segun la subclase, defensa y level del enemigo).. haria un 15% mas de daño (seria unos 100 a 120 mas en el objetivo principal) y en el area... aumentaria el daño**


** ahora, daño de area reducido: pero el otro dia tira lluvia e proyectiles (andube probando, ya que no la uso por consumo de mana elevado, tiempo de recarga, tiempo de casteo y ademas por que los puntos no me alcanzan y para mi forma de jugar hay otras cosas inprescindibles antes que esa skils.)
y a todos les pegue igual, tanto objetivo seleccionado, como los de area...

entonces? ya no se si el daño colateral del area esta reducido.???
lo mismo con la bruja que estoy fabricando....si tiro bola y pego a 3 ..hago un daño parecido en los 3 objetivos, lo mismo con terror.. etc.

de ser asi, los porcentajes que di anteriormente tendrian que ser modificados.
bueno, talves parezca una boludes todo lo que digo, pero aporto, a lo mejor algun dia meto algo bueno jaja..
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Old 05-15-2007, 05:17 PM   #15
Cabox
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Originally Posted by Arkangelus
Coincido completamente con esto, pero aun asi me parece que el tema del daño de area deberia reveerse.
Insisto mucho por que yo apunte mi brujo a los skill de area en detrimento de los de "PvP" (si me atacan solito me hacen moco) y note que el daño de area que se hace es MUY reducido y mas una incomodidad para los enemigos que una verdadera molestia.

De todas maneras me parece que HOY POR HOY EL JUEGO ALCANZO POR PRIMERA VEZ UN EQUILIBRIO REAL.
Un skill pasivo que mejore el daño colateral, como dijo dwin, puede andar bien.

Tambien vi que en el experimental ya se mejoro la proteccion de las armaduras y eso va a cambiar un poco las batallas en el sentido de que las auras de proteccion de los caballeros probablemente sean mas utiles, cosa que hasta ahora no lo eran. La manera en que se complementan las clases (o que se deberian complementar) es un punto importante, si todas las clases pudiesen mejorar su proteccion por si mismos, entonces los caballeros como clase tanque y sus skills para beneficiar a los otros no tendrian sentido.

Todas las clases tienen sus puntos fuertes y sus puntos debiles, la velocidad de movimiento es el punto debil de los magos. entiendo que nazgul acostumbrado a la velocidad del arquero, agarre un mago y le resulte lento (tambien me paso) pero esa es la desventaja del mago asi como la ventaja del arquero.

Las otras clases no tienen ningun skill para reducir los tiempos de invocacion, si los arqueros pueden acelerar la velocidad de su arco corto, pero esto implica quedarse a corto rango. Recien estaba viendo lo que comentaban en otro post sobre devocion arcana y me parece que reduce los tiempos de invocacion de los skills bastante bien y ahora me explico porque ultimamente me matan todos los brujos que me cruzo.
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Old 05-15-2007, 05:25 PM   #16
Nazcido
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Originally Posted by Cabox
Un skill pasivo que mejore el daño colateral, como dijo dwin, puede andar bien.

Tambien vi que en el experimental ya se mejoro la proteccion de las armaduras y eso va a cambiar un poco las batallas en el sentido de que las auras de proteccion de los caballeros probablemente sean mas utiles, cosa que hasta ahora no lo eran. La manera en que se complementan las clases (o que se deberian complementar) es un punto importante, si todas las clases pudiesen mejorar su proteccion por si mismos, entonces los caballeros como clase tanque y sus skills para beneficiar a los otros no tendrian sentido.

Todas las clases tienen sus puntos fuertes y sus puntos debiles, la velocidad de movimiento es el punto debil de los magos. entiendo que nazgul acostumbrado a la velocidad del arquero, agarre un mago y le resulte lento (tambien me paso) pero esa es la desventaja del mago asi como la ventaja del arquero.

Las otras clases no tienen ningun skill para reducir los tiempos de invocacion, si los arqueros pueden acelerar la velocidad de su arco corto, pero esto implica quedarse a corto rango. Recien estaba viendo lo que comentaban en otro post sobre devocion arcana y me parece que reduce los tiempos de invocacion de los skills bastante bien y ahora me explico porque ultimamente me matan todos los brujos que me cruzo.
devocion arcana anda perfecto...eso con mi brujita lo tengo bien claro.. en level 5 acelera un 50%, de todas formas, creo que cuando se solucione la jugabilidad del ro (menos lag cuando somos muchos pj.) no creo que vuelvan a pedir nada sobre los casteos, por que ese es realmente el problema, el lag... que por mas que tengas devocion, las skils salen muy lentas....sin enbargo, leveando mi bruja, en horas donde no hay muchos pj. conectados, las skils salen una maravilla.
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Nazgul -Acido
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Old 05-15-2007, 05:36 PM   #17
eldiablitodir
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Default mmm...

Desde que estoy experimentando con mi brujito, no me aburro más. La cantidad de skills y posibilidades que brinda es insuperable. El tema es que te comparas en un mano a mano y yo me paso viendo brujos matando a guerreros así de fácil. Tal vez porque me codeo con muy buenos brujos y de ellos trato de aprender. Como dijo Aznar, 3 brujos juntos, contra 3 de otra clase...y yo les pongo mis porortos. No voy a enumerar la cantidad de skills y sus variables, pero el brujo es la clase más desequilibrante en guerra. Como ya te han dicho, "devoción arcana" es fundamental para ésta clase, aunque las otras clases aceleren sus golpes normales, no se compara con acelerar el casteo de skills. Yo por ahora seguiré leveleando, matando mobs difíciles de 2 skills, sin sufrir rasguño y cuando me quede sin mana, usaré "sacrificio ambicioso". Para ver el equilibrio, no sos duro como un caballero, no tienes el rango de un tirador, no curas como un conjurador, no corres/rastreas/camuflas/mascota como un caza, ni fuerza bruta como un bárbaro. Sos un brujo.
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Old 05-15-2007, 06:22 PM   #18
judeau
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Primeramente aclaro que el brujo me parece la mejor subclase del juego por variedad y estilo del juego. He probado otras subclases y, en relación, me aburren profundamente.

Tema casteos: Aún con Devoción Arcana, son lentos (aunque ahora las skills son lanzables, al menos). Para el que usa devocíon para levear, me parece una pérdida de mana (qué + te dá lanzar una skill en 3" o en 1,5 cuando te va a pegar la tira en cualquier caso?); para guerrear o cazar es imprescindible.

Tema penalizaciones: Funcionan realmente pocas, menos aún tienen efecto de area y como dijo Dwin, el resto de subclases también las tienen.

Tema daño individual: Me parece que en general causan poco, teniendo en cuenta que no es matar o morir (ni evasión ni velocidad ni resistencia). Las recargas de las skills son lentas en general (esta sería otra posible manera de aumentar el daño que causa un brujo), una posible skill que acorte los tiempos de recarga sería cuando menos interesante.

Tema daño de área: Sí, tendrán + skills de área que el resto de subclases pero no funcionan como deben (terror, tornado, invocar rayos... incluso muro de espinas). Por un lado habría que arreglarlas y por otro plantearse bien el daño que deben causar. Mi propuesta es que a los objetivos secundarios les haga 60-80% (el % es discutible, pero debe ser representativo) del daño que reciben los objetivos primarios, siendo esta la manera de primar este tipo de skills de área.

Yo en pvp no me veo inferior a ninguna subclase, pero en guerra ni puedo aportar desde la distancia (pegando, curando o bufeando) ni desde 1ª línea (me barren antes de poder hacer nada) y esa posición intermedia en la que sí puedes ayudar te hace blanco fácil de todos (el que quiera que pruebe y ya verá cuan difícil es estar ahí y sobrevivir lo suficiente como para poder aportar algo).

Edito: Que se haya fastidiado Maestro nos ha supuesto un palo realmente gordo en las batallas (al igual que el hecho de que ahora todo el mundo resiste terror y casi nadie suele caer noqueado).

P.D. He logrado una configuración de skills realmente buena (aunque algo mejorable aún) y aún así no me da (porque no va bien) para cumplir correctamente mi cometido como brujo.
P.D.2 El equilibrio está más cerca, pero aún está lejano (creo yo)
__________________

Zelgg, masoca a tiempo parcial.

Paz y amor en el foro e infinidad de guerras dentro del RO.
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Old 05-15-2007, 06:49 PM   #19
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Yo creo que nos falta un poco de adaptación y que algunas skills funcionan como deben, alguien ha visto el daño que debe hacer invocar rayos de verdad.

Las skill penalizantes no funcionan y quizas el rango 15 de algunas sea un error.
Otro es que skill de rango 15 tengan 2s de invocación son un suicidio.

Tirar un terror es un arte por la resistencia a los noqueos y como estan funcionando las areas. Maestro es un misterio si funciona o no.

Mi gran problema es la resistencia de los enemigos a mis skills. Si la inteligencia marca la resistencia a los conjuros de los magos porque los guerreros son los que mas me resisten de todos.

Lanzar skill que reduzcan la constitucion es una cagada ya que no quitan vida solo hacen eso reducir la constitucion, la vida se la tengo que bajar a palos.
Las skills de daño constante no funcionan como deben, el daño se ve atenuado por las armaduras tanto que hacen daños ridiculos.

Para que cualquiera de nuestras skills sea usable tiene que estar a 5 y asi no hay forma ya que otras clases les vale con usar ciertas skill a 1.

Por el resto el brujo es expectacular la variedad y opciones de juego que da, tambien la dificultad de manejo, compañeros se han puesto con barbaros y me lo tienen claro, es muy sencillo usarlos frente al brujo, el tirador es un arma de destución espectacular pero se funce la mana muy rápido y esa es su debilidad, en pvp con tiradores si los vacias se acabo el tirador con una sencillez espectacular. Se como ganar PVPs y que ni me moleste cualquier clase pero eso no es lo que me gusta del brujo yo soy de guerra no de pvp.
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Old 05-15-2007, 07:01 PM   #20
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Holas, yo creo que el brujo es una maquina de matar, pero que se para muy facilmente, ya que si t resisten una sola skill, cualquier otra clase, date por muerto, tiene que ser una maquina perfectamente engranada, ya que no puedes cometer ningun error como lo puedes hacer con otras clases. He probado, se puede decir que bastante bien, al barbaro y en menor medida al cazador, y a ellos si que se les da una opcion a que t resistan una skill xk no por ello van a morir, pero el brujo no tiene solucion, si juegas con contra alguien un poco experimentado, y no solo en pvp, xk las guerras muchas veces se convierte en minipvps en los que practicamente se limita a un 1 vs 1 ya que no te ven, o la razon que sea.
Tambien quiero decir que estoy muy contento con mi pequeña brujita y como responde tanto en guerra como en pvp, lo unico que le cambiaria, seria mas velocidad en el tiempo de casteo, eso ya se ha hablado muchas veces.
Pienso que los brujos deverian tener una pasiva, aparte de devocion arcana que diera mas velocidad a los conjuros, ya que como ya he comentado en otros post, pienso que el brujo tendria que ser un casteador nato.
Los conjus pienso que no necesitarian esta pasiva ya que ellos no es necesario que casteen tan rapido (pienso que con devocion les sobra), pero los brujos como se comentaba, deben ser especialistas en algo, como el resto de las clases, y yo optaria por el tiempo de casteo rapidisimo.
Saludos,
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