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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-01-2010, 10:12 PM   #11
Carito1094
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cari magi naru-conju 44
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Old 09-01-2010, 10:15 PM   #12
lGonzalol
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Originally Posted by Carito1094 View Post
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cari magi naru-conju 44
Es que significa que el amun está caído.. no lo pueden levantar así probamos? Gracias.
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Old 09-01-2010, 10:16 PM   #13
pepinix
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de que me perdi??? el caza saca mas que el tira???
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Old 09-01-2010, 10:19 PM   #14
Arquero_Nefita
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Originally Posted by pepini2 View Post
de que me perdi??? el caza saca mas que el tira???
No.. que tiene menos defensa en armadura qué el tira, Si.

Saludos.
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Old 09-01-2010, 10:20 PM   #15
Mindfreakk
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Old 09-01-2010, 10:20 PM   #16
chilko
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Originally Posted by lGonzalol View Post
Es que significa que el amun está caído.. no lo pueden levantar así probamos? Gracias.
lo estamos levantando... es un server de pruebas, pueden pasar estas cosas.
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Old 09-01-2010, 10:22 PM   #17
Arquero_Nefita
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Error CO12

¿Qué es Error C012?

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Originally Posted by lGonzalol View Post
Es que significa que el amun está caído.. no lo pueden levantar así probamos? Gracias.
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Originally Posted by chilko View Post
lo estamos levantando... es un server de pruebas, pueden pasar estas cosas.
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Gracias
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Old 09-01-2010, 10:25 PM   #18
kathastrophe
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Originally Posted by Faladithz View Post
Como opinión previa, tal vez el tirador debería tener menos armadura que el cazador, ya que el tirador tiene posición estratégica, y el cazador no tiene poderes para vincular su defensa a su mascota, con lo que no tendría sentido hacer al tirador más resistente. A nivel conceptual al menos.

Sobre lo de armadura en el tiempo, ojalá eso arregle muchos poderes que estaban mal como explosión de hielo, masa devoradora de Sultar, etcétera.
De acuerdo, tanto tiradores como brujos deberian tener menos valor neto de armadura con respecto al cazador y conjurador respectivamente, al ser clases atacantes y sin contradecir.

Con respecto a las curaciones agregadas, conforme a lo que se lee.

Probando en Amun...
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Old 09-01-2010, 10:29 PM   #19
Eohmer
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Hooola :P

Tengo una pregunta, telvez estupida, pero ahora q esta esto de las armaduras se me vino a la cabeza esto:

Como se ve en las armaduras-tunicas y demás, se ve q cada parte de la armadura resiste mas un atributo (sea fuego-hielo-electricidad-cortante-punzante-aplastante), o sea, q en la armadura dice algo de resistencia a fuego muy bueno, aplastante malo, y asi...

Ahora q estan "arreglando" esto de las armaduras en el amun, van a arreglar eso tamb? o siempre ha estado bueno? es decir, si dice q es muy bueno resistiendo fuego, voy a resistir mas los poderes de fuego q los aplastantes y demás?
(Ojala se entienda :P)

Si estoy pifiando en algo, disculpen, pero llevo mucho sin jugar, al menos de manera constante.

Aclarenme la duda si me hacen el favor... :P
Gracias.

Saludos.
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Old 09-01-2010, 10:34 PM   #20
Edenner
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no estoy de acuerdo. el cazador tiene algo MUY importante que es la mascota. no solo sirve para pegar y ponerle nombre, sino que también absorve una cantidad importantísima de daño (aproximadamente 1500).

El tirador no tiene esta posibilidad de "desviar" el daño del enemigo, asi que a mi me parece bien que tenga mas armadura que el caza y los magos.
Tampoco se dijo cuanto mas tendrá, así que no especulemos mucho.


Y eohmer... resistencia al fuego, por ejemplo, hace que todo el daño de fuego (armas, bonus de armas y poderes) te duela menos, no que resistas/evadas ataques de fuego. En un post leí una vez que "muy buena" es un 30% menos de daño y "muy mala" es un 30% extra de daño. Los valores intermedios no me acuerdo, pero en RA te aseguro que funciona mejor eso que la cantidad de armadura que tengas.
Como ejemplo, una armadura nivel 25 "muy buena" contra un daño reduce mas que una nivel 40 "muy mala". Saludos
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